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程式設計 變數命名法

大家都知道程式設計中,變數的命名很重要,一個好的命名在一個好的程式中起都了至關重要的作用。

匈牙利命名:

開頭字母用變數型別的縮寫,其餘部分用變數的英文或英文的縮寫,要求單詞第一個字母大寫。

ex: 
int iMyAge; “i”是int型別的縮寫; 
char cMyName[10]; “c”是char型別的縮寫; 
float fManHeight; “f”是float型別的縮寫;

其他: 
字首型別 a b by c cb cr cx,cy dw fn h i l lp m_ n np p s sz w (一一對應關係) 
陣列 (Array) 布林值 (Boolean) 位元組 (Byte) 有符號字元 (Char) 無符號字元 (Char Byte,沒有多少人用) 顏色參考值 (ColorRef) 座標差(長度 ShortInt) Double Word 函式 Handle(控制代碼) 整型 長整型 (Long Int) Long Pointer 類的成員 短整型 (Short Int) Near Pointer Pointer 字串型 以 null 做結尾的字串型 (String with Zero End) Word

駝峰式命名法:

又叫小駝峰式命名法。 
第一個單詞首字母小寫,後面其他單詞首字母大寫。

ex: 
int myAge; 
char myName[10]; 
float manHeight;

帕斯卡命名法:

又叫大駝峰式命名法。 
每個單詞的第一個字母都大寫。

ex: 
int MyAge; 
char MyName[10]; 
float ManHeight;