Unity學習之輸入與控制
阿新 • • 發佈:2019-02-17
Name:【按鍵名】該鍵的名稱,可以在指令碼程式設計中直接引用他。比如:Input.GetAxis("Horizontal");
Descriptive Name:【描述名】在遊戲的獨立機構中的配置對話方塊中,當控制值為正時候所顯示的名稱。預設空白。
Negative Descriptive Name:【負描述】在遊戲的獨立機構中的配置對話方塊中,當控制值為負的時候所顯示的名稱。
Nagative Button:【負向按鈕】玩家按下這個按鈕來讓被控制物體向負方向運動。
Positive Button:【正向按鈕】玩家按下這個按鈕讓被控制物體向正方向運動。
Alt Negative Button: 玩家可以使用的備選負向按鈕,比如方向鍵和WASD
Alt Positive Button:玩家可以使用的備選爭相按鈕。
Gravity:【重力】如果玩家停止輸入,該軸將恢復到空擋或0速度,其單位為單位每秒。
Dead:【盲區】可以用在模擬控制。在模擬控制器上,在這個範圍內的任何值都會對映到空檔不會提供任何輸入。
Sensitivity:【靈敏度】可以用於數字控制,他是該軸向給定得值移動的速度。正負都可,單位為單位每秒。
Snap:【對齊】如果選中,可以確保在同時按下正向和負向按鈕時候該軸的值為空擋。
Invert:【反轉】迅速交換正向和負向控制鍵。
Descriptive Name:【描述名】在遊戲的獨立機構中的配置對話方塊中,當控制值為正時候所顯示的名稱。預設空白。
Negative Descriptive Name:【負描述】在遊戲的獨立機構中的配置對話方塊中,當控制值為負的時候所顯示的名稱。
Nagative Button:【負向按鈕】玩家按下這個按鈕來讓被控制物體向負方向運動。
Positive Button:【正向按鈕】玩家按下這個按鈕讓被控制物體向正方向運動。
Alt Negative Button: 玩家可以使用的備選負向按鈕,比如方向鍵和WASD
Alt Positive Button:玩家可以使用的備選爭相按鈕。
Gravity:【重力】如果玩家停止輸入,該軸將恢復到空擋或0速度,其單位為單位每秒。
Dead:【盲區】可以用在模擬控制。在模擬控制器上,在這個範圍內的任何值都會對映到空檔不會提供任何輸入。
Sensitivity:【靈敏度】可以用於數字控制,他是該軸向給定得值移動的速度。正負都可,單位為單位每秒。
Snap:【對齊】如果選中,可以確保在同時按下正向和負向按鈕時候該軸的值為空擋。
Invert:【反轉】迅速交換正向和負向控制鍵。