【任務1】設計三角形類,通過增加建構函式,使物件在定義時能夠進行初始化
阿新 • • 發佈:2019-02-18
#include<iostream> #include <cmath> using namespace std; class Triangle {public: Triangle();//有預設值建構函式 Triangle(float x,float y,float z):a(x),b(y),c(z){};//建構函式 float perimeter(void);//計算三角形的周長 float area(void);//計算並返回三角形的面積 void showMessage(); private: float a,b,c; //三邊為私有成員資料 }; void Triangle :: showMessage() { cout<<"三角形的三邊長分別為:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl; } void main(void) { Triangle Tri1; //定義三角形類的一個例項(物件) Tri1.showMessage(); cout<<"該三角形的周長為:"<< Tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< Tri1.area()<<endl; Triangle Tri2(7,8,9); //定義三角形類的一個例項(物件) Tri2.showMessage(); cout<<"該三角形的周長為:"<< Tri2.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< Tri2.area()<<endl; } Triangle :: Triangle() { a=1,b=1,c=1; } float Triangle::perimeter(void) { return a+b+c; } float Triangle::area(void) { float p,s,m; p=(a+b+c)/2; s=p*(p-a)*(p-b)*(p-c); m=sqrt(s); return m; }