關於ObjectAnimator不響應onAnimationStart()方法
阿新 • • 發佈:2019-02-18
在專案中,使用到了ObjectAnimator去實現動畫效果,因為需要動畫執行完畢之後才能重新響應新的動畫。所以我在自定義view裡面,宣告一個變數,標記動畫是否正在播放。給控制元件設定動畫監聽,開始的時候賦值為true,結束的時候賦值為false。但是在除錯過程中,並發現沒有達到效果,控制元件會重複響應動畫。打log以後發現,animator沒有響應了onAnimationEnd()方法,沒有響應onAnimationStart()方法。
這是程式碼片段:
public void rotateLeft() {
toX = formX - 200f;
ObjectAnimator animator1=ObjectAnimator.ofFloat(this , "rotation", 90f,0f);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 1, 0.4f,1);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleY", 1, 0.4f,1);
ObjectAnimator animator2=ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX", formX,toX);
ObjectAnimator animator3=ObjectAnimator.ofFloat(this , "translationY", formY,toY);
formX = toX;
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(animator1,animator2,animator3,scaleX,scaleY);
set.setDuration(500);
if(!isAniming) {
set.start();
}
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
isAniming = false;
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
isAniming = true;
}
});
}
可以看到,我先開啟動畫,再設定監聽方法,動畫不會呼叫onAnimationStart()方法,當我把開啟動畫放在設定監聽事件的後面,就會響應onAnimationStart()方法了。
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
isAniming = false;
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
isAniming = true ;
}
if(!isAniming) {
set.start();
}
平常我在寫控制元件的監聽方法的時候總是習慣寫在最後面,這次也是想當然的寫在最後,忽略了動畫和控制元件的本質區別,在此記錄下來,提醒自己。