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關於ObjectAnimator不響應onAnimationStart()方法

在專案中,使用到了ObjectAnimator去實現動畫效果,因為需要動畫執行完畢之後才能重新響應新的動畫。所以我在自定義view裡面,宣告一個變數,標記動畫是否正在播放。給控制元件設定動畫監聽,開始的時候賦值為true,結束的時候賦值為false。但是在除錯過程中,並發現沒有達到效果,控制元件會重複響應動畫。打log以後發現,animator沒有響應了onAnimationEnd()方法,沒有響應onAnimationStart()方法。
這是程式碼片段:

public void rotateLeft() {

        toX = formX - 200f;

        ObjectAnimator animator1=ObjectAnimator.ofFloat(this
, "rotation", 90f,0f); ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 1, 0.4f,1); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleY", 1, 0.4f,1); ObjectAnimator animator2=ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX", formX,toX); ObjectAnimator animator3=ObjectAnimator.ofFloat(this
, "translationY", formY,toY); formX = toX; AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether(animator1,animator2,animator3,scaleX,scaleY); set.setDuration(500); if(!isAniming) { set.start(); } set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public
void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); isAniming = false; } @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { super.onAnimationStart(animation); isAniming = true; } }); }

可以看到,我先開啟動畫,再設定監聽方法,動畫不會呼叫onAnimationStart()方法,當我把開啟動畫放在設定監聽事件的後面,就會響應onAnimationStart()方法了。

 set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                isAniming = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                super.onAnimationStart(animation);
                isAniming = true ;
            }

        if(!isAniming) {
            set.start();
        }

平常我在寫控制元件的監聽方法的時候總是習慣寫在最後面,這次也是想當然的寫在最後,忽略了動畫和控制元件的本質區別,在此記錄下來,提醒自己。