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[maya學習筆記(22)] 插入關節 重定骨架根 移除關節 斷開關節 映象關節

        插入關節

        插入關節 : 在已有骨骼的某一位置插入新的關節。(在IK手柄/蒙皮之前做,否則會消失)。

        用法 : 先建立好一個關節,然後選擇插入關節(選單欄-動畫狀態 - 骨架 - 插入關節),點選一下要插入的位置,按住滑鼠左鍵拖動,就插入了一個新的關節。

        (原來的關節 A - B - C,點選B插入關節D,得到新的序列 A- D - B -C.

        重定骨架根

        選定當前的根關節,改變骨骼的層級關係。

        預設第一個建立的骨骼是根關節,這一點是可以修改的。

        選中希望為根關節的關節,選擇重定骨架根(選單欄-動畫狀態-骨架-重定骨架根)。層級關係就改變了。(這時候IK手柄會自動刪除)

       移除關節

        如果直接用鍵盤上的del,將會把關節和子關節一併刪除。如果想要只刪除特定的部分,那麼可以選擇選單欄中骨架 - 移除關節。(不能移除根關節)

        斷開關節

        選中特定關節,然後選擇選單欄中骨架 - 斷開關節,這樣上一個關節就和這一關節分離,這一關節將不再受到上一關節的控制。

        連線關節

       先建好兩個骨骼,按回車鍵結束。我們先選擇父關節,再選擇子關節,然後選擇連線關節工具。

       包含兩個模式,一個是連線關節,一個是將關節設為父子關係。前者適用於根關節和非根關節的連線,後者適用於兩個根關節的連線。對於兩個根關節,先選擇的為子關節,後選擇的為父關節。

        映象關節

        大部分情況下關節是左右對稱的,所以我們一般只做一半,另一半作為映象。

        選項卡中我們可以設定映象平面,映象功能(行為、方向)

        選擇行為後,移動關節,運動方向相反(腿部、翅膀)。

        選擇方向後,移動關節,運動方向相同。

        還有一個命名替換功能,可以把映象前的關節命名稍作修改替換為另一個名字。比如原來叫left - leg,將left替換為right之後,映象後的關節就叫right-leg