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web前端怎麼樣才算入門?如何才能做到月薪30K呢?

入門級別指的是瞭解什麼是前端(前端到底是什麼其實很多人還是不清楚的),瞭解基本的html、css和javascript語法(這些語方面的東西網上隨便搜一下就有很多很多,基本的語法是整個技術體系最重要 的東西了,領先的 Web 技術教程 ),可以根據設計師的設計圖在不考慮相容性的情況下把頁面做出來,瞭解過一些框架的使用(例如爛大街但是依然牛逼的jQuery、zepto、 bootstrap等等)。

在開始階段,你知道前端要做什麼,並且學習基本語法來獨立地做一些簡單的頁面。然後繼續學習,達到初級前端工程師的水平。對於主要的前端工程師,我們需要更多地瞭解前端的前端。需要前端的前端。對各種技術有清晰的理解和熟練的運用。


主要前端工程師:首先要知道的是如何處理各種瀏覽器的相容性處理(例如,IE瀏覽器中CeaEngEnter的區別是什麼),現在基本上每個公司在招聘時都需要熟練的HTML5、CSS3和JavaScript。

青年前端工程師應掌握哪些知識?為了理解各種CSS的前處理器和後置處理器,以及將使用共同前端的MV*框架(anguljs、骨幹、ReaTjs等),並且知道這些框架的原理,另一種是巧用NoDEJs,使用基於節點的前端構建工具(Grutter,Gulp AN)。D)使用GITHUB或熟練使用GITHUB。GITLAB,我們對模組化、基於元件、工程和語義有深入的瞭解。最後,我們應該知道如何開發移動終端的頁面,以及如何優化頁面的效能。

看到有不少的前端工程師們一直在討論這麼一個問題:“怎樣才能拿到30K以上的月薪”,底下不少長輩高人們也是不餘遺力的為新人們出謀劃策,我終究總結了一下,其實一切的辦法都能夠凝聚為兩個字——“技能”。

其實這個不難理解,企業的終究意圖就是為了盈餘。

人家給你開那麼多的薪酬必定是因為你能夠給公司發明更大的價值。那問題就來了:我們前端能發明這麼的價值嗎?


估量現在還有不少小夥伴們還在以為前端就是一個寫寫靜態頁面、加點動態特效、呼叫幾個API的作業。

No、no、no

……那都是上古時代的前端們了。

月薪30K以上的前端們的作業內容是什麼呢?

一、 WEBAPP開發

Web或者網際網路的中心哲學理念有三點:去中心化、防止資訊孤島、萬物互聯。

我們還記不記0幾年的時分我們大多數電腦使用者的桌面上總是少不了各式各樣的視訊播放器、小型工作軟體以及煩人的flash等,而那些現在是不是都現已失掉蹤影。

這是因為客戶端軟體自身就是違反了網際網路哲學的中心主旨的,軟體本應就是隨點隨用,不限裝置和地點的。

而跟著網際網路速度和前端技能的開展,越來越多的大型企業開端將他們的軟體給搬到了WEB上,微軟就把他一切的office系列悉數搬到了web上。而Google更是隻推出了web版別的工作套件:

Google文件 WEBAPP

Google繪圖 WEBAPP

Microsoft Excel online

Microsoft PowerPoint online

這些WEB APP才算是真實表現了網際網路哲學的中心精力:無需裝置、用完即走,而將這張未來藍圖親手描繪出來的就是當今的web前端工程師們。

你說,這麼高技能的前端薪資能低嗎?

二、 全棧開發

高中的時分喜愛和小夥伴們一同踢足球,那個時分班上有一個特別凶猛的前鋒,用我們老對手說的話就是:“擋也擋不住,跑也跑不過,絆都絆不倒”,在網際網路中這個牛逼的前鋒就是一個全棧工程師。

全棧(full stack developer)起源於facebook中對工程師的一種稱謂, node.js的橫空出世,極大程度的降低了前端工程師向後端範疇拓寬的難度,越來越多的高檔前端工程師向著全棧開展,一肩挑起了企業專案開發的一切環節。

你說,這麼能幹活的前端薪資能低嗎?

三、 遊戲開發

跟著HTML5的快速開展,flash現已正式被adobe公司判處了死刑,各種網頁遊戲的開發和更新也由flash平臺轉戰為H5平臺,高檔前端們能夠輕鬆的運用Canvas和WebGL等技能開發各種線上遊戲,又根據H5高度的適配性,無論是PC端、平板電腦仍是移動端都能夠完美的運轉游戲

H5線上遊戲 Battle For Kingdom

H5線上遊戲 Soldiers Inc.

這些線上遊戲無需任何軟體環境,無論是PC仍是平板或是手機,瀏覽器翻開就能玩,遊戲的受眾較之前多了數倍,遊戲公司老闆的臉都笑出褶子了。

你說,這麼會掙錢的前端薪資能低嗎?

光看人家辣麼牛逼、辣麼浪,

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