Unity中遇到的小問題——OnTriggerEnter條件
該函式觸發的條件:
1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)元件;
2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上;
3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體(Rigidbody)元件。如果是一個運動的物體去碰撞一個靜止的物體,則剛體(Rigidbody)元件必須加在運動的物體上,否則無法觸發OnOnTriggerEnter函式。
Bug描述:遊戲主角在靜止狀態下,一個自動運動的敵人碰撞主角,如果敵人身上沒有剛體(Rigidbody)元件,主角則不會受到傷害(不會執行OnOnTriggerEnter函式中的程式碼)。
相關推薦
Unity中製作小地圖
思路 我製作的小地圖是以主角的位置為中心點來進行判斷的。而不是整個區域的地圖 在主角身上建立一個半徑為5的sphere 觸發器,當有物體進入的時候就在背景Image下建立對應圖示 判斷其與主角的位置偏差,並進行轉換。3D空間的xz偏差等於UI空間下的x
Unity中遇到的小問題——OnTriggerEnter條件
該函式觸發的條件: 1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)元件; 2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上; 3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體(Rigidbody)元件。如果是一個運動的物體去碰撞一個靜止的物體,則剛體(R
Unity中OnTriggerEnter條件以及isTrigger的一個問題
兩個 才會 har 產生 collider 檢測 自由 net 人物 該函數觸發的條件: 1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)組件; 2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上; 3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體(Rigi
[引擎]之四:unity中檢視簡單mesh頂點順序的小工具——修改
https://blog.csdn.net/yanchezuo/article/details/78978884 1 新增檢視頂點位置和uv資訊 2 相容頂點數量和uv數量不同的情況 3 新增是否顯示資訊的選項 4 完整程式碼 5 最後 這裡製作的小工具,功能有點單薄,只能檢視頂點的順序。&nb
在開發中 易遇小問題解決方法
一:在ios開發過程中總是需要新建工程做實現一些特定功能的demo,需要完成一些設定 1.bitcode 設為no 2. 有相機相簿的地方,info中要新增設定NSCameraUsageDescription/ Photo Library Usage Description
Unity中的一些小bug
There are inconsistent line endings in the ‘Assets/DubugTest.cs’ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might
關於Unity中的新手編碼技巧
編輯器 展開 解決 編譯 出錯 怎麽辦 查看 代碼 寫代碼 寫代碼遇到報錯,問題怎麽辦?怎麽查看unity代碼的接口?函數參數不記得了怎麽辦? 解決方法: 1.選擇不懂的函數或類,按F12,跳轉到代碼的定義,自己去看就可知道了。 2.有的時候,選擇一個函數,按F12想跳轉去
Unity SLua 如何調用Unity中C#方法
都差不多 public title 接口 如何 1.原理就是通常在Lua框架中所說的,開放一個C#的web接口,或者叫做在Slua框架中註冊函數。2.作用在Lua中調用C#中的方法,這個是在做熱更新中很常用的一種方法,無論是slua,還是lua,都差不多、這
關於Unity中的幾何體
模式 mob 繪制 反射 mod 選擇 and tex 足球場 一、創建幾何體的類型 1: 創建平面 Plane;2: 創建立方體 Cube;3: 創建球體 Sphere;4: 創建膠囊體 Capsule;5: 創建圓柱體 Cylinder;6: 3D文字 3D text;
vijos p1027休息中的小呆
可能 輸出 max ++ foo init ini lang amp 休息中的小呆 描述 當大家在考場中接受考驗(折磨?)的時候,小呆正在悠閑(欠扁)地玩一個叫“最初夢想”的遊戲。遊戲描述的
關於Unity中的NGUI和UGUI
幫我 事件 視角 比例 設置 內置 作者 x64 spec 用Unity開發2D遊戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身的對象 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X後,Unity找到NGUI的作者,開發了
【只怕沒有幾個人能說清楚】系列之二:Unity中的特殊文件夾
物體 avi ebp time 編輯模式 tro hive 預覽 打包 參考:http://www.manew.com/thread-99292-1-1.html 1. 隱藏文件夾 以.開頭的文件夾會被忽略。在這種文件夾中的資源不會被導入,腳本不會被編譯。也不會出現
關於Unity中RawImage和Button
clam 屬性 尋址 lam etc 1.2 public 遊戲場景 像素 1.貼圖的Texture Type屬性值 Texture:會把貼圖的大小轉換為最相近的2的n次方,比如400X1369會轉換為512X1024。 Sprite 2D:是貼圖的原始大小。 2.
關於Unity中UI中的Button節點
pda initial debug.log 禁用 修飾 不能 重復 綁定 etc Button是最常用的UI節點,包含的組件有 1.Image組件 顯示Button的紋理,把Image貼圖拖進Image組件中後,記得點擊Set Native Size,顯示貼圖原始大小
js中樹結構根據條件查找節點返回節點路徑的一些思路
true pre cti length 過程 以及 aid sub 刪除 今天在項目中遇到一個問題,需要根據數據庫中記錄的樹結構節點id獲取該記錄所在目錄節點的路徑。 大致想法,首先定義變量保存當前路徑,然後遞歸遍歷該樹節點,在遍歷的過程中將遍歷到的節點加入到當前路
關於Unity中stretch的分開使用、預制體、Scroll View的UI節點
pre 左右 類型 ane 不變 rac tor pos initial 一、上次講的菊花的四個花瓣,只講了四個花瓣和在一起的時候的作用,現在是分開的菊花的四個花瓣的作用 1.創建一個Canvas2.對Canvas進行初始化3.創建一個Image的UI節點作為Canvas的
關於Unity中的Bmpfont的使用
resources unit resource 背景圖 bmp mage 設置 png 圖片 一、Bmpfont 1.把fnt文件和png文件拖進Resources文件夾下面 2.創建一個Canvas 3.對Canvas進行初始化,記得把Game視圖的分辨率調成和Canva
找出一堆數中最小的前K個數
string nlog 浪費 art args 技術分享 str rate .net 描寫敘述: 給定一個整數數組。讓你從該數組中找出最小的K個數 思路: 最簡潔粗暴的方法就是將該數組進行排序,然後取最前面的K個數就可以。可是,本題要求的僅僅是求出最小的k個數就可以,用
python中的小知識點
是把 入參 name 運行 是否 pri .py print dmi 1、想要獲取當前時間需要使用time import time #引用time方法 Now_time = time.strftime(‘%Y-%m-%d %H:%M:%S‘) #輸出當前的時間,格式
關於在將暴風SDK倒入unity中運行程序出現報錯問題
分享 報錯 demo 它的 src 錯誤 .cn 發現 我們 我們將暴風SDK導入我們已經做好的項目中時,發現運行發生報錯問題。然後我在它的Demo示例中運行也發現錯誤。然後根據它的報錯我找到問題。 然後我發現。我的IntergrateInputManger中的Unity