面向物件(設計模式)的六種設計原則和一種法則
單一職責原則:可以理解為一個類只有一個功能,把這個功能做到極致。
里氏替換原則:(這個名字起得真不好,不如叫:子替父原則,哈哈)可以理解為子類的功能可以完全的替換掉父類功能。
介面隔離原則:每個介面中的方法要少,儘量對寫幾個介面,把方法進行分開。目的就是使框架中的操作更加靈活。用到哪個介面中的方法就去實現,沒必要用不到的方法也實現。
依賴倒置原則:一句話,細節依賴抽象
開擴閉修原則:開發擴充套件功能,(閉)不要修改已有的功能。
聚合複用原則:指子類繼承父類擁有父類的操作和屬性。不需要重寫程式碼就可以增加程式碼的重複使用性
知道最少法則:即一個類儘量不要知道另一個類的太多資訊,目的是減少耦合度。
相關推薦
面向物件(設計模式)的六種設計原則和一種法則
單一職責原則:可以理解為一個類只有一個功能,把這個功能做到極致。里氏替換原則:(這個名字起得真不好,不如叫:子替父原則,哈哈)可以理解為子類的功能可以完全的替換掉父類功能。介面隔離原則:每個介面中的方法要少,儘量對寫幾個介面,把方法進行分開。目的就是使框架中的操作更加靈活。用
Js面向物件程式設計——建立物件(工廠模式)
建立物件——工廠模式 建立物件——工廠模式 建立物件——工廠模式 工廠模式是軟體工程領域一種廣為人知的設計模式,這種模式抽象了建立具體物件的過程。考慮到在ECMAScript種無法建立類,開發人員就發明了一種函式,用函式來封裝以特定介面
DDD -- 領域驅動設計 -- 面向物件(OOA/OOD)的缺陷
OOA/OOD/OOP中,尤其是OOD/OOP,大家都不陌生,用了很多年。並且大部分人,都是從OOP開始,到了一定階段,會再去接觸OOD, 之後是OOA。 這樣用久了,自然而然會覺得“面向物件”是天經地義的,不太會去想面向物件有什麼問題所在。 而DDD裡面,
php面向物件(工廠模式與單例模式)
今天剛學習了php的設計模式,一個是工廠模式而另一個是單例模式,工廠模式設計出來就是為了一種方便建立物件而做出來的。還有一個是單例模式,單例模式的設計有些比較難以理解,我們必須一步一步的分析:單例類的情況必須去建立類的例項,而且必須只有一個,首先沒有物件例項的情況就是將它的
面向物件程式設計其實很簡單——Python 面向物件(初級篇)
概述 面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘程式碼 函式式:將某功能程式碼封裝到函式中,日後便無需重複編寫,僅呼叫函式即可 面向物件:對函式進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...” 面向過程程式設計最易被初學者接受,其往往用一長段程式碼來實現指定功能,開發過
go學習筆記-面向物件(Methods, Interfaces)
面向物件(Methods, Interfaces) Method method是附屬在一個給定的型別上的,他的語法和函式的宣告語法幾乎一樣,只是在func後面增加了一個receiver(也就是method所依從的主體)。 語法 func (r ReceiverType) funcName(param
php面向物件(目錄操作)
目錄操作 建立目錄 Mkdir(目錄地址,許可權,是否遞迴建立=false); Rmdir(目錄地址) 刪除目錄 僅僅可以刪除空目錄。(不支援遞迴刪除) 移動(改名) Rename(舊地址,新地址) 該函式也支援操作檔案。 獲取目錄內容(檔案) 開啟目錄 目錄控制代碼 
JavaSE——序列化與反序列化(深拷貝使用了該技術(克隆物件(原型模式)))
在最近學習Spring原始碼系列的時候,接觸到了一個設計模式——原型模式(資料內容相同,但是是兩個完全不同的物件例項) 原理就是實現介面重寫clone方法。如果單純的呼叫super.clone方法就屬於淺拷貝,只會拷貝8大基本資料型別和String型別。而Date和物件屬性就是引用的同一個物
面向Python,面向物件(基礎3)!
面向物件是一種程式設計思想,看以看成是對現實世界中的事物進行抽象的方式。應用到程式碼程式設計設計中,是一種建立現實世界事物模型的方式。 1.2 面向物件和麵向過程區別 面向過程關注的是完成工作的步驟,面向物件關注的是誰能完成工作,一個關注過程,一個關注完成對應任務的個體。 類 2.1
從零開始的全棧工程師——面向物件(初篇)
面向物件程式設計 面向物件程式設計是用抽象方式建立基於現實世界模型的一種程式設計模式。它使用先前建立的範例,包括模組化,多型和封裝幾種技術。今天,許多流行的程式語言(如Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby和Objective-C)都支援面向物件程式設計(OOP)。
java面向物件(構造方法)
一.構造方法概念 需要在建立物件的同時明確物件的屬性值 //構造方法的格式: 修飾符 構造方法名(引數列表) { } 構造方法的體現: 1.構造方法沒有返回值型別。也不需要寫返回值。因為它是為構建物件的,物件建立完,方法就執行結束。 2.構造方法名稱必須和類名保持一致。 3.構造方法沒有
javascript 面向物件(屬性型別)-筆記
屬性型別: 屬性在建立時都帶一些特徵值,javascript通過這些特殊值定義他們行為,javascript中有兩種屬性:資料屬性, 訪問器屬性 1.資料屬性 資料屬性包含一個數據的值的位置。在這個位
java面向物件(面試題)
1.super()和this()的區別? this():當前類的物件,super父類物件。 super():在子類訪問父類成員和行為,必須承受繼承規則的約束,而this代表當前物件,所有的資源都可以訪問。在建構函式中,如果第一行沒有寫super()
JAVASCRIPT面向物件(基礎知識)第一章
面向物件的程式設計 理解物件 屬性型別 資料屬性 訪問器屬性 面向物件的程式設計 面向物件(Object-Oriented)是以類為概念,通過類可以建立各具無序屬性(包含了基本值、物件、函式)的物件。在ECMA-262把物件定義
Java-面向物件(高階篇)--抽象類與介面的應用
抽象類與介面的應用 一. 抽象類的實際應用——模板設計 通過物件的多型性可以為抽象類例項化,那麼抽象類該如何使用那?假設人分為學生和工人,學生和工人都可以說話,但是說的內容不相同,那麼說話的功能是一樣的,而說的內容由學生和工人自己來決定,此時可以利用抽象類
Java-面向物件(基礎篇)--面向物件基礎
面向物件(基礎篇) 一. 面向物件的基本概念 面向物件是針對使用者的要求進行分析,將分析的結果設計成圖紙,然後將一切的準備工作全部處理完之後再分塊製作,最後將各個部分組裝在一起。 對於面向物件的程式設計用封裝性、繼承性、多型性3個主要特性。 1.
迴圈不變性(loop invariant)-證明演算法的正確性的一種方法
迴圈不變性是在演算法中迴圈的前後都保持不變的一種屬性。 利用迴圈不變性證明演算法正確應該滿足3個條件:(演算法導論中提到的) 初始條件: 首次迴圈前不變性成立 保持條件: 一次迴圈前不變性如果成立,則下次迴圈開始前不變性成立 終止條件: 迴圈結束後,迴圈不變性應能表明程式的
程式設計師的奮鬥史(十八)——人活著,只是一種態度
人活著,只是一種態度。 同一個世界,你的態度怎麼樣,它就是怎麼樣。同一件事情,你是怎麼認為的,它就是怎麼樣的。 只要心情好,一切都不會太壞。你對生活什麼態度,