演算法分析:間接排序
阿新 • • 發佈:2019-02-18
排序的過程中,經常要互動資料,尤其是對於C++這種語言,互動兩個比較大的物件,是很耗時間的。
如果只是互動兩個物件的指標,就會快很多了。
間接排序的關鍵是排序後,怎樣才能按指標的順序,擺好陣列的位置。
其中核心的排序演算法,是使用了快速排序
//------------間接排序--------- template<typename Comparable> class Pointer//構建一個可以比較的指標 { public: Pointer(Comparable* rhs = NULL) :pointee(rhs){} bool operator<(const Pointer& rhs)const { return *pointee < *rhs.pointee; } operator Comparable*()const { return pointee; } private: Comparable* pointee; }; //間接排序 template<typename Comparable> void largeObjectSort(Vector<Comparable>& a) { //構建一個指標陣列 Vector<Pointer<Comparable>> p(a.size()); int i = 0; int j = 0; int nextj = 0; //將原來的陣列的地址放到指標數組裡面 for (i = 0; i < a.size(); i++) { p[i] = &a[i]; } //對指標進行排序 quicksort(p); //將陣列的元素按照指標的順序擺放, for (i = 0; i < a.size(); i++) { if (p[i] != & a[i])//地址不相同 { Comparable tmp = a[i];//把值放到臨時的地方 //地址比較,在p中尋找一個指向a[i]地址的地方 for (j = i; p[j] != &a[i]; j = nextj) { nextj = p[j] - &a[0];//p[j]指向值將會被移動,所以這個位置的內容沒有用了,將是下一個操作的位置 a[j] = *p[j];//更新第j個位置的資料,a[j]是上一次迴圈的時候指向的地方,值已經沒用了。 p[j] = &a[j];//更新第j個數據的位置,這個時候p[j]和a[j]對應了 } a[j] = tmp;//找到了真正指向a[i]的位置,a[j]是新的排位 p[j] = &a[j];//更新位置 } } }