關於nil和 null和NSNull的區別及相關問題
阿新 • • 發佈:2019-02-18
1、nil和null從字面意思來理解比較簡單,nil是一個物件,而NULL是一個值,我的理解為nil是將物件設定為空,而null是將基本型別設定為空的,個人感覺有點像屬性當中,基本型別分配為assign NSString型別一般分配copy,而物件一般用retain。而且我們對於nil呼叫方法,不會產生crash或者丟擲異常。
看一段
在dealloc中
-(void) dealloc
{
self.test = nil;
[_test release];
test = nil;
}
這幾個的區別
先說最簡單的 [_test release]; 這個就是將引用技術減1,所謂的引用計數就是看看有多個指標指向一塊記憶體實體,當release一次,就是指標減少一個,release到了0的時候,就是真正把這塊記憶體歸還給系統的時候了
再說self.test = nil;說明一下 屬性和setter和getter方法就不難理解了
-(void) setTest:(NSString *)newString
{
if(_test != newString)
[_test release];
_test = [newString retain];
}
-(NSString *)test
{
return _test;
}
這個是setter和getter方法,而在這個問題中相當於剛才的程式碼改變為
if(_test != nil)
[_test release];
_test = nil;
現在就比較容易解釋了,setter方法會retain nil物件,在這之前已經先release了舊的物件,這個方法優點是成員變數連指向隨機資料的機會都沒有,而通過別的方式,就可能會出現指向隨機資料的情況。當release了之後,萬一有別的方法要用要存取它,如果它已經dealloc了,可能就會crash,而指向nil之後,就不會發生錯誤了。nil說白了就是計數器為0,這麼說吧,當真正release一個物件的時候,NSLog是列印不了它指向的記憶體控制元件的,而當nil的時候,是可以打印出來指向的一個記憶體空間。
那麼現在也不難解釋test = nil; 單純的這種用法可以說是自己給自己製造記憶體洩露,這裡可以這麼理解,就是相當於將指向物件的指標直接和物件一刀兩斷了。直接讓test指向nil,而記憶體實體不會消失,也不會有系統回收。
看一段
nil -> Null-pointer to objective- c object
NIL -> Null-pointer to objective- c class
null-> null pointer to primitive type or absence of data.
看一下用法
NSURL *url = nil;
Class class = Nil;
int *pointerInt = NULL;
nil是一個物件指標為空,Nil是一個類指標為空,NULL是基本資料型別為空。這些可以理解為nil,Nil, NULL的區別吧。
2、NSNULL,NULL和nil在本質上應該是一樣的,NULL和nil其實就是0,但是在Objective-c中,對於像NSArray這樣的型別,nil或NULL不能做為加到其中的Object,如果定義了一個NSArray,為其分配了記憶體,又想設定其中的內容為空,則可以用[NSNULL null返回的對物件來初始化NSArray中的內容,我的感覺有點像C語言中malloc一個記憶體空間,然後用memset初始化這段空間裡的值為0。
3、一個可以研究一下的問題_viewControllers = [[NSMutableArray alloc] init]; for (unsigned i = 0; i < _pages; i++) { [_viewControllers addObject:[NSNull null]]; } ymBaseController *controller = [_viewControllers objectAtIndex:page]; if ((NSNull *)controller == [NSNull null]) { ... } [_viewControllers replaceObjectAtIndex:page withObject:controller];
在dealloc中
-(void) dealloc
{
self.test = nil;
[_test release];
test = nil;
}
這幾個的區別
先說最簡單的 [_test release]; 這個就是將引用技術減1,所謂的引用計數就是看看有多個指標指向一塊記憶體實體,當release一次,就是指標減少一個,release到了0的時候,就是真正把這塊記憶體歸還給系統的時候了
再說self.test = nil;說明一下 屬性和setter和getter方法就不難理解了
-(void) setTest:(NSString *)newString
{
if(_test != newString)
[_test release];
_test = [newString retain];
}
-(NSString *)test
{
return _test;
}
這個是setter和getter方法,而在這個問題中相當於剛才的程式碼改變為
if(_test != nil)
[_test release];
_test = nil;
現在就比較容易解釋了,setter方法會retain nil物件,在這之前已經先release了舊的物件,這個方法優點是成員變數連指向隨機資料的機會都沒有,而通過別的方式,就可能會出現指向隨機資料的情況。當release了之後,萬一有別的方法要用要存取它,如果它已經dealloc了,可能就會crash,而指向nil之後,就不會發生錯誤了。nil說白了就是計數器為0,這麼說吧,當真正release一個物件的時候,NSLog是列印不了它指向的記憶體控制元件的,而當nil的時候,是可以打印出來指向的一個記憶體空間。
那麼現在也不難解釋test = nil; 單純的這種用法可以說是自己給自己製造記憶體洩露,這裡可以這麼理解,就是相當於將指向物件的指標直接和物件一刀兩斷了。直接讓test指向nil,而記憶體實體不會消失,也不會有系統回收。