客戶端伺服器端資料同步策略一
1、場景:客戶端需要向伺服器端非同步獲取資料(不是實時呼叫介面獲取資料),來更新客戶端本地資料庫資料。
2、策略:客戶端介面引數新增:lastModifiedTime,初始化介面表中lastModifiedTime值可為:19700101000000(yyyyMMddHHmmss);
介面表形如:table( id , interfceName,lastModifiedTime);
每次呼叫伺服器某介面時,伺服器端根據客戶端lastModifiedTime查詢出大於此時間的所有記錄(也就是和上次同步比更新新建的記錄),進行返回同步。
伺服器端返回此次更新資料的lastModifiedTime欄位值;
客戶端獲取資料後,資料同步到本地,同時lastModifiedTime欄位也更新到本地,以便下一次獲取伺服器變化的資料的同步。
相關推薦
客戶端伺服器端資料同步策略一
1、場景:客戶端需要向伺服器端非同步獲取資料(不是實時呼叫介面獲取資料),來更新客戶端本地資料庫資料。 2、策略:客戶端介面引數新增:lastModifiedTime,初始化介面表中lastModifiedTime值可為:19700101000000(yyyyMMddHHm
分散式資料庫資料從屬與客戶端與伺服器的資料同步
老實說,目前市面上許多產品,的確是不成熟的產品。 用過一些,給人蛋痛的感覺。 導言分佈還是集總今天我們來探討一個很重要的問題。每個程式設計師都有其思想,我的思想之一,就是分散式。 分散式,面對的一個問題,就資料的同步。 比如說,我們人類是分散式的,我們每個細胞都在無時無刻與其它細腦交換資料。 而現實
基於Unity的遊戲專案客戶端伺服器尋路同步方案
Unity中目前提供的基於Navmesh的網格尋路,如果僅僅是單機遊戲,其實功能還是能滿足的,當然,如果你做的是大規模兵海流的 rts遊戲,Unity的網格尋路還是會碰到多人尋路相互擠壓的問題。 由於我們目前的工作主要集中在手遊,而又以聯網RPG遊戲為主
python網路程式設計(TCP客戶端/伺服器端實現)
下面的程式實現的功能:客戶端發來訊息,伺服器端加上時間戳返回給使用者 伺服器端: from socket import * from time import ctime import os p
GCM(谷歌雲推送)客戶端伺服器端開發全指南(伺服器篇)
由於谷歌雲推送GCM升級成為FCM,所以此部落格能容僅供參考 ————2016.12.2更新 今天我們按照之前所說的步驟介紹GCM雲推送服務端的開發,因為服務端的開發比客戶端的開發較簡單,遵從由易到難,一步一步攻破的原則,所以我先於客戶端講服務端的開發,話不多
SpringMVC之StringHttpMessageConverter引出的客戶端伺服器端之間的亂碼過程分析
繼續上一篇文章遺留的亂碼問題,引出從客戶端資料到伺服器端的亂碼和伺服器端資料到客戶端的亂碼。 先說明下配置: web.xml,還是最簡單的配置 Java程式碼 <!DOCTYPE web-app PUBLIC "-//Sun Microsyste
GCM(谷歌雲推送)客戶端伺服器端開發全指南(客戶端)
由於谷歌雲推送GCM升級成為FCM,所以此部落格能容僅供參考 ————2016.12.2更新 最近因為手頭上的工作所以耽誤了一下指南客戶端篇的編寫,而且客戶端的功能實現是比較複雜的,處理的邏輯也是比較多的,所以也花了點時間去研究了一下。 沒有看我之前兩篇部落
Java6學習筆記64——UDP客戶端/伺服器端
客戶端: import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import
從0開始編寫一個應用(android端+小程式端+伺服器端)第二步 專案經理完成邏輯圖。(上:產品經理的思考)
專案經理跟客戶收到基本需求後,要完善客戶的需求。因為絕大數客戶對於網際網路或者軟體不是很懂,只能提出他們想要的東西,即專案必須要實現的功能。但是沒有一個完整的專案流程,這需要專案經理去完善,細化,改善功能。 下面開始記錄專案經理工作。 上一篇客戶說到他的專案構思
從0開始編寫一個應用(android端+小程式端+伺服器端)第二步 專案經理完成邏輯圖。(下:產品細節思考後的實現邏輯圖)
上一篇說到產品經理思考完成大概邏輯圖: 使用者釋出拼團資訊可以選擇金額釋出,非金錢釋出。並且可以分享。然後,其他使用者點選獲得獎勵,或者分享獲得獎勵。 獎勵的有錢,有釋出機會。這個就是專案的主要流程,但是專案只有這個太少了,拼團還有一個玩法就是 拼團抽獎。 所以要加上這
多個獨立程序資料同步策略
中心思想:分為同步頻率不等的兩個層次,一個近乎實時(分鐘甚至秒級別)定時同步,一個長時間(小時級甚至天級)定時同步。通過實時同步與資料庫的互動,執行長時間定時同步中的同步任務。 為什麼想到這個策略?最近在看 api 閘道器架構相關知識,想到閘道器中可能有一部分配置資訊需要定時同步,同時在系統執行時
Unity3D與JSP TomCat伺服器傳遞資料和檔案( 一 ) 建立Java伺服器
掃碼關注微信公眾號,獲取最新資源 由於昨天手欠,直接點編輯,結果讓二把一給覆蓋了。。。導致我現在又重新寫一遍。 託更了半年,不是因為別的原因,是因為我找到了實習工作,比較忙,實在是沒時間,然而最近在做這個Unity上傳功能的模組,在網上找
android上傳檔案至伺服器(android端+伺服器端)
引言:本來android檔案上傳的部落格在網上挺多的,不過好些都只是有前臺android端的上傳,並沒有後臺伺服器端的接收。而且自己寫的時候也確實遇見了一些之前沒注意到的地方,寫出來也算是給自己提個醒。 我這裡就不把全部的程式碼都貼出來了,就只貼一下核心程式碼
給大家說明怎麼從一臺sql server伺服器拷貝資料到另外一臺sql server伺服器
平臺說明:兩臺sql server2005伺服器,上面裝了兩個相同的資料庫 最近由於專案需要,需要將其中一臺伺服器上的資料庫的資料拷貝到另外一臺伺服器上的資料庫上,經過了很多google後終於完成了,在此做個詳細的記錄,希望能夠幫到大家及自己。 一、第一步:sql新增
Mysql和Redis資料同步策略
## 為什麼對快取只刪除不更新 不更新快取是防止併發更新導致的資料不一致。 所以為了降低資料不一致的概率,不應該更新快取,而是直接將其刪除, 然後等待下次發生cache miss時再把資料庫中的資料同步到快取。 ## 先更新資料庫還是先刪除快取? 有兩個選擇: **1. 先刪除快取,再更新資料庫** **2.
Android 客戶端與伺服器端進行資料互動(一、登入伺服器端)
概要 安卓APP要實現很多功能(比如登入註冊、發表評論等)時都必須要使用到網路資料互動。所以在學習了這部分內容後,就將其以最常見的登入過程為例整理出來,也方便跟我一樣的新手能迅速學習上手。 預期效果圖如下,輸入手機號和密碼,點選Login按鈕,上傳資料到伺
php webservice實現客戶端提交資料庫資料到伺服器並返回另一份資料庫資料
由於公司需求,需使用webservice來開發公司erp的伺服器和客戶端的兩邊資料庫交換。 即每次把客戶端更新的資料上傳到生產用的伺服器端並把伺服器端剛更新的資料返回回來。(伺服器端有指令碼在執行更新資料) 由於使用的是php語言,當前網路上大部分解決上傳問題的都是jav
淺談B/S客戶端與伺服器端互動資料(一)
淺談Web資料互動(一)<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 追風 C/S模式和B/S各有其有點也各有其缺點,B/S模式在開發中需要考慮資料如何從客
Android客戶端和伺服器交換資料的一種方案
由於很多因素使得客戶端和伺服器之間互動的一些資料都要經過加密,為了方便,很多使用非對稱的加密演算法進行加密,其中RSA演算法成為首選。下面說說在Android客戶端怎中怎麼應用這種加密方案。 首先在我們Android客戶端啟動應用程式的時候,我們先請求一個伺服器,讓服務將R
用Vue來進行移動Hybrid開發和客戶端間資料傳輸的一種方法
如果大家覺得有用,更多的模組請點選檢視 即上一篇Vue 頁面狀態保持頁面間資料傳輸的一種方法,今天我們說說我們團隊是怎麼和客戶端進行互動。 為什麼到了今天,還要提hybrid開發,就我所在團隊從中獲得的好處有: 團隊較小、業務較重、迭代頻繁、需要緊急響應的團隊和專案比較適合用 使用單頁應用技術