Java中標識介面的作用
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標識介面是沒有任何方法和屬性的介面。標識介面不對實現它的類有任何語義上的要求,它僅僅表明實現它的類屬於一個特定的型別。
標介面在Java語言中有一些很著名的應用,比如java.io.Serializable和java.rmi.Remote等介面便是標識介面。標識介面,當一個類實現了一個標識介面之後就像是給自己打了個標籤。
為此,我們通過一個通俗而有趣的示例!這個示例是設計一個獵人,其持有一把智慧獵槍,這就是說這把獵槍會自動識別人類,若發現瞄準的目標是人類,就不會開火,而其它的任何事物都通殺。
為此,我們使用了下面三個介面:
一個用來表示萬事萬物的SomeThing
public
interface SomeThing {}
人類的介面:
public interface Humans extendsSomeThing
{}
動物的介面:
public interface Animals extendsSomeThing
{}
然後是一系列的實現:
中國人:
public
class Chinese implements Humans {}
日本人:
public
class Japanese {}
狗:
public class Dog implements Animals {}
妖怪(他很聰明,給自己帖上了人的標籤):
Humans {}
下面這個程式的核心部分,獵人類及客戶端程式:
public class Hunter{
public
void fire(Object target)
{
if(target instanceof Humans)
{
System.out.println("這下完了,打中了一個人,該去坐牢了!");
}
else
{
System.out.println("恭喜你,打中了一隻動物!");
}
}
//智慧的槍
public void
intelligentFire(Object target)
{
if(target instanceof Humans)
{
return;
}
System.out.println("開了一槍!"+target.getClass());
//下面進行秒殺等相關處理
//銷燬他
target=null;
}
public
static void main(String[] args) {
Hunter hunter=new Hunter();
Object[]
objects=new Object[]{new Dog(),new Japanese(),new Japanese(),newChinese(),new
Monster(),new SomeThing(){}};
for(int
i=0;i<objects.length;i++)
hunter.intelligentFire(objects[i]);
}
}
執行程式,你會發現輸出類似下面結果:
開了一槍!class springroad.demo.taginterface.Dog
開了一槍!class
springroad.demo.taginterface.Japanese
開了一槍!class
springroad.demo.taginterface.Japanese
開了一槍!class
springroad.demo.taginterface.Hunter$1
由此可見,智慧獵槍瞄準6個目標,開了4槍。只對Chinese、及Monster的例項沒有開槍。因為這裡討論的是標籤介面,雖然Humans沒有任何方法,但從智慧獵槍的角度來看,他就是通過這個標籤來判斷是否可以開火的。他不用管也管不了目標的層次等級關係(比如Japanese肯定很非常鮮明等級結構),即繼承關係。他也管不了目標的來自於哪兒。比如,是用new操作符建立,還是從容器中取,或者是從網路某個地方載入一個。
Hunter只是制訂了一個簡單的規則,你要想不讓我的槍對你開火,你就必須在自己身上帖上一個Humans的標籤。也就是說你必須遵守這個規則。
現在回過頭來看,因為妖怪Monster真身應該是一條蛇或其它什麼動物,但是他懂得Hunter制訂的規則,於在巧妙的給自己帖上了一個Humans的標籤,以致於欺騙了我們的智慧獵槍。
而Japanese則自認為自己了不起,不按規則辦事,我就不理你Hunter制訂的規則,什麼Humans標籤,我就是不用。於是放到我們的程式中當然就只有挨殺的份了。
由此可見,空介面(標籤介面)的重要性,在像本例中,給不給自己帖上標籤,這是一個性命莜關的問題。其實在OO的世界中,空介面可以算是最高的層像。