Button控制元件+自定義Button控制元件
首先第一步就是往佈局檔案裡拖一個Button控制元件,當然自己碼出來也可以。XML佈局如下
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- >
- <Button
- android:id="@+id/button1"
<!-- button按鈕的id號,程式通過這個id號來查詢相應的控制元件 -->- android:layout_width="wrap_content" <!-- button按鈕的寬度 當前意思是 根據內容自動拉伸,其他的還有match_parent,表示根據父控制元件來調整大小-->
- android:layout_height="wrap_content" <!-- button按鈕的長度-->
- android:layout_alignParentTop="true" <!-- RelativeLayout佈局中,將控制元件的上邊緣和父控制元件的上邊緣對齊 -->
- android:layout_centerHorizontal="true"<!-- RelativeLayout佈局中,水平居中的意思 -->
- android:layout_marginTop="150dp" <!-- RelativeLayout佈局中,距離父控制元件頂端的距離 -->
- android:text="Button" /> <!-- button按鈕上顯示的文字資訊 -->
- </RelativeLayout>
當然,一個控制元件的佈局屬性還有很多,這些都是需要我們多用多熟悉才行。
然後再在程式中呼叫它
- publicclass MainActivity extends Activity {
- private Button myButton;
- @Override
- protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- //通過id尋找控制元件,記得尋找控制元件前一定要先設定好佈局檔案
- myButton = (Button)findViewById(R.id.button1);
- myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- publicvoid onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //這裡填寫單擊按鈕後要執行的事件
- }
- });
- myButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){...});//設定觸碰到按鈕的監聽器
- myButton.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener(){...});//設定長按按鈕的監聽器
- myButton.setOnHoverListener(new OnHoverListener(){...});//設定介面覆蓋按鈕時的監聽器
- //還有其它的的監聽器,我們可以根據不同的需求來呼叫相應的監聽器
- }
- }
或者這樣設定監聽器
- publicclass MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
- private Button myButton;
- @Override
- protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- //尋找控制元件,記得尋找控制元件前一定要先設定好佈局檔案
- myButton = (Button)findViewById(R.id.button1);
- myButton.setOnClickListener(this);
- }
- @Override
- publicvoid onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //獲取點選的View
- switch(v.getId()){
- //根據View的id來進行相關操作
- case R.id.button1:
- //按鈕點選時處理相關的事件
- break;
- }
- }
- }
這樣一個基礎功能的button控制元件就完成了。但當然,這不是我們今天要講的重點,重點是我們如何自定義一個按鈕,而不是使用系統給我們的按鈕。
二、自定義按鈕
我們先來看看效果圖吧
這是一個自帶進度條的按鈕,它可以顯示非同步任務的進度,當完成後結束操作。我們來看看具體是怎麼實現的吧。
- 拆分這個按鈕。仔細觀察上面的效果圖,我們可以把這個按鈕分成3個部分,首先是 最簡單的外面一圈圓,基本上畫出個圓放在那裡就行了。接著是中間的三角形,正方形以及完成的勾,這個我們可以使用view裡的畫圖類勾勒出來,再使用簡單 的動畫Animation來切換。最後的一部分是覆蓋在圓圈上的不斷在表示進度的圓圈,這個我們可以不斷呼叫這個view的ondraw來重新整理進度。這就 是整個按鈕的設計思路。我們來看看實際的程式碼吧。
- 首先是表示進度的圓圈,我們來新建一個CusImage繼承view類,實時的傳入進度引數。
- package com.example.mybutton;
- import android.annotation.SuppressLint;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.RectF;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.DisplayMetrics;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- @SuppressLint("ViewConstructor")
- publicclass CusImage extends View {
- private ButtonLayout b;
- private Paint myPaint;
- privatefloat startAngle, sweepAngle;
- private RectF rect;
- // 預設控制元件大小
- privateint pix = 160;
- public CusImage(Context context, ButtonLayout b) {
- super(context);
- this.b = b;
- init();
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- public CusImage(Context context, AttributeSet attrs, ButtonLayout b) {
- super(context, attrs);
- this.b = b;
- init();
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- privatevoid init() {
- myPaint = new Paint();
- DisplayMetrics metrics = getContext().getResources()
- .getDisplayMetrics();
- int width = metrics.widthPixels;
- int height = metrics.heightPixels;
- Log.d("TAG", width + "");
- Log.d("TAG", height + "");
- float scarea = width * height;
- pix = (int) Math.sqrt(scarea * 0.0217);
- //抗鋸齒
- myPaint.setAntiAlias(true);
- //stroke表示空心,Fill表示實心
- myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- //顏色
- myPaint.setColor(Color.rgb(0, 161, 234));
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