[2017-09-04]Abp系列——為什麼值物件必須設計成不可變的
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這篇是之前翻備忘錄發現漏了的,前陣子剛好同事又提及過這個問題,這裡補上。
本文重點在於理解什麼是值物件的不可變性。
Abp的ValueObject以及EF的ComplexType
Abp中對應DDD概念的值物件有個基類:ValueObject<T>
。
這個基類預設重寫了Equals
,GetHashCode
等用於比較兩個例項是否相等的方法和過載了==
,!=
操作符。
在構建一些比較複雜的實體時,我們可以把屬於同一個概念的多個屬性或欄位封裝成一個值物件。
這個值物件在實體中又對應EntityFramework的複雜型別ComplexType
。
所以在記憶體中或者在資料庫中,這個物件都可以作為一個整體被賦值、複製或修改
如果不加控制,修改很有可能發生,但是,這類物件,必須設計成不可變的!不能被修改
!
用兩個測試用例舉個反例
還是Personball.Demo
解決方案。
這已經是我的御用示例專案了,我本地git庫保留master分支為當初下載的原始zip檔案解壓後的原始碼,新開一篇文章就建個新分支折騰。
我們假設一個場景:
我們有一個創業者A的住址資訊,他要開辦一家公司A,由於資源不足,他希望把自己的住址登記成公司的辦公地址。
我們在Personball.Demo.Core
專案根目錄加兩個值物件Address1
和Address2
:
public class Address1 : ValueObject<Address1> { public string RegionCode { get; set; } public string Street { get; set; } } public class Address2 : ValueObject<Address2> { protected Address2() { //for orm } //只能通過ctor構造 public Address2(string regionCode, string street) { RegionCode = regionCode; Street = street; } //setter 被保護起來了 public string RegionCode { get; protected set; } //setter 被保護起來了 public string Street { get; protected set; } }
新建Creators
目錄,加實體Creator
:
public class Creator : Entity
{
public Address1 HouseAddress1 { get; set; }
public Address2 HouseAddress2 { get; set; }
}
新建Companies
目錄,加實體Company
:
public class Company : Entity { public string Name { get; set; } public Address1 OfficeAddress1 { get; set; } public Address2 OfficeAddress2 { get; set; } }
在Personball.Demo.Tests
專案中新建目錄Companies
加測試檔案Company_Tests
。
如果測試資源管理器
無法發現單元測試用例,可以刪掉臨時目錄%TEMP%\VisualStudioTestExplorerExtensions
,再重啟VS即可。
第一個測試用例:
[Fact]
public void HouseAddress1_Should_Not_Be_Modified1()
{
var creatorA = new Creator
{
HouseAddress1 = new Address1
{
RegionCode = "100100",
Street = "xxxx路xxxx號101。"
},
HouseAddress2 = new Address2("100100", "xxxx路xxxx號101。")
};
var companyA = new Company
{
Name = "xxx初創公司",
//公司地址用A的住址,合情合理
OfficeAddress1 = creatorA.HouseAddress1,
OfficeAddress2 = creatorA.HouseAddress2
};
//迭代N次後,可能會有這種需求(辦公地址後面追加個公司名稱)
companyA.OfficeAddress1.Street += companyA.Name;
//斷言失敗,creatorA.HouseAddress1.Street已被修改!
//creatorA.HouseAddress1.Street.ShouldBe("xxxx路xxxx號101。");
//是同一個例項!
creatorA.HouseAddress1.ShouldBeSameAs(companyA.OfficeAddress1);
}
不要吐槽上面這個生造的需求
,“辦公地址後面加個公司名稱”,只是表達這個意思:
我們很可能在維護了幾個月程式碼後,不經意間,會將一個實體的一個值物件賦值給另一個實體,另一個實體又緊接著修改了自己的這個值物件中的某個屬性。
也可能加了這行程式碼“辦公地址後面加個公司名稱”的已經是另一個人了。
這個問題如果發生了,很難定位排查。
那麼如何防止這種情況發生?
第二個測試用例:
[Fact]
public void HouseAddress2_Should_Not_Be_Modified2()
{
var creatorA = new Creator
{
HouseAddress1 = new Address1
{
RegionCode = "100100",
Street = "xxxx路xxxx號101。"
},
HouseAddress2 = new Address2("100100", "xxxx路xxxx號101。")
};
var companyA = new Company
{
Name = "xxx初創公司",
OfficeAddress1 = creatorA.HouseAddress1,
OfficeAddress2 = creatorA.HouseAddress2 //不經意就會這麼幹
};
//迭代N次後,不小心可能會這麼幹
//編譯器報錯,setter無法訪問!
//companyA.OfficeAddress2.Street += companyA.Name;
//想改就必須new一個!
companyA.OfficeAddress2 =
new Address2(companyA.OfficeAddress2.RegionCode,
companyA.OfficeAddress2.Street + companyA.Name);
//斷言通過,creatorA.HouseAddress2.Street不受影響!
creatorA.HouseAddress2.Street.ShouldBe("xxxx路xxxx號101。");
//不同例項!
creatorA.HouseAddress2.ShouldNotBeSameAs(companyA.OfficeAddress2);
}
當我們用了Address2
,其屬性的setter都被protected限制了從外部直接賦值時,companyA.OfficeAddress2.Street
不能被直接修改了!
想修改它時,必須new一個新例項!這時候,對creatorA.HouseAddress2
自然是沒有影響的。
這並不是特別高深的原理(很基礎的OOP知識點),但是能從根本上預防上述問題。
總結
值物件必須被設計成不可變的,當你(或者其他人)想修改它時,必須new一個新例項!
值物件必須被設計成不可變的,當你(或者其他人)想修改它時,必須new一個新例項!
值物件必須被設計成不可變的,當你(或者其他人)想修改它時,必須new一個新例項!
重要的事說三遍,剛才說了預防問題的原理很簡單,這個導致問題的原理其實也很簡單。
就是OOP程式語言,其主要型別都是引用型別,變數hold的大多時候都是一個地址。
很多時候都是地址傳來傳去,一個不注意,修改物件的影響範圍是在你預料之外的。
因此,OOP語言基本都有限制可訪問性的關鍵字(基於類的鐵定有,基於原型的沒仔細研究過,不確定)
話說回來,如果有幾年工作經驗了,卻發現好多語言層面的關鍵字被冷落,是不是該反思下。。。
如果說從貧血模型到充血模型是一次成長,從充血模型到重新審視語言層面提供的特性,又是一次成長。
最後囉嗦一句,其實實體的各種屬性更應該被保護起來,限制必須通過方法去修改
。
否則,你如何保證以後維護程式碼的三個月後的自己
或者其他人會遵守之前的業務規則?
如果是主從關係的多個實體,那就通過聚合根去約束,更復雜的,通過領域服務去約束。
Over.