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C#列舉enum定義使用

1、列舉enum的用途淺例
      寫程式時,我們常常需要為某個物件關聯一組可選alternative屬性.例如,學生的成績分A,B,C,D等,天氣分sunny, cloudy, rainy等等。
      更常見的,開啟一個檔案可能有三種狀態:input, output和append. 典型做法是,對應定義3個常數,即:
      const int input = 1;
      const int output = 2;
      const int append = 3;
然後,呼叫以下函式:
      bool open_file(string file_name, int open_mode);
比如,
    open_file("Phenix_and_the_Crane", append);
       這種做法比較簡單,但存在許多缺點,主要的一點就是無法限制傳遞給open_file函式的第2個引數的取值範圍,只要傳遞int型別的值都是合法的。(當然,這樣的情況下的應對措施就是在open_file函式內部判斷第二個引數的取值,只有在1,2,3範圍內才處理。)
       使用列舉能在一定程度上減輕這種尷尬(注1),它不但能實現類似於之前定義三個常量的功能,還能夠將這三個值組合起來成為獨一無二的組。例如:
      enum open_modes {input = 1, output, append};
      以上定義了open_modes為列舉型別enumeration type。每一個命名了的列舉都是唯一的型別,是一個型別標示器type specifier。例如,我們可以重新寫一個open_file函式:
      bool open_file(string file_name, open_modes om);
      在open_modes列舉中,input, output, append稱為列舉子enumerator, 它們限定了open_modes定義的物件的取值範圍。這個時候,呼叫open_file函式和之前的方法還是一模一樣:
     open_file("Phenix_and_the_Crane", append);
     但是,如果傳遞給open_file的第二個引數不是open_modes列舉型別值的話(注1),那麼編譯器就會識別出錯誤;就算該引數取值等價於input, output, append中的某個,也一樣會出錯哦!例如:
     open_file("Phenix_and_the_Crane", 1);

2、列舉的定義
      一個列舉是一個型別,可以儲存一組由使用者刻畫的值。定義之類,列舉的使用很像一個整數型別。
列舉的定義具有以下形式,即以關鍵詞enum開頭,接著一個可選的列舉名,下來是由大括號{}包含著一個由逗號分隔的列舉子列表enumerators list:
      enum [enumeration name] {enumerator1[=value1], enumerator2[=value2], ...};

3、列舉子的型別和取值
      列舉子的型別就是它所在的那個列舉,例如前面說到的open_modes列舉中,input,output和append等列舉子的型別都是open_modes。這種做法,其實是為了賦予使用者和編譯器一些有關該變數擬議中的用途的提示。
      預設下,第一個列舉子被賦值0,接下來的列舉子取值是前面一個列舉子的取值+1,例如:
      enum weather {sunny, cloudy, rainy, windy};
其中
      sunny == 0,
      cloudy == 1,
      rainy == 2,
      windy == 3;
       以上是預設情況,有時候我們希望顯式地指定某個列舉子的值,那麼會出現什麼情況呢?看看:
       enum some_fruit {apple = 3, orange, banana = 4, bear};
       好了,apple == 3, banana == 4; 那麼orange和bear呢?記得前面說過一句,預設下”接下來的列舉子取值是前面一個列舉子的取值+1“。既然這兩個列舉子沒有顯式賦值,那麼就按照預設規則辦事,所以 orange == 4, bear == 5.
       從這個例子也可以看出,同一列舉中列舉子的取值不需要唯一。這樣有什麼用處呢?下面是個簡單的例子:
       enum some_big_cities {
                                               Guangzhou = 4,
                                               Shenzhen    = 4,