遊戲開發中的設計模式——總覽
在這篇博文中,我首先會給大家一個關於設計模式的總覽圖(使用XMind思維導圖軟體製作),然後從下一篇的博文中正式開始進入單獨的每一個遊戲開發中的設計模式的學習,同時我會給出在遊戲中的簡單應用的例子。學完整個遊戲開發中的設計模式後的大概效果就是使用設計模式搞定一個小的塔防類的遊戲Demo。整個Demo專案我會放在Github上,可自行下載學習:https://github.com/MrZhiFu/Design-Patterns-In-the-game;建議下載壓縮檔案形式,解壓之後使用Unity直接開啟場景就能執行。(如果大家有Github賬號,可點選Star收藏以下,收藏以後每次更新你都會收到提示)操作如下:
先上總覽圖:
一些個人建議的後話:在以後的工作和學習中不建議把設計模式生搬硬套,希望靈活使用。另外,設計模式不是用來讓你和其他人裝*的。
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