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ios中如何製作framewframework 以及用處

前言

      如果你想將你開發的控制元件與別人分享,一種方法是直接提供原始碼檔案。然而,這種方法並不是很優雅。它會暴露所有的實現細節,而這些實現你可能並不想開源出來。此外,開發者也可能並不想看到你的所有程式碼,因為他們可能僅僅希望將你的這份漂亮程式碼的一部分植入自己的應用中。

      另一種方法是將你的程式碼編譯成靜態庫(library),讓其他開發者新增到自己的專案中。然而,這需要你一併公佈所有的公開的標頭檔案,實在是非常不方便。

你需要一種簡單的方法來編譯你的程式碼,這種方法應該使得你的程式碼易分享,並且在多個工程中易複用。你需要的是一種方法來打包你的靜態庫,將所有的標頭檔案放到一個單元中,這樣你就可以立刻將其加入到你的專案中並使用。

      OS X完美地支援這一點,因為Xcode就提供了一個專案模板,包含著預設構建目標(target)和可以容納類似於圖片、聲音、字型等資源的檔案。你可以為iOS建立Framework,不過這是一個比較複雜的手工活,如果你跟著教程走,你將學到怎麼樣跨過路障,順利地完成Framework的建立。

比較


我們可以看出.a的封裝和.framework的封裝差不多,也有模擬器和真機合併的過程,通過上邊的圖片我們可以看出.a 和.framework的區別,就是.a+.h+soureFile=.framework。可以看出我們直接封裝.framework其實是最好的。那麼我們就來看看framework怎麼封裝的。

目標

      本文將基於Xcode7建立一個簡單的工程,通過兩種方法來教大家如何製作一個自己的framework,目的就是簡單易學的製作framework。這種方法可以使得你的程式碼易分享,在多個工程中複用,並且可以隱藏實現細節控制公開的標頭檔案

步驟

1、開啟Xcode,新建工程。

不要選擇“Application”,選擇“Framework & Library”。選擇第一個,然後Next。


2、建立功能類。

這裡我建立一個繼承自NSObject的SayHello類

3、實現功能。

在新建立的類裡面宣告方法並實現。這裡我寫一個sayHello的方法,以便後面測試使用。


4、更改引數

在TARGETS下選中工程,在Build Settings下更改幾個引數。


5、增加armv7s

  在Architectures下增加armv7s,並選中。將Build Active Architecture Only 設定為NO。


6、設定Headers

將你要公開的標頭檔案拖至Public下,要隱藏的放在Private或者Project下,當然,隱藏的標頭檔案就無法再被引用。


然後需要在Test.h(必須是公開的,否則無法引用)中將你所有要公開的.h引入。


打包Framework

第一種方法

1.選中模擬器,編譯程式

2.選中測試機,編譯程式

3.在finder中找到framework檔案


選中圖中所標示的framework,然後右鍵show in finder。

找到下圖中所示的Test檔案,一個是Debug-iphoneos(真機)下的,一個是Debug-iphonesimulator(模擬器)下的。


4.通過終端命令將兩個framework合為一個模擬器和真機都可使用的framework。

開啟控制檯輸入 lipo -create iphoneos下frameworkTest的路徑 simulator下frameworkTest的路徑 -output 新的路徑,這樣就完成了模擬器和真機版本的合併,新路徑下的frameworkTest就是你合併後的檔案,將這個檔名字改成和你未合併之前的Test一樣的名字,放到framework資料夾下,替換掉原來的frameworkTest檔案。

上邊說的亂糟糟的,看不清楚,這裡給大家解釋一下,看下邊的圖:開啟終端手動輸入畫紅線的lipo -create命令,然後綠線是iphoneos下frameworkTest的路徑(找到iphoneos下frameworkTest的檔案,拖拽進來),會自動有空格,紫線是simulator下frameworkTest的路徑(同樣找到simulator下frameworkTest的檔案,拖拽進來),也會自動有空格,然後輸入-output,然後敲空格,在引入一個新的路徑(拖拽進一個新的路徑),最後敲回車。這樣就完成合並了。


上面這段命令就是把真機和模擬器的frameworkTest合併成一個MyNewFrameworktest檔案並存放在桌面上的New資料夾下。

這裡我們合併的時候會遇到一個error,這是啥原因還真不知道,但是會在和我們-output的資料夾路徑並列的地方生成一個.lipo檔案,這個.lipo檔案我們下邊會說到。



注意:合併完成後會出現一個如下圖的.lipo格式的檔案。


這TM是啥,不是應該出現一個類似下圖的嗎?不應該字尾什麼也沒有嗎?怎麼字尾會是.lipo,這是什麼檔案啊?!


我們的操作是按照人家說的把合成後的檔名字改成MyFrameworkTest替換原來的。而且,把字尾.lipo去掉!

在按照上述說的,替換了原來的。

然後就可以進行下一步了。

5.將修改後的framework拷貝出來儲存,這就是我們最終制作的framework。

第二種方法

1、選中TARGETS下的工程,點選上方的Editor,選擇Add Target建立一個Aggregate.


2、選擇Other下的Aggregate,點選Next建立。


3、嵌入指令碼。選中剛剛建立的Aggregate,然後選中右側的Build Phases,點選左下方加號,選擇New Run Script Phase


將這段指令碼複製進去:

# Sets the target folders and the finalframework product.# 如果工程名稱和Framework的Target名稱不一樣的話,要自定義FMKNAME# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"FMK_NAME=${PROJECT_NAME}# Install dir will be the final output tothe framework.# The following line create it in the rootfolder of the current project.  INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/$      {FMK_NAME}.framework# Working dir will be deleted after theframework creation.  WRK_DIR=build  DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/$                        {FMK_NAME}.framework  SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-  iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework# -configuration ${CONFIGURATION}# Clean and Building both architectures.xcodebuild -configuration"Release"-target"${FMK_NAME}"-sdk iphoneos clean build  xcodebuild -configuration"Release"-target"${FMK_NAME}"-sdk iphonesimulator clean          build# Cleaning the oldest.if[-d"${INSTALL_DIR}"]thenrm -rf"${INSTALL_DIR}"fimkdir -p"${INSTALL_DIR}"cp -R"${DEVICE_DIR}/""${INSTALL_DIR}/"# Uses the Lipo Tool to merge both binaryfiles (i386 + armv6/armv7) into one      Universal final product.  lipo -create"${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}""${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}"-output"$                      {INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"rm -r"${WRK_DIR}"open"${INSTALL_DIR}"

這裡有一個誤區,就是複製上邊的這段指令碼的時候,會在我們期望的效果裡面多了幾個回車,這幾個回車是致命的,如果不刪除回車,會報出如下的錯誤:



最後的格式如下圖,儘量一個回車也不能錯:


通過第一種方法中“把真機和模擬器的frameworkTest合併成一個”的過程和上邊的指令碼語言比較,我們可以發現其實兩者異路同歸,兩個方法裡面同時用到了“lipo -create  xxx”和“-output xxx”,不同的地方是第一種方法需要我們自己真機和模擬器分別變異一遍,而且需要我們把framework的路徑拖進去,相比而言第二種方法比較簡單。

4、編譯。如圖所示,command+B編譯。這裡Generic iOS Device的意思是“iOS通用裝置”,大概就是說模擬器和真機都能用。


5、編譯成功後會自動跳出一個finder,儲存這個.framework,這就是我們需要的framework。


至此,兩種打包framework的方法介紹完成!

最後就是用我們的Framework了,倒入另一個Xcode中,我們開啟這個framework看看,發現只有Headers,裡面有兩個.h,其中一個是我們之前新增的FrameworkDemo.h檔案,另一個就是我們的SayHello.h 。


然後引入標頭檔案:


由於我們測試的方法是例項方法,那麼我們例項化一個例項物件,然後就可以讓這個例項物件調取相應的方法了:


至此,完成Framework的製作和使用。

總結

最後需要注意的是:

1、.h檔案的外漏一定要保證是自己的想要外漏的。不想外漏的就別外漏了。

2、開始打包的時候,一定要在選中模擬器和選中真機上邊分別編譯一次, 我覺得之前在家裡沒有真機的時候編譯的好像不對。

3、在終端上邊合併的時候可能是error並生成一個.lipo檔案,不要怕,大膽修改成同名的不掛字尾的同名檔案。

4、呼叫的時候分清楚是類方法還是例項方法,方便呼叫。

5、在製作framework或者lib的時候,如果使用了category,則使用改FMWK的程式執行時會crash,此時需要在該工程中 other linker flags新增兩個引數 -ObjC -all_load。(這點沒有親測)

6、帶有圖片資源的需要把圖片打包成Bundle檔案,和framework一起拷貝到相應的專案中。

7、公開的類中如果引用的private的類,打包以後對外會報錯,找不到那個private的類,可以把那個private的.h放到(也沒親測)

8、namespace 衝突。靜態庫用了某第三方庫,專案也用了同樣的第三方庫,在編譯的時候就會有 duplicate symbol 錯誤,因為有兩份同樣的第三方庫。解決辦法就是把用到的第三方庫加上自定義字首,包括類名、delegate 協議、常量名,尤其需要注意 Category 的方法名要修改。

9、封裝靜態庫的時候應儘量避免引入重量級第三方庫,多自己進行封裝

10、一個靜態庫要有自己獨有的字首,所有類名、常量等都要加同樣的字首。

11、真機+模擬器支援。(和第2條意思一樣)Xcode 預設只會用當前環境(真機或模擬器)生成靜態庫,這樣的 SDK 不方便其他專案開發時除錯。解決辦法就是通過指令碼生成一份通用庫,build_universal_library.sh,via SO.

12、文件。靜態庫的方便是使用者直接拿你提供的方法來用,無需關注具體實現;不方便在於看不到實現,出現問題無法排查,因此需要把 SDK 的版本、更新歷史、使用、FAQ 等寫成文件,方便使用,也顯得 SDK 比較正式規範。

13、圖片等資原始檔用 bundle 方式打包。一個簡單製作 bundle 的方法:新建資料夾,重新命名為 YourSDK.bundle,然後 Show Package Contents 開啟,加入圖片。使用圖片的時候需要指明 bundle: [UIImage imageNamed:@"YourSDK.bundle/img.png"]。也可以用 Target 方式製作 bundle,比如 iOS Library With Resourceshttp://www.galloway.me.uk/tutorials/ios-library-with-resources/.

14、如果 SDK 有用到 Category,注意專案設定 Other Linker Flags 新增 -ObjC。(後邊介紹了-ObjC的作用)

補充

編譯過程:

從C程式碼到可執行檔案經歷的步驟是:原始碼 > 前處理器 > 編譯器 > 彙編器 > 機器碼 > 連結器 > 可執行檔案

在最後一步需要把.o檔案和C語言執行庫連結起來,這時候需要用到ld命令。原始檔經過一系列處理以後,會生成對應的.obj檔案,然後一個專案必然會有許多.obj檔案,並且這些檔案之間會有各種各樣的聯絡,例如函式呼叫。連結器做的事就是把這些目標檔案和所用的一些庫連結在一起形成一個完整的可執行檔案。Other linker flags設定的值實際上就是ld命令執行時後面所加的引數

下面逐個介紹3個常用引數:

-ObjC:加了這個引數後,連結器就會把靜態庫中所有的Objective-C類和分類都載入到最後的可執行檔案中

-all_load:會讓連結器把所有找到的目標檔案都載入到可執行檔案中,但是千萬不要隨便使用這個引數!假如你使用了不止一個靜態庫檔案,然後又使用了這個引數,那麼你很有可能會遇到ld: duplicate symbol錯誤,因為不同的庫檔案裡面可能會有相同的目標檔案,所以建議在遇到-ObjC失效的情況下使用-force_load引數。

-force_load:所做的事情跟-all_load其實是一樣的,但是-force_load需要指定要進行全部載入的庫檔案的路徑,這樣的話,你就只是完全載入了一個庫檔案,不影響其餘庫檔案的按需載入