c++的map,set記憶體結構
1)Set是一種關聯容器,它用於儲存資料,並且能從一個數據集合中取出資料。它的每個元素的值必須唯一,而且系統會根據該值來自動將資料排序。每個元素的值不能直接被改變。【重點】內部結構採用紅黑樹的平衡二叉樹。multiset 跟set 類似,唯一的區別是允許鍵值重複!!!
如: 為何map和set的插入刪除效率比用其他序列容器高?
為何每次insert之後,以前儲存的iterator不會失效?
為何map和set不能像vector一樣有個reserve函式來預分配資料?
當資料元素增多時(10000到20000個比較),map和set的插入和搜尋速度變化如何?
或許有得人能回答出來大概原因,但要徹底明白,還需要了解STL的底層資料結構。 C++ STL 之所以得到廣泛的讚譽,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封裝了許多複雜的資料結構演算法和大量常用資料結構操作。vector封裝陣列,list封裝了連結串列,map和 set封裝了二叉樹等,在封裝這些資料結構的時候,STL按照程式設計師的使用習慣,以成員函式方式提供的常用操作,如:插入、排序、刪除、查詢等。讓使用者在 STL使用過程中,並不會感到陌生。 C++ STL中標準關聯容器set, multiset, map, multimap內部採用的就是一種非常高效的平衡檢索二叉樹:紅黑樹,也成為RB樹(Red-Black Tree)。RB樹的統計效能要好於一般的平衡二叉樹(有些書籍根據作者姓名,Adelson-Velskii和Landis,將其稱為AVL-樹),所以被STL選擇作為了關聯容器的內部結構。本文並不會介紹詳細AVL樹和RB樹的實現以及他們的優劣,關於RB樹的詳細實現參看紅黑樹: 理論與實現(理論篇)。本文針對開始提出的幾個問題的回答,來向大家簡單介紹map和set的底層資料結構。
為何map和set的插入刪除效率比用其他序列容器高? 大部分人說,很簡單,因為對於關聯容器來說,不需要做記憶體拷貝和記憶體移動。說對了,確實如此。map和set容器內所有元素都是以節點的方式來儲存,其節點結構和連結串列差不多,指向父節點和子節點。
結構圖可能如下:
A
/ /
B C
/ / / /
D E F G
因此插入的時候只需要稍做變換,把節點的指標指向新的節點就可以了。刪除的時候類似,稍做變換後把指向刪除節點的指標指向其他節點就OK了。這裡的一切操作就是指標換來換去,和記憶體移動沒有關係。 為何每次insert之後,以前儲存的iterator不會失效? 看見了上面答案的解釋,你應該已經可以很容易解釋這個問題。iterator這裡就相當於指向節點的指標,記憶體沒有變,指向記憶體的指標怎麼會失效呢
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