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Glide框架詳解比較

在泰國舉行的谷歌開發者論壇上,谷歌為我們介紹了一個名叫 Glide 的圖片載入庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源專案中,包括2014年google I/O大會上釋出的官方app。

它的成功讓我非常感興趣。我花了一整晚的時間把玩,決定分享一些自己的經驗。在開始之前我想說,Glide和Picasso有90%的相似度,準確的說,就是Picasso的克隆版本。但是在細節上還是有不少區別的。

匯入庫

Picasso和Glide都在jcenter上。在專案中新增依賴非常簡單:

Picasso

  1. dependencies {
  2.     compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
  3. }

Glide

  1. dependencies {
  2.     compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
  3.     compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
  4. }

Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經是應用程式的標配了,這不是什麼問題。

基礎

就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide載入圖片的方法和Picasso如出一轍。

Picasso

  1. Picasso.with(context)
  2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  3.     .into(ivImg);

Glide

  1. Glide.with(context)
  2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  3.     .into(ivImg);

雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因為Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。

with

同 時將Activity/Fragment作為with()引數的好處是:圖片載入會和Activity/Fragment的生命週期保持一致,比如在Paused狀態暫停載入,在Resumed的時候又自動重新載入。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。

預設Bitmap格式是RGB_565

下面是載入圖片時和Picasso的比較(1920x1080 畫素的圖片載入到768x432的ImageView中)

firstload

可以看到Glide載入的圖片質量要差於Picasso(ps:我看不出來哈),為什麼?這是因為Glide預設的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的記憶體開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的記憶體開銷圖(應用自身佔用了8m,因此以8為基準線比較):

ram1_1

如果你對預設的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以建立一個新的GlideModule將Bitmap格式轉換到ARGB_8888

  1. public class GlideConfiguration implements GlideModule {
  2.     @Override
  3.     public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  4.         // Apply options to the builder here.
  5.         builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
  6.     }
  7.     @Override
  8.     public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
  9.         // register ModelLoaders here.
  10.     }
  11. }

同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data

  1. <meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
  2.             android:value="GlideModule"/>

quality2

這樣看起來就會好很多。

我們再來看看記憶體開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍於上次的記憶體,但是Picasso的記憶體開銷仍然遠大於Glide。

ram2_1

原因在於Picasso是載入了全尺寸的圖片到記憶體,然後讓GPU來實時重繪大小。而Glide載入的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當然,Picasso也可以指定載入的圖片大小的:

  1. Picasso.with(this)
  2.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  3.     .resize(768, 432)
  4.     .into(ivImgPicasso);

但是問題在於你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:

  1. Picasso.with(this)
  2.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  3.     .fit()
  4.     .centerCrop()
  5.     .into(ivImgPicasso);

現在Picasso的記憶體開銷就和Glide差不多了。

memory3

雖然記憶體開銷差距不到,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因為Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。

Image質量的細節

這是將ImageView還原到真實大小時的比較。

quality3

你可以看到,Glide載入的圖片沒有Picasso那麼平滑,我還沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調整演算法的方法。

但是這並不算什麼壞事,因為很難察覺。

磁碟快取

Picasso和Glide在磁碟快取策略上有很大的不同。Picasso快取的是全尺寸的,而Glide快取的是跟ImageView尺寸相同的。

cache

上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果載入的是RGB565圖片,那麼快取中的圖片也是RGB565。

我 嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只快取一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView快取 一次。儘管一張圖片已經快取了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然後將這個尺寸的也快取起來。

具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。

不過,你可以改變這種行為,讓Glide既快取全尺寸又快取其他尺寸:

  1. Glide.with(this)
  2.      .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  3.      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
  4.      .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中載入圖片的時候,全尺寸的圖片將從快取中取出,重新調整大小,然後快取。

Glide的這種方式優點是載入顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲,即便你添加了這段程式碼來讓其立即顯示:

  1. //Picasso
  2. .noFade();

loading3

Picasso和Glide各有所長,你根據自己的需求選擇合適的。

對我而言,我更喜歡Glide,因為它遠比Picasso快,雖然需要更大的空間來快取。

特性

你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,程式碼也幾乎一樣。

Image Resizing

  1. // Picasso
  2. .resize(300, 200);
  3. // Glide
  4. .override(300, 200);

Center Cropping

  1. // Picasso
  2. .centerCrop();
  3. // Glide
  4. .centerCrop();

Transforming

  1. // Picasso
  2. .transform(new CircleTransform())
  3. // Glide
  4. .transform(new CircleTransform(context))

設定佔位圖或者載入錯誤圖:

  1. // Picasso
  2. .placeholder(R.drawable.placeholder)
  3. .error(R.drawable.imagenotfound)
  4. // Glide
  5. .placeholder(R.drawable.placeholder)
  6. .error(R.drawable.imagenotfound)

幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉換到Glide對你來說就是小菜一碟。

有什麼Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以載入GIF動態圖,而Picasso不能。

gifanimation2

同時因為Glide和Activity/Fragment的生命週期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的快取在gif這裡也是一樣,調整大小然後快取。

但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的記憶體,因此謹慎使用。

除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視訊解碼成一張靜態圖片。

還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。

最後一個是可以使用thumbnail()產生一個你所載入圖片的thumbnail。

其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將影象轉換成位元組陣列等。

配置

有許多可以配置的選項,比如大小,快取的磁碟位置,最大快取空間,點陣圖格式等等。可以在這個頁面檢視這些配置 。

庫的大小

Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。

librarysize

Anyway 312KB difference might not be that significant.

不過312kb的差距並不是很重要。

Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。

methodcount

必須指出,對於DEX檔案65535個方法的限制來說,2678是一個相當大的數字了。建議在使用Glide的時候開啟ProGuard。

總結

Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide載入影象以及磁碟快取的方式都要優於Picasso,速度更快,並且Glide更有利於減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手鐗。不過Picasso的圖片質量更高。你更喜歡哪個呢?

雖然我使用了很長時間的Picasso,但是我得承認現在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide快取同時快取全尺寸和改變尺寸兩種。