unity 滑鼠懸浮於物體上 物體變色
void OnMouseOver()//滑鼠懸浮於按鈕之上,按鈕顏色變化 { this.transform.Find("default").GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(0,1,0.085f,1); } private void OnMouseExit()//滑鼠離開按鈕上方,按鈕顏色復位 { this.transform.Find("default").GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(0.04f,0.4f,0.2f,1); }
注意 指向的物體要有Collider “default”是物體的名字
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