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unity3d回撥函式總結學習

  以下內容是Unity3D 可過載虛擬函式總結(事件,回撥函式,訊息處理)

  過載虛擬函式

  Unity3D中所有控制指令碼的基類MonoBehaviour有一些虛擬函式用於繪製中事件的回撥,也可以直接理解為事件函式,例如大家都很清楚的Start,Update等函式,以下做個總結。

  Awake

  當前控制指令碼例項被裝載的時候呼叫。一般用於初始化整個例項使用。

  Start

  當前控制指令碼第一次執行Update之前呼叫。

  Update

  每幀都執行一次。這是最常用的事件函式。

  FixedUpdate

  每固定幀繪製時執行一次,和update不同的是FixedUpdate

是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate呼叫次數就會跟著下降。FixedUpdate比較適用於物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關。Update就比較適合做控制。

  LateUpdate

  在每幀執行完畢呼叫,他是在所有update結束後才掉,比較適合用於命令指令碼的執行。官網上例子是攝像機的跟隨,都是在所有update操作完才跟進攝像機,不然就有可能出現攝像機已經推進了,但是視角里還未有角色的空幀出現。

  Reset

  這個是編輯器模式情況下你點選reset按鈕(如果有的話)呼叫的,你可以在這裡做除錯的初始化工作。

  OnApplicationFocus

  OnApplicationPause

  OnApplicationQuit

  應用程式失去焦點,應用程式暫停,應用程式退出時候傳送這些訊息。

  OnBecameInvisible

  OnBecameVisible

  當指令碼宿主()被任何攝像機顯示時候傳送此訊息。

  OnCollisionEnter

  OnCollisionExit

  OnCollisionStay

  當其他碰撞或者剛體(collider/rigidbody )和引數的碰撞或者剛體(collider/rigidbody )重疊、退出時傳送前兩個。而當他們保持重疊狀態時每幀都會發送一個Stay訊息。

  OnConnectedToServer

  OnDisconnectedFromServer

  OnFailedToConnect

  OnFailedToConnectToMasterServer

  前兩個 當客戶端成功連線到伺服器或者斷開伺服器時傳送此訊息。

  後兩個 當連線失敗時候觸發

  OnMasterServerEvent

  當Master伺服器傳送報告時候觸發。

  OnNetworkInstantiate

  當物體被Network.Instantiate時觸發。(還沒研究到)

  OnPlayerConnected

  OnPlayerDisconnected

  在服務端當玩家成功連線/離線時候觸發。

  OnControllerColliderHit

  當控制者和引數ControllerColliderHit碰撞時候觸發此訊息。官方舉例可以用於角色移動一個物體,當角色碰到這個引數物體時候,你可以在這函式裡操作移動此物體的動作,等等。

  OnParticleCollision

  當粒子撞到碰撞體(collider)時觸發。

  OnDisable

  OnEnable

  當指令碼宿主被啟用或者禁用時候觸發。

  OnDrawGizmos

  OnDrawGizmosSelected

  編輯器狀態時繪製GizmosGizmos被選取時候觸發。

  OnGUI

  繪製GUI時候觸發。一般在這個函式裡繪製GUI選單。

  OnJointBreak

  (還沒研究到)

  OnLevelWasLoaded

  當新的level(unity)讀取完畢時候觸發。

  OnMouseDown

  OnMouseDrag

  OnMouseEnter

  OnMouseExit

  OnMouseOver

  OnMouseUp

  滑鼠事件,都是當滑鼠和gui或者碰撞體(Collider)互動時候觸發。需要說明的是drag其實就是滑鼠downup之前持續每幀都會發送此訊息。

  OnPostRender

  這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當此攝像機範圍內所有渲染都完成時候觸發此訊息。

  OnPreCull

  這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當此攝像機剔除了某個渲染場景時候觸發此訊息。(未驗證)

  OnPreRender

  這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當此攝像機開始渲染某個場景時候觸發此訊息。

  OnRenderImage

  當所有渲染完成imagepostprocessing effects(只有pro版支援)後觸發。

  詳情請檢視image 特效:The image effects in Unity Pro.meebe.net

  OnRenderObject

  這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當使用Graphics.DrawMeshNow 或者其他函式繪製自己建立的物體渲染完畢時觸發。  OnSerializeNetworkView

  OnServerInitialized

  當 Network.InitializeServer完成時觸發。

  OnTriggerEnter

  OnTriggerExit

  OnTriggerStay

  當碰撞體(collier)接觸觸發區域(trigger)時候的一系列訊息。

  OnWillRenderObject