你該知道的ES7和ES8新特性
ES7就是ES2016規範,ES8就是ES2017規範。
本文主要內容轉載自部落格園大轉轉FE的10分鐘學會ES7+ES8,但是這篇文章沒有講ES8的裝飾器(Decorator),所以另轉載阮一峰老師的ECMAScript6標準入門中關於裝飾器的部分內容。
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撰文為何
身為一個前端開發者,ECMAScript(以下簡稱ES)早已廣泛應用在我們的工作當中。瞭解ECMA機構流程的人應該知道,標準委員會會在每年的6月份正式釋出一次規範的修訂,而這次的釋出也將作為當年的正式版本。以後的改動,都會基於上一版本進行修改。所以,我們這次就基於ES6的版本對ES7、ES8版本的新增以及修改內容,做一次簡要的總結,方便我們快速開發。
ES7新特性
ES7在ES6的基礎上添加了三項內容:求冪運算子(**)、Array.prototype.includes()方法、函式作用域中嚴格模式的變更。
Array.prototype.includes()方法
includes()
的作用,是查詢一個值在不在數組裡,若在,則返回true
,反之返回false
。 基本用法:
['a', 'b', 'c'].includes('a') // true
['a', 'b', 'c'].includes('d') // false
Array.prototype.includes()方法接收兩個引數:要搜尋的值和搜尋的開始索引。當第二個引數被傳入時,該方法會從索引處開始往後搜尋(預設索引值為0)。若搜尋值在陣列中存在則返回true
false
。 且看下面示例:
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b') // true
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', 1) // true
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', 2) // false
那麼,我們會聯想到ES6裡陣列的另一個方法indexOf,下面的示例程式碼是等效的:
['a', 'b', 'c'].includes('a') //true ['a', 'b', 'c'].indexOf('a') > -1 //true
此時,就有必要來比較下兩者的優缺點和使用場景了。
- 簡便性
從這一點上來說,includes略勝一籌。熟悉indexOf的同學都知道,indexOf返回的是某個元素在陣列中的下標值,若想判斷某個元素是否在數組裡,我們還需要做額外的處理,即判斷該返回值是否>-1。而includes則不用,它直接返回的便是Boolean型的結果。
- 精確性
兩者使用的都是 === 操作符來做值的比較。但是includes()方法有一點不同,兩個NaN被認為是相等的,即使在NaN === NaN
結果是false
的情況下。這一點和indexOf()
的行為不同,indexOf()
嚴格使用===
判斷。請看下面示例程式碼:
let demo = [1, NaN, 2, 3]
demo.indexOf(NaN) //-1
demo.includes(NaN) //true
上述程式碼中,indexOf()
方法返回-1,即使NaN存在於陣列中,而includes()
則返回了true。
提示:由於它對NaN的處理方式與indexOf不同,假如你只想知道某個值是否在陣列中而並不關心它的索引位置,建議使用includes()。如果你想獲取一個值在陣列中的位置,那麼你只能使用indexOf方法。
includes()
還有一個怪異的點需要指出,在判斷 +0 與 -0 時,被認為是相同的。
[1, +0, 3, 4].includes(-0) //true
[1, +0, 3, 4].indexOf(-0) //1
在這一點上,indexOf()
與includes()
的處理結果是一樣的,前者同樣會返回 +0 的索引值。
注意:在這裡,需要注意一點,
includes()
只能判斷簡單型別的資料,對於複雜型別的資料,比如物件型別的陣列,二維陣列,這些,是無法判斷的。求冪運算子(**)
基本用法
3 ** 2 // 9
效果同:
Math.pow(3, 2) // 9
** 是一個用於求冪的中綴運算元,比較可知,中綴符號比函式符號更簡潔,這也使得它更為可取。 下面讓我們擴充套件下思路,既然說**是一個運算子,那麼它就應該能滿足類似加等的操作,我們姑且稱之為冪等,例如下面的例子,a的值依然是9:
let a = 3 a **= 2 // 9
對比下其他語言的指數運算子:
- Python: x ** y
- CoffeeScript: x ** y
- F#: x ** y
- Ruby: x ** y
- Perl: x ** y
- Lua, Basic, MATLAB: x ^ y
不難發現,ES的這個新特性是從其他語言(Python,Ruby等)模仿而來的。
ES8新特性
非同步函式(Async functions)
為什麼要引入async
眾所周知,JavaScript語言的執行環境是“單執行緒”的,那麼非同步程式設計對JavaScript語言來說就顯得尤為重要。以前我們大多數的做法是使用回撥函式來實現JavaScript語言的非同步程式設計。回撥函式本身沒有問題,但如果出現多個回撥函式巢狀,例如:進入某個頁面,需要先登入,拿到使用者資訊之後,調取使用者商品資訊,程式碼如下:
this.$http.jsonp('/login', (res) => {
this.$http.jsonp('/getInfo', (info) => {
// do something
})
})
假如上面還有更多的請求操作,就會出現多重巢狀。程式碼很快就會亂成一團,這種情況就被稱為“回撥函式地獄”(callback hell)。
於是,我們提出了Promise,它將回調函式的巢狀,改成了鏈式呼叫。寫法如下:
var promise = new Promise((resolve, reject) => {
this.login(resolve)
})
.then(() => this.getInfo())
.catch(() => { console.log("Error") })
從上面可以看出,Promise的寫法只是回撥函式的改進,使用then方法,只是讓非同步任務的兩段執行更清楚而已。Promise的最大問題是程式碼冗餘,請求任務多時,一堆的then,也使得原來的語義變得很不清楚。此時我們引入了另外一種非同步程式設計的機制:Generator。
Generator 函式是一個普通函式,但是有兩個特徵。一是,function關鍵字與函式名之間有一個星號;二是,函式體內部使用yield表示式,定義不同的內部狀態(yield在英語裡的意思就是“產出”)。一個簡單的例子用來說明它的用法:
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
上面程式碼定義了一個 Generator 函式helloWorldGenerator,它內部有兩個yield表示式(hello和world),即該函式有三個狀態:hello,world 和 return 語句(結束執行)。Generator 函式的呼叫方法與普通函式一樣,也是在函式名後面加上一對圓括號。不同的是,呼叫 Generator 函式後,該函式並不執行,返回的也不是函式執行結果,而是一個指向內部狀態的指標物件,必須呼叫遍歷器物件的next方法,使得指標移向下一個狀態。也就是說,每次呼叫next方法,內部指標就從函式頭部或上一次停下來的地方開始執行,直到遇到下一個yield表示式(或return語句)為止。換言之,Generator 函式是分段執行的,yield表示式是暫停執行的標記,而next方法可以恢復執行。上述程式碼分步執行如下:
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
Generator函式的機制更符合我們理解的非同步程式設計思想。
使用者登入的例子,我們用Generator來寫,如下:
var gen = function* () {
const f1 = yield this.login()
const f2 = yield this.getInfo()
};
雖然Generator將非同步操作表示得很簡潔,但是流程管理卻不方便(即何時執行第一階段、何時執行第二階段)。此時,我們便希望能出現一種能自動執行Generator函式的方法。我們的主角來了:async/await。
ES8引入了async函式,使得非同步操作變得更加方便。簡單說來,它就是Generator函式的語法糖。
async function asyncFunc(params) {
const result1 = await this.login()
const result2 = await this.getInfo()
}
是不是更加簡潔易懂呢?
變體
非同步函式存在以下四種使用形式:
- 函式宣告:
async function foo() {}
- 函式表示式:
const foo = async function() {}
- 物件的方式:
let obj = { async foo() {} }
- 箭頭函式:
const foo = async () => {}
常見用法彙總
處理單個非同步結果:
async function asyncFunc() {
const result = await otherAsyncFunc();
console.log(result);
}
順序處理多個非同步結果:
async function asyncFunc() {
const result1 = await otherAsyncFunc1();
console.log(result1);
const result2 = await otherAsyncFunc2();
console.log(result2);
}
並行處理多個非同步結果:
async function asyncFunc() {
const [result1, result2] = await Promise.all([
otherAsyncFunc1(),
otherAsyncFunc2()
]);
console.log(result1, result2);
}
處理錯誤:
async function asyncFunc() {
try {
await otherAsyncFunc();
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
Object.entries()和Object.values()
Object.entries()
如果一個物件是具有鍵值對的資料結構,則每一個鍵值對都將會編譯成一個具有兩個元素的陣列,這些陣列最終會放到一個數組中,返回一個二維陣列。簡言之,該方法會將某個物件的可列舉屬性與值按照二維陣列的方式返回。若目標物件是陣列時,則會將陣列的下標作為鍵值返回。例如:
Object.entries({ one: 1, two: 2 }) //[['one', 1], ['two', 2]]
Object.entries([1, 2]) //[['0', 1], ['1', 2]]
注意:鍵值對中,如果鍵的值是Symbol,編譯時將會被忽略。例如:
Object.entries({ [Symbol()]: 1, two: 2 }) //[['two', 2]]
Object.entries()
返回的陣列的順序與for-in迴圈保持一致,即如果物件的key值是數字,則返回值會對key值進行排序,返回的是排序後的結果。例如:
Object.entries({ 3: 'a', 4: 'b', 1: 'c' }) //[['1', 'c'], ['3', 'a'], ['4', 'b']]
使用Object.entries()
,我們還可以進行物件屬性的遍歷。例如:
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k,v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
//輸出結果如下:
'one': 1
'two': 2
Object.values()
它的工作原理跟Object.entries()
很像,顧名思義,它只返回自己的鍵值對中屬性的值。它返回的陣列順序,也跟Object.entries()
保持一致。
Object.values({ one: 1, two: 2 }) //[1, 2]
Object.values({ 3: 'a', 4: 'b', 1: 'c' }) //['c', 'a', 'b']
字串填充:padStart和padEnd
ES8提供了新的字串方法-padStart和padEnd。padStart
函式通過填充字串的首部來保證字串達到固定的長度,反之,padEnd
是填充字串的尾部來保證字串的長度的。該方法提供了兩個引數:字串目標長度和填充欄位,其中第二個引數可以不填,預設情況下使用空格填充。
'Vue'.padStart(10) //' Vue'
'React'.padStart(10) //' React'
'JavaScript'.padStart(10) //'JavaScript'
可以看出,多個數據如果都採用同樣長度的padStart,相當於將呈現內容右對齊。
上面示例中我們只定義了第一個引數,那麼我們現在來看看第二個引數,我們可以指定字串來代替空字串。
'Vue'.padStart(10, '_*') //'_*_*_*_Vue'
'React'.padStart(10, 'Hello') //'HelloReact'
'JavaScript'.padStart(10, 'Hi') //'JavaScript'
'JavaScript'.padStart(8, 'Hi') //'JavaScript'
從上面結果來看,填充函式只有在字元長度小於目標長度時才有效,若字元長度已經等於或小於目標長度時,填充字元不會起作用,而且目標長度如果小於字串本身長度時,字串也不會做截斷處理,只會原樣輸出。
padEnd
函式作用同padStart
,只不過它是從字串尾部做填充。來看個小例子:
'Vue'.padEnd(10, '_*') //'Vue_*_*_*_'
'React'.padEnd(10, 'Hello') //'ReactHello'
'JavaScript'.padEnd(10, 'Hi') //'JavaScript'
'JavaScript'.padEnd(8, 'Hi') //'JavaScript'
Object.getOwnPropertyDescriptors()
顧名思義,該方法會返回目標物件中所有屬性的屬性描述符,該屬性必須是物件自己定義的,不能是從原型鏈繼承來的。先來看個它的基本用法:
let obj = {
id: 1,
name: 'test',
get gender() {
console.log('gender')
},
set grade(g) {
console.log(g)
}
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
//輸出結果為:
{
gender: {
configurable: true,
enumerable: true,
get: f gender(),
set: undefined
},
grade: {
configurable: true,
enumerable: true,
get: undefined,
set: f grade(g)
},
id: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 1,
writable: true
},
name: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 'test',
writable: true
}
}
方法還提供了第二個引數,用來獲取指定屬性的屬性描述符。
let obj = {
id: 1,
name: 'test',
get gender() {
console.log('gender')
},
set grade(g) {
console.log(g)
}
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj, 'id')
//輸出結果為:
{
id: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 1,
writable: true
}
}
由上述例子可知,該方法返回的描述符,會有兩種型別:資料描述符、存取器描述符。返回結果中包含的鍵可能的值有:configurable、enumerable、value、writable、get、set。
使用過Object.assign()
的同學都知道,assign方法只能拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的複製方法和取值方法。Object.getOwnPropertyDescriptors()
主要是為了解決Object.assign()
無法正確拷貝get
屬性和set
屬性的問題。
let obj = {
id: 1,
name: 'test',
get gender() {
console.log('gender')
}
}
Object.assign(obj)
//輸出結果為:
{
gender: undefined
id: 1,
name: 'test'
}
此時,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以實現正確拷貝。
let obj = {
id: 1,
name: 'test',
get gender() {
console.log('gender')
}
}
let obj1 = {}
Object.defineProperties(obj1, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj1)
//輸出結果為:
{
gender: {
configurable: true,
enumerable: true,
get: f gender(),
set: undefined
},
id: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 1,
writable: true
},
name: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 'test',
writable: true
}
}
共享記憶體和原子(Shared memory and atomics)
ES8引入了兩部分內容:新的建構函式SharedArrayBuffer
、具有輔助函式的名稱空間物件Atomics
。共享記憶體允許多個執行緒併發讀寫資料,而原子操作則能夠進行併發控制,確保多個存在競爭關係的執行緒順序執行。
共享記憶體和原子也稱為共享陣列緩衝區,它是更高階的併發抽象的基本構建塊。它允許在多個工作者和主執行緒之間共享SharedArrayBuffer
物件的位元組(緩衝區是共享的,用以訪問位元組,將其包裝在型別化的陣列中)。這種共享有兩個好處:
- 可以更快地在web worker之間共享資料
- web worker之間的協調變得更加簡單和快速
那麼,我們為什麼要引入共享記憶體和原子的概念呢?以及SharedArrayBuffer
的競爭條件是什麼,Atomics
又是如何解決這種競爭的?推薦下面的文章,文章講解很詳細,圖文並茂,帶你深入瞭解SharedArrayBuffer
和Atomics
。
Atomics
物件提供了許多靜態方法,配合SharedArrayBuffer
物件一起使用,可以幫助我們去構建一個記憶體共享的多執行緒程式設計環境。Atomic操作安裝在Atomics
模組上。與其他全域性物件不同,Atomics
不是建構函式。您不能使用new操作符或Atomics
作為函式呼叫該物件。所有的屬性和方法Atomics
都是靜態的,這一點跟Math類似。下面連結貼出了Atomics
提供的一些基本方法:
關於共享記憶體和原子的深入研究,也可以參考Axel Rauschmayer博士的《Exploring ES2016 and ES2017》一書中的內容。具體章節連結如下:
函式引數列表與呼叫中的尾部逗號
該特性允許我們在定義或者呼叫函式時新增尾部逗號而不報錯。
let foo = function (
a,
b,
c,
) {
console.log('a:', a)
console.log('b:', b)
console.log('c:', c)
}
foo(1, 3, 4, )
//輸出結果為:
a: 1
b: 3
c: 4
上面這種方式呼叫是沒有問題的。函式的這種尾逗號也是向陣列和字面量物件中尾逗號看齊,它適用於那種多行引數並且引數名很長的情況,開發過程中,如果忘記刪除尾部逗號也沒關係,ES8已經支援這種寫法。
這麼用有什麼好處呢?
首先,當我們調整結構時,不會因為最後一行程式碼的位置變動,而去新增或者刪除逗號。
其次,在版本管理上,不會出現因為一個逗號,而使本來只有一行的修改,變成兩行。例如下面:
從
(
'abc'
)
到
(
'abc',
'def'
)
在我們版本管理系統裡,它會監測到你有兩處更改,但是如果我們不必去關心逗號的存在,每一行都有逗號時,新加一行,也只會監測到一行的修改。
建議的ES9功能
回想一下,每個ECMAScript功能提案都經過了幾個階段:
- 階段4意味著功能將在下一個版本中(或之後的版本)。
- 階段3意味著功能仍然有機會被包含在下一個版本中。
第4階段和部分ECMAScript規範草案
以下功能目前在第4階段:
- Template Literal Revision:模板文字修訂(蒂姆·迪士尼)
候選功能(第3階段)
以下功能目前在第3階段:
- Function.prototype.toString 修訂版(Michael Ficarra)
- global(Jordan Harband)
- Rest/Spread Properties:Rest/Spread屬性(SebastianMarkbåge)
- Asynchronous Iteration:非同步迭代(Domenic Denicola)
- import() (Domenic Denicola)
- RegExp Lookbehind Assertions:RegExp Lookbehind斷言(Daniel Ehrenberg)
- RegExp Unicode Property Escapes:RegExp Unicode屬性轉義(Brian Terlson,Daniel Ehrenberg,Mathias Bynens)
- RegExp named capture groups:RegExp命名捕獲組(Daniel Ehrenberg,Brian Terlson)
- s (dotAll) flag for regular expressions:s(dotAll)標誌為正則表示式(Mathias Bynens,Brian Terlson)
- Promise.prototype.finally() (Jordan Harband)
- BigInt - 任意精度整數(Daniel Ehrenberg)
- Class fields(Daniel Ehrenberg,Jeff Morrison)
- Optional catch binding(Michael Ficarra)
下面貼出瞭解和學習ES的官方連結,供大家查閱:
-----------------------------------------裝飾器(Decorator)-------------------------------------
類的修飾
許多面向物件的語言都有修飾器(Decorator)函式,用來修改類的行為。目前,有一個提案將這項功能,引入了 ECMAScript。
@testable
class MyTestableClass {
// ...
}
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
MyTestableClass.isTestable // true
上面程式碼中,@testable
就是一個修飾器。它修改了MyTestableClass
這個類的行為,為它加上了靜態屬性isTestable
。testable
函式的引數target
是MyTestableClass
類本身。
基本上,修飾器的行為就是下面這樣。
@decorator
class A {}
// 等同於
class A {}
A = decorator(A) || A;
也就是說,修飾器是一個對類進行處理的函式。修飾器函式的第一個引數,就是所要修飾的目標類。
function testable(target) {
// ...
}
上面程式碼中,testable
函式的引數target
,就是會被修飾的類。
如果覺得一個引數不夠用,可以在修飾器外面再封裝一層函式。
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable = isTestable;
}
}
@testable(true)
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true
@testable(false)
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false
上面程式碼中,修飾器testable
可以接受引數,這就等於可以修改修飾器的行為。
注意,修飾器對類的行為的改變,是程式碼編譯時發生的,而不是在執行時。這意味著,修飾器能在編譯階段執行程式碼。也就是說,修飾器本質就是編譯時執行的函式。
前面的例子是為類新增一個靜態屬性,如果想新增例項屬性,可以通過目標類的prototype
物件操作。
function testable(target) {
target.prototype.isTestable = true;
}
@testable
class MyTestableClass {}
let obj = new MyTestableClass();
obj.isTestable // true
上面程式碼中,修飾器函式testable
是在目標類的prototype
物件上新增屬性,因此就可以在例項上呼叫。
下面是另外一個例子。
// mixins.js
export function mixins(...list) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, ...list)
}
}
// main.js
import { mixins } from './mixins'
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
上面程式碼通過修飾器mixins
,把Foo
物件的方法新增到了MyClass
的例項上面。可以用Object.assign()
模擬這個功能。
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
class MyClass {}
Object.assign(MyClass.prototype, Foo);
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
實際開發中,React 與 Redux 庫結合使用時,常常需要寫成下面這樣。
class MyReactComponent extends React.Component {}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
有了裝飾器,就可以改寫上面的程式碼。
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export default class MyReactComponent extends React.Component {}
相對來說,後一種寫法看上去更容易理解。
方法的修飾
修飾器不僅可以修飾類,還可以修飾類的屬性。
class Person {
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
上面程式碼中,修飾器readonly
用來修飾“類”的name
方法。
修飾器函式readonly
一共可以接受三個引數。
function readonly(target, name, descriptor){
// descriptor物件原來的值如下
// {
// value: specifiedFunction,
// enumerable: false,
// configurable: true,
// writable: true
// };
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
// 類似於
Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor);
修飾器第一個引數是類的原型物件,上例是Person.prototype
,修飾器的本意是要“修飾”類的例項,但是這個時候例項還沒生成,所以只能去修飾原型(這不同於類的修飾,那種情況時target
引數指的是類本身);第二個引數是所要修飾的屬性名,第三個引數是該屬性的描述物件。
另外,上面程式碼說明,修飾器(readonly)會修改屬性的描述物件(descriptor),然後被修改的描述物件再用來定義屬性。
下面是另一個例子,修改屬性描述物件的enumerable
屬性,使得該屬性不可遍歷。
class Person {
@nonenumerable
get kidCount() { return this.children.length; }
}
function nonenumerable(target, name, descriptor) {
descriptor.enumerable = false;
return descriptor;
}
下面的@log
修飾器,可以起到輸出日誌的作用。
class Math {
@log
add(a, b) {
return a + b;
}
}
function log(target, name, descriptor) {
var oldValue = descriptor.value;
descriptor.value = function() {
console.log(`Calling ${name} with`, arguments);
return oldValue.apply(this, arguments);
};
return descriptor;
}
const math = new Math();
// passed parameters should get logged now
math.add(2, 4);
上面程式碼中,@log
修飾器的作用就是在執行原始的操作之前,執行一次console.log
,從而達到輸出日誌的目的。
修飾器有註釋的作用。
@testable
class Person {
@readonly
@nonenumerable
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
從上面程式碼中,我們一眼就能看出,Person
類是可測試的,而name
方法是隻讀和不可列舉的。
下面是使用 Decorator 寫法的元件,看上去一目瞭然。
@Component({
tag: 'my-component',
styleUrl: 'my-component.scss'
})
export class MyComponent {
@Prop() first: string;
@Prop() last: string;
@State() isVisible: boolean = true;
render() {
return (
<p>Hello, my name is {this.first} {this.last}</p>
);
}
}
如果同一個方法有多個修飾器,會像剝洋蔥一樣,先從外到內進入,然後由內向外執行。
function dec(id){
console.log('evaluated', id);
return (target, property, descriptor) => console.log('executed', id);
}
class Example {
@dec(1)
@dec(2)
method(){}
}
// evaluated 1
// evaluated 2
// executed 2
// executed 1
上面程式碼中,外層修飾器@dec(1)
先進入,但是內層修飾器@dec(2)
先執行。
除了註釋,修飾器還能用來型別檢查。所以,對於類來說,這項功能相當有用。從長期來看,它將是 JavaScript 程式碼靜態分析的重要工具。
轉載連結:
1.10分鐘學會ES7+ES8 https://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/7493433.html
2.《ES6 標準入門》Decorator章節 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/decorator