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Android_Activity的4種載入模式

在多Activity開發中,有可能是自己應用之間的Activity跳轉,或者夾帶其他應用的可複用Activity。可能會希望跳轉到原來某個Activity例項,而不是產生大量重複的Activity。

這需要為Activity配置特定的載入模式,而不是使用預設的載入模式。

載入模式分類及在哪裡配置

Activity有四種載入模式:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

設定的位置在AndroidManifest.xml檔案中activity元素的android:launchMode屬性:

<activity android:name="ActB" android:launchMode

="singleTask"></activity>

也可以在Eclipse ADT中圖形介面中編輯:

image

區分Activity的載入模式,通過示例一目瞭然。這裡編寫了一個Activity A(ActA)和Activity B(ActB)迴圈跳轉的例子。對載入模式修改和程式碼做稍微改動,就可以說明四種模式的區別。

standard

首先說standard模式,也就是預設模式,不需要配置launchMode。先只寫一個名為ActA的Activity:

  1. package com.easymorse.activities;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.content.Intent;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.LinearLayout;  
  9. import android.widget.TextView;  
  10. publicclass ActA extends Activity {  
  11.     /** Called when the activity is first created. */
  12.     @Override
  13.     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  15.         TextView textView = new TextView(this);  
  16.         textView.setText(this + "");  
  17.         Button button = new Button(this);  
  18.         button.setText("go actA");  
  19.         button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  20.             @Override
  21.             publicvoid onClick(View v) {  
  22.                 Intent intent = new Intent();  
  23.                 intent.setClass(ActA.this, ActA.class);  
  24.                 startActivity(intent);  
  25.             }  
  26.         });  
  27.         LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
  28.         layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
  29.         layout.addView(textView);  
  30.         layout.addView(button);  
  31.         this.setContentView(layout);  
  32.     }  
  33. }  

例子中都沒有用layout,免得看著羅嗦。可見是ActA –> ActA的例子。在介面中打印出物件的toString值可以根據hash code識別是否建立新ActA例項。

第一個介面:

image

點選按鈕後:

image

可以多點幾次。發現每次都建立了該Activity的新例項。standard的載入模式就是這樣的,intent將傳送給新的例項。

現在點Android裝置的回退鍵,可以看到是按照剛才建立Activity例項的倒序依次出現,類似退棧的操作,而剛才操作跳轉按鈕的過程是壓棧的操作。如下圖:

image

singleTop

singleTop和standard模式,都會將intent傳送新的例項(後兩種模式不傳送到新的例項,如果已經有了的話)。不過,singleTop要求如果建立intent的時候棧頂已經有要建立的Activity的例項,則將intent傳送給該例項,而不傳送給新的例項。

還是用剛才的示例,只需將launchMode改為singleTop,就能看到區別。

執行的時候會發現,按多少遍按鈕,都是相同的ActiA例項,因為該例項在棧頂,因此不會建立新的例項。如果回退,將退出應用。

image

singleTop模式,可用來解決棧頂多個重複相同的Activity的問題。

如果是A Activity跳轉到B Activity,再跳轉到A Activity,行為就和standard一樣了,會在B Activity跳轉到A Activity的時候建立A Activity的新例項,因為當時的棧頂不是A Activity例項。

ActA類稍作改動:

  1. package com.easymorse.activities;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.content.Intent;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.LinearLayout;  
  9. import android.widget.TextView;  
  10. publicclass ActA extends Activity {  
  11.     /** Called when the activity is first created. */
  12.     @Override
  13.     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  15.         TextView textView = new TextView(this);  
  16.         textView.setText(this + "");  
  17.         Button button = new Button(this);  
  18.         button.setText("go actB");  
  19.         button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  20.             @Override
  21.             publicvoid onClick(View v) {  
  22.                 Intent intent = new Intent();  
  23.                 intent.setClass(ActA.this, ActB.class);  
  24.                 startActivity(intent);  
  25.             }  
  26.         });  
  27.         LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
  28.         layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
  29.         layout.addView(textView);  
  30.         layout.addView(button);  
  31.         this.setContentView(layout);  
  32.     }  
  33. }  


ActB類:

  1. package com.easymorse.activities;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.content.Intent;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.LinearLayout;  
  9. publicclass ActB extends Activity {  
  10.     @Override
  11.     protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  12.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  13.          Button button=new Button(this);  
  14.             button.setText("go actA");  
  15.             button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  16.                 @Override
  17.                 publicvoid onClick(View v) {  
  18.                     Intent intent=new Intent();  
  19.                     intent.setClass(ActB.this, ActA.class);  
  20.                     startActivity(intent);  
  21.                 }  
  22.             });  
  23.             LinearLayout layout=new LinearLayout(this);  
  24.             layout.addView(button);  
  25.             this.setContentView(layout);  
  26.     }  
  27. }  

ActB類使用預設(standard)載入,ActA使用singleTop載入。結果類似下圖:

image

如果把ActA的載入模式改為standard,情況一樣。

singleTask

singleTask模式和後面的singleInstance模式都是隻建立一個例項的。

當intent到來,需要建立singleTask模式Activity的時候,系統會檢查棧裡面是否已經有該Activity的例項。如果有直接將intent傳送給它。

把上面singleTop的例項中的ActA的launchMode改為singleTask,ActB的改為standard。那麼會發現在ActA介面中按一次按鈕:

image

然後在ActB1介面中按按鈕,因為ActA是singleTask,會使用原來的ActA1例項。這時候棧內的情況:

image

如果多次按按鈕跳轉,會發現始終只有ActA1這一個ActA類的例項。

singleInstance

解釋singleInstance模式比較麻煩。

首先要說一下Task(任務)的概念。

如果是Swing或者Windows程式,可能有多個視窗可以切換,但是你無法在自己程式中複用人家的視窗。注意是直接複用人家的二進位制程式碼,不是你拿到人家api後的原始碼級呼叫。

Android可以做到,讓別人的程式直接複用你的Activity(類似桌面程式的視窗)。

Android為提供這種機制,就引入了Task的概念。Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那麼Android就建立了一個Task,然後啟動這個應用的入口Activity,就是intent-filter中配置為main和launch的那個(見一個APK檔案部署產生多個應用安裝的效果)。這個Activity是根(Root)Activity,可能會在它的介面呼叫其他Activity,這些Activity如果按照上面那三個模式,也會在這個棧(Task)中,只是例項化的策略不同而已。

驗證的辦法是呼叫和列印Activity的taskId:

  1. TextView textView2 = new TextView(this);  
  2. textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());  

會發現,無論切換Activity,taskId是相同的。

當然也可以在這個單一的Task棧中,放入別人的Activity,比如google地圖,這樣使用者看過地圖按回退鍵的時候,會退棧回到呼叫地圖的Activity。對使用者來說,並不覺得在操作多個應用。這就是Task的作用。

但是,有這樣的需求,多個Task共享一個Activity(singleTask是在一個task中共享一個Activity)。

現成的例子是google地圖。比如我有一個應用是導遊方面的,其中呼叫的google地圖Activity。那麼現在我比如按home鍵,然後到應用列表中開啟google地圖,你會發現顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity。

如果使用上面三種模式,是無法實現這個需求的。google地圖應用中有多個上下文Activity,比如路線查詢等的,導遊應用也有一些上下文Activity。在各自應用中回退要回退到各自的上下文Activity中。

singleInstance模式解決了這個問題(繞了這麼半天才說到正題)。讓這個模式下的Activity單獨在一個task棧中。這個棧只有一個Activity。導遊應用和google地圖應用傳送的intent都由這個Activity接收和展示。

這裡又有兩個問題:

  • 如果是這種情況,多個task棧也可以看作一個應用。比如導遊應用啟動地圖Activity,實際上是在導遊應用task棧之上singleInstance模式建立的(如果還沒有的話,如果有就是直接顯示它)一個新棧,當這個棧裡面的唯一Activity,地圖Activity回退的時候,只是把這個棧移開了,這樣就看到導遊應用剛才的Activity了;
  • 多個應用(Task)共享一個Activity要求這些應用都沒有退出,比如剛才強調要用home鍵從導遊應用切換到地圖應用。因為,如果退出導遊應用,而這時也地圖應用並未執行的話,那個單獨的地圖Activity(task)也會退出了。

如果還是拿剛才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改為singleInstance,ActA為standard,如果按一次按鈕切換到ActB,看到現象用示意圖類似這樣:

image

如果是第一次按鈕切換到ActB,在ActB在按按鈕切換到ActA,然後再回退,示意圖是:

image

另外,可以看到兩個Activity的taskId是不同的。