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windows圖形程式設計 學習雜談 之 高效率視窗背景

剛開始學習windows下的圖形程式設計,只會用API建立視窗和最簡單的訊息函式。

總想給視窗畫個背景圖片,那麼就開始吧。程式設計只看不動手是不會提高的。

開始從網上找資料,主要看的是GDI+_SDK參考手冊。看了畫圖片的部分,很簡單的嘛。

做了個最簡單的OnPaint函式,在WM_WM_PAINT訊息處理中呼叫。

void OnPaint(HWND hWnd)
{
	Bitmap bmp(TEXT("i:\\background.jpg"));  //用圖片檔案建立Bitmap物件
	HDC hdc(GetDC(hWnd));  //取得裝置環境控制代碼

	RECT rect;
	GetClientRect(hWnd, &rect);   //獲取視窗座標
	UINT clientWidth = rect.right - rect.left;  //計算寬度
	UINT clientHeight = rect.bottom - rect.top; //計算高度
	
	Graphics gs(hdc); //建立Graphics物件
	gs.DrawImage(&bmp, 0, 0, clientWidth, clientHeight); //畫圖

	ReleaseDC(hWnd, hdc); //釋放裝置環境控制代碼
}

編譯執行,效果還不錯。好的開始是成功的第一步。

欣喜過後,發現了一些缺點:

1、重繪過程中有可能出現背景顏色的閃現(我的視窗用的是淡綠的眼睛保護色)

2、視窗放大縮小後,圖片比例變形。這怎麼可以,美女變胖妞。(絕對無法容忍)

3、加入一個計時器計算時間,1024X768繪圖的FPS只有25。速度太慢。

好吧,開始優化,又找資料又查MSDN,發現網上幾乎都是很簡單的demo,只能自己想辦法。

折騰了好幾天,最終優化版出爐。

優化在以下幾個方面:

1、圖片要一次讀取,不能每次OnPaint從檔案讀取,效率太低。把檔案讀取的程式碼放在視窗建立的訊息處。

2、讀取圖片用gdi+容易,繪圖用gdi更快。

3、圖片的縮放在WM_SIZE訊息下處理,這部分很花時間,OnPaint只負責畫調整好的,就快多了。

4、新增WM_ERASEBKGND訊息處理,簡單的return 1就可以不讓windows重新整理背景(背景我自己畫)。

5、採用緩衝機制,處理好的圖片是放在記憶體中,OnPaint才刷到螢幕上。

6、OnPaint的時候,不畫全部視窗,只畫無效部分。

7、這些功能函式封裝成一個類,便於使用。

設計了一個BackGroundBmp類,用於建立背景圖片,調整圖片尺寸,畫到視窗中。

        Bitmap* m_pbmp;  //gdi+ 的Bitmap物件,用於從檔案中讀取各種型別的圖片(gdi只能讀bmp),並且用於縮放。
        HBITMAP m_membmp;  //gdi的記憶體圖,是m_pbmp縮放處理後產生的。用於螢幕輸出。
        int m_width;   //記憶體圖寬
        int m_height; //記憶體圖高

成員變數很簡單,4個

類的重要函式有3個,分別是

        bool Create(const WCHAR* filename);
        bool FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight);
        bool Paint(HDC hdc, const RECT& rect);

核心部分是FixSize,用gdi+物件實現縮放,畫在gdi的記憶體圖中。(完整程式碼最後附上)

簡單解說一下這個函式的部分程式碼:

	double xscale = static_cast<double>(m_width) / bmpwidth;
	double yscale = static_cast<double>(m_height) / bmpheight;
bmpwidth、bmpheight是原影象的尺寸

m_width、m_height = 視窗客戶區的尺寸

計算2種尺寸之間的比例關係。

下面就是縮放的關鍵程式碼:

	double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
	Rect rect(bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2,
			  bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
			  bmpwidth * fixscale,
			  bmpheight * fixscale);
就是短短的幾行,折騰了我好半天。(沒辦法,我的數學是體育老師教的)

怎麼調整引數都不對,圖片有變形。

後來才發現gdi+的Rect和gdi的RECT後2個引數居然代表的意義不一樣。吐血。

RECT是gdi的一個結構,4個引數表示左上角座標和右下角座標。

Rect是gdi+的一個物件,前2個引數表示左上角的座標,後面1個是寬度,1個是高度。

座標調整好,接下來就簡單了,建立一個記憶體DC,基於這個DC建立Graphics物件,用DrawImage函式把原始影象畫到記憶體圖中,傳入剛才的Rect實現縮放。(程式碼略)

做完FixSize函式,試著執行下,效果非常棒,縮放沒有一點失真。嘿嘿。很滿意。

唯一缺點是速度比較慢(FPS才十幾),好在視窗大小不是經常調整的。

還折騰過StretchBlt縮放圖片,設定HALFTONE或者STRETCH_HALFTONE模式,縮小圖片都有失真。速度是快,質量就差了。

StretchBlt縮放的程式碼在BackGroundBmp類中有實現,被我註釋掉了。(完整程式碼中有包含,可以比較2種縮放方式的差別)

在工程裡面還添加了一個高精度計時器類,從《Visual C++ 2010入門經典》這書上扒拉下來的,很棒的一個小工具。

在每個訊息處理部分添加了計時。

工程專案順利完工,迫不及待的編譯執行。

效果太完美了,影象清晰,縮放不變形,無失真。OnPaint的FPS是一個我沒想到過的數字(嘿嘿,保密,編譯我的原始碼去試試看)。

以下完整原始碼,vs中建立空的win32 Project,把幾個檔案複製進去就行了。注意修改標頭檔案的路徑和圖片的檔名(對話方塊和控制元件什麼的還不會)

//main.cpp

#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include <sstream>
#include "include\hrtimer.h"
#include "include\backgroundbmp.h"
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

HRTimer timer;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void PrintText(HWND hWnd, const std::basic_string<TCHAR>& string, int xPos, int yPos);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	WNDCLASSEX WindowClass;

	static LPCTSTR szAppName = TEXT("myApp");
	HWND hWnd;
	MSG msg;

	GdiplusStartupInput gdiplusstartinput;
	ULONG_PTR gdiplustoken;

	GdiplusStartup(&gdiplustoken, &gdiplusstartinput, 0);

	WindowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	WindowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	WindowClass.lpfnWndProc = WindowProc;
	WindowClass.cbClsExtra = 0;
	WindowClass.cbWndExtra = 0;
	WindowClass.hInstance = hInstance;
	WindowClass.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
	WindowClass.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
	WindowClass.hbrBackground =reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_WINDOW+1);
	WindowClass.lpszMenuName = 0;
	WindowClass.lpszClassName = szAppName;
	WindowClass.hIconSm = 0;

	RegisterClassEx(&WindowClass);

	hWnd = CreateWindow(szAppName, 
						TEXT("background"), 
						WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,
						nullptr,
						nullptr, 
						hInstance, 
						nullptr);
	
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);
	while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) == TRUE)
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	GdiplusShutdown(gdiplustoken);
	return static_cast<int>(msg.wParam);
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;
	PAINTSTRUCT paintst;
	static int cxclient, cyclient;   //客戶區長度和寬度
	static std::basic_ostringstream<TCHAR> ss1, ss2, ss3;
	static BackGroundBmp bmp;
	switch(message)
	{

	case WM_CREATE:
		timer.StartTimer();
		bmp.Create(TEXT("i:\\background.jpg"));
		ss1.str(TEXT(""));
		ss1 << "CreateFPS: " << static_cast<int>(1 / timer.StopTimer());
		return 0;

	case WM_ERASEBKGND:
		return 1;

	case WM_SIZE:
		timer.StartTimer();
		cxclient = LOWORD(lParam);
		cyclient = HIWORD(lParam);
		bmp.FixSize(hWnd, cxclient, cyclient);
		ss2.str(TEXT(""));
		ss2 << "SizeFPS: " << static_cast<int>(1 / timer.StopTimer());
		return 0;

	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &paintst);
		timer.StartTimer();
		bmp.Paint(hdc, paintst.rcPaint);
		
		//輸出size和fps
		ss3.str(TEXT(""));  //清空輸出流
		ss3 << TEXT("PaintFPS: ") << static_cast<int>(1 / timer.StopTimer());
		PrintText(hWnd, ss1.str(), 0, 0);
		PrintText(hWnd, ss2.str(), 0, 20);
		PrintText(hWnd, ss3.str(), 0, 40);
		ss3.str(TEXT(""));  //清空輸出流
		ss3 << TEXT("SIZE: ") << cxclient << TEXT(" ") << cyclient;
		PrintText(hWnd, ss3.str(), 0, 60);
		EndPaint(hWnd, &paintst);
		return 0;
	
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
}

void PrintText(HWND hWnd, const std::basic_string<TCHAR>& str, int xPos, int yPos)
{
	HDC hdc = GetDC(hWnd);
	TextOut(hdc, xPos, yPos, str.c_str(), str.size());
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
}

//backgroundbmp.h
//背景圖片類
//只能用於桌面應用程式,不能在控制檯用,受到gdi+的一些函式限制

#pragma once
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>

using namespace Gdiplus;

class BackGroundBmp
{

public:
	BackGroundBmp()
		: m_pbmp(nullptr), m_membmp(nullptr), m_width(0), m_height(0) {}
	BackGroundBmp(const WCHAR* filename)
		: m_pbmp(nullptr), m_membmp(nullptr), m_width(0), m_height(0)
		{Create(filename);}
	virtual ~BackGroundBmp();
	
	bool isOk() const {return m_pbmp != nullptr;}
	HBITMAP GetBmp() {return m_membmp;}
	int GetBmpWidth() const {return m_width;}
	int GetBmpHeight() const {return m_height;}

	bool Create(const WCHAR* filename);
	bool FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight);
	bool Paint(HDC hdc, const RECT& rect);

private:
	BackGroundBmp(const BackGroundBmp&);  //not allow
	BackGroundBmp& operator=(const BackGroundBmp&);  //not allow

private:
	Bitmap* m_pbmp;  //Gdi+ object
	HBITMAP m_membmp;  //gdi object
	int m_width;
	int m_height;
};

//backgroundbmp.cpp
#include "include\backgroundbmp.h"

BackGroundBmp::~BackGroundBmp()
{
	DeleteObject(m_membmp);
}

bool BackGroundBmp::Create(const WCHAR* filename)
{
	if (filename == nullptr)
		return false;
	m_pbmp = Bitmap::FromFile(filename);
	return (m_pbmp != nullptr);
}

//效果不好,雖然速度快,縮小有失真
/*
bool BackGroundBmp::FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight)
{
	if (!m_pbmp)
		return false;
	
	m_width = cxWidth;
	m_height = cxHeight;
	
	//取得原圖長寬
	int bmpwidth = m_pbmp->GetWidth();
	int bmpheight = m_pbmp->GetHeight();

	//計算x、y方向長寬比例
	double xscale = static_cast<double>(m_width) / bmpwidth;
	double yscale = static_cast<double>(m_height) / bmpheight;

	//計算原圖複製後的長寬,經過同比放大或縮小,截去超過的x部分或y部分,保證圖片長寬比例不變形
	double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
	//直接drawimage在記憶體中,比上一個版本快很多
	//刪除舊的記憶體圖
	DeleteObject(m_membmp);
	
	HDC hdc = GetDC(hWnd);
	
	//根據客戶區大小建立新的記憶體圖和記憶體DC
	m_membmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_width, m_height);
	HDC destdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	HDC sourcedc = CreateCompatibleDC(hdc);
	//選擇記憶體DC繪圖
	HBITMAP tempbmp;
	Status status = m_pbmp->GetHBITMAP(Color(255,255,255), &tempbmp);
	if (status != Ok)
		MessageBox(0,L"wrong",0,0);
	HGDIOBJ destobj = SelectObject(destdc, m_membmp);
	HGDIOBJ sourceobj = SelectObject(sourcedc, tempbmp);

	//Graphics graphics(memdc);
	
	//最佳影象質量
	//graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
	SetStretchBltMode(sourcedc,STRETCH_HALFTONE);
	SetBrushOrgEx(sourcedc,0, 0, nullptr);

	//直接畫到記憶體DC中
	//graphics.DrawImage(m_pbmp, rect, 0, 0, bmpwidth, bmpheight, UnitPixel);

    StretchBlt(destdc,
			   bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2, 
			   bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
			   bmpwidth * fixscale,
			   bmpheight * fixscale,
			   sourcedc,
			   0,
			   0,
			   bmpwidth,
			   bmpheight,
			   SRCCOPY);
	
	SelectObject(sourcedc, sourceobj);
	DeleteDC(sourcedc);
	SelectObject(destdc, destobj);
	DeleteDC(destdc);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
*/

//速度慢,效果很好,無失真
bool BackGroundBmp::FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight)
{
	//如果影象沒有從檔案載入,生成1個空的客戶區大小的記憶體影象
	HDC hdc = GetDC(hWnd);
	m_width = cxWidth;
	m_height = cxHeight;

	//刪除舊的記憶體圖
	DeleteObject(m_membmp);	
	//根據客戶區大小建立新的記憶體圖和記憶體DC
	m_membmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_width, m_height);
	
	if (!m_pbmp)
	{
		ReleaseDC(hWnd, hdc);
		return false;
	}
	
	//取得原圖長寬
	int bmpwidth = m_pbmp->GetWidth();
	int bmpheight = m_pbmp->GetHeight();

	//計算x、y方向長寬比例
	double xscale = static_cast<double>(m_width) / bmpwidth;
	double yscale = static_cast<double>(m_height) / bmpheight;

	//計算原圖複製後的長寬,經過同比放大或縮小,截去超過的x部分或y部分,保證圖片長寬比例不變形
	double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
	Rect rect(bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2,
			  bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
			  bmpwidth * fixscale,
			  bmpheight * fixscale);
	
	HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	
	//選擇記憶體DC繪圖
	HGDIOBJ oldmap = SelectObject(memdc, m_membmp);
	Graphics graphics(memdc);
	
	//最佳影象質量
	graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
	
	//直接畫到記憶體DC中
	graphics.DrawImage(m_pbmp, rect, 0, 0, bmpwidth, bmpheight, UnitPixel);
	
	SelectObject(memdc, oldmap);
	DeleteDC(memdc);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
	return true;
}

bool BackGroundBmp::Paint(HDC hdc, const RECT& rect)
{
	HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	HGDIOBJ oldbmp = SelectObject(memdc, m_membmp);
	BitBlt(hdc, 
		   rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, 
		   memdc, 
		   rect.left, rect.top, 
		   SRCCOPY);
	SelectObject(memdc, oldbmp);
	DeleteDC(memdc);
	return true;
}

//hrtimer.h
//高精度計時器類
#pragma once
#include <Windows.h>

class HRTimer
{
public:
	HRTimer(): frequency(1.0 / GetFrequency()) {}
	double GetFrequency()
	{
		LARGE_INTEGER proc_freq;
		::QueryPerformanceFrequency(&proc_freq);
		return static_cast<double>(proc_freq.QuadPart);
	}
	void StartTimer()
	{
		DWORD_PTR oldmask = ::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), 0);
		::QueryPerformanceCounter(&start);
		::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), oldmask);
	}
	double StopTimer()
	{
		DWORD_PTR oldmask = ::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), 0);
		::QueryPerformanceCounter(&stop);
		::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), oldmask);
		return ((stop.QuadPart - start.QuadPart) * frequency);
	}
private:
	LARGE_INTEGER start;
	LARGE_INTEGER stop;
	double frequency;
};