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java 良好的程式設計習慣

一:良好的程式設計習慣

1.避免在迴圈結構中使用複製表示式

int count = list.size();

for(int i=0;i<count;i++)

2.在finally塊中關閉stream 

程式中使用到的資源,應當被釋放,以免資源洩露,這最好在finally 中操作。不管程式執行結果如何,確保資源正確關閉。

3.使用System.arraycopy() 代替迴圈複製陣列。

例子: 

public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
            array2 [i] = array1 [i];                 // violation
        }
    }
}


更正: 
public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
    }
}
4.讓訪問例項內變數的getter/setter 方法變成final 
簡單的gettter/setter 方法應該被設定成final ,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載。所以可以變成final
例子: 
class maf {
    public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}


更正: 
class daf_fixed {
    final public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}
5.避免不必要的instanceof 操作
如果左邊的物件的靜態型別等譯右邊的,instanceof表示式永遠都會放回true 

例子:         


public class uiso {
    public uiso () {}
}
class dog extends uiso {
    void method (dog dog, uiso u) {
        dog d = dog;
        if (d instanceof uiso) // always true.
            system.out.println("dog is a uiso");
        uiso uiso = u;
        if (uiso instanceof object) // always true.
            system.out.println("uiso is an object");
    }
}


更正:         
刪掉不需要的instanceof操作。 

class dog extends uiso {
    void method () {
        dog d;
        system.out.println ("dog is an uiso");
        system.out.println ("uiso is an uiso");
    }
}

6.避免不必要的造型操作

所有的類都是直接或間接的繼承自Object ,同樣所有的子類都隱含的等於其父類。那麼子類造型至父類的操作就是不必要的了。

八、如果只是查詢單個字元的話,用charat()代替startswith()

用一個字元作為引數呼叫startswith()也會工作的很好,但從效能角度上來看,呼叫用string api無疑是錯誤的! 

例子: 

public class pcts {
    private void method(string s) {
        if (s.startswith("a")) { // violation
            // ...
        }
    }
}


更正         
將'startswith()' 替換成'charat()'. 
public class pcts {
    private void method(string s) {
        if ('a' == s.charat(0)) {
            // ...
        }
    }
}


參考資料: 
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming 
techniques"  addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 
九、使用移位操作來代替'a / b'操作

"/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。 

例子: 
public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".
        int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".
        int temp = a / 3;
    }
}


更正: 
public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a >> 2;  
        int div2 = a >> 3;
        int temp = a / 3;       // 不能轉換成位移操作
    }
}


十、使用移位操作代替'a * b'

同上。 
[i]但我個人認為,除非是在一個非常大的迴圈內,效能非常重要,而且你很清楚你自己在做什麼,方可使用這種方法。否則提高效能所帶來的程式晚讀性的降低將是不合算的。 

例子: 
public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".
        int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".
        int temp = a * 3;
    }
}


更正: 
package opt;
public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a << 2;  
        int mul2 = a << 3;
        int temp = a * 3;       // 不能轉換
    }
}


十一、在字串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字串只有一個字元的話



例子: 
public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + "d"  // violation.
        string = "abc" + "d"      // violation.
    }
}

更正: 
將一個字元的字串替換成' ' 
public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + 'd'
        string = "abc" + 'd'   
    }
}

十二、不要在迴圈中呼叫synchronized(同步)方法

方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個迴圈中呼叫它絕對不是一個好主意。 

例子: 
import java.util.vector;
public class syn {
    public synchronized void method (object o) {
    }
    private void test () {
        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
            method (vector.elementat(i));    // violation
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}


更正: 
不要在迴圈體中呼叫同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式: 
import java.util.vector;
public class syn {
    public void method (object o) {
    }
private void test () {
    synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法
            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                method (vector.elementat(i));   
            }
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}


十三、將try/catch塊移出迴圈

把try/catch塊放入迴圈體內,會極大的影響效能,如果編譯jit被關閉或者你所使用的是一個不帶jit的jvm,效能會將下降21%之多! 

例子:         
import java.io.fileinputstream;
public class try {
    void method (fileinputstream fis) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            try {                                      // violation
                _sum += fis.read();
            } catch (exception e) {}
        }
    }
    private int _sum;
}


更正:         
將try/catch塊移出迴圈         
 void method (fileinputstream fis) {
        try {
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                _sum += fis.read();
            }
        } catch (exception e) {}
    }


參考資料: 
peter haggar: "practical java - programming language guide". 
addison wesley, 2000, pp.81 – 83 

十四、對於boolean值,避免不必要的等式判斷

將一個boolean值與一個true比較是一個恆等操作(直接返回該boolean變數的值). 移走對於boolean的不必要操作至少會帶來2個好處: 
1)程式碼執行的更快 (生成的位元組碼少了5個位元組); 
2)程式碼也會更加乾淨 。 

例子: 
public class ueq
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a") == true;   // violation
    }
}


更正: 
class ueq_fixed
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a");
    }
}


十五、對於常量字串,用'string' 代替 'stringbuffer'


常量字串並不需要動態改變長度。 
例子: 
public class usc {
    string method () {
        stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
        string t = s + "world!";
        return t;
    }
}


更正: 
把stringbuffer換成string,如果確定這個string不會再變的話,這將會減少執行開銷提高效能。 

十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'

字串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexof()和substring()來分析字串容易導致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer類來分析字串則會容易一些,效率也會高一些。 

例子: 
public class ust {
    void parsestring(string string) {
        int index = 0;
        while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
            system.out.println (string.substring(index, string.length()));
        }
    }
}

參考資料: 
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide" 
prentice hall ptr, isbn: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283 

十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構

條件操作符更加的簡捷 
例子: 
public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        if (isdone) {
            return 0;
        } else {
            return 10;
        }
    }
}


更正: 
public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        return (isdone ? 0 : 10);
    }
}

十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構

例子: 
public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        if (istrue) {
            _value = 0;
        } else {
            _value = 1;
        }
    }
    private int _value = 0;
}


更正: 
public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        _value = (istrue ? 0 : 1);       // compact expression.
    }
    private int _value = 0;
}

十九、不要在迴圈體中例項化變數

在迴圈體中例項化臨時變數將會增加記憶體消耗 

例子:         
import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        for (int i=0;i < v.size();i++) {
            object o = new object();
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}


更正:         
在迴圈體外定義變數,並反覆使用         
import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        object o;
        for (int i=0;i<v.size();i++) {
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}


二十、確定 stringbuffer的容量

stringbuffer的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列複製過來,再丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立stringbuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。 

例子:         
public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
        buffer.append ("hello");
    }
}


更正:         
為stringbuffer提供寢大小。         
public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
        buffer.append ("hello");
    }
    private final int max = 100;
}


參考資料: 
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming 
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 – 31 

二十一、儘可能的使用棧變數

如果一個變數需要經常訪問,那麼你就需要考慮這個變數的作用域了。static? local?還是例項變數?訪問靜態變數和例項變數將會比訪問區域性變數多耗費2-3個時鐘週期。 

例子: 
public class usv {
    void getsum (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _sum += value[i];           // violation.
        }
    }
    void getsum2 (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _staticsum += value[i];
        }
    }
    private int _sum;
    private static int _staticsum;
}     


更正:         
如果可能,請使用區域性變數作為你經常訪問的變數。 
你可以按下面的方法來修改getsum()方法:         
void getsum (int[] values) {
    int sum = _sum;  // temporary local variable.
    for (int i=0; i < value.length; i++) {
        sum += value[i];
    }
    _sum = sum;
}


參考資料:         
peter haggar: "practical java - programming language guide". 
addison wesley, 2000, pp.122 – 125 

二十二、不要總是使用取反操作符(!)

取反操作符(!)降低程式的可讀性,所以不要總是使用。 

例子: 
public class dun {
    boolean method (boolean a, boolean b) {
        if (!a)
            return !a;
        else
            return !b;
    }
}


更正: 
如果可能不要使用取反操作符(!) 

二十三、與一個介面 進行instanceof操作


基於介面的設計通常是件好事,因為它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個物件進行instanceof操作,以判斷它是否某一介面要比是否某一個類要快。 

例子: 
public class insof {
    private void method (object o) {
        if (o instanceof interfacebase) { }  // better
        if (o instanceof classbase) { }   // worse.
    }
}

class classbase {}
interface interfacebase {}

二.資料庫優化

Hibernate

批量處理其實從效能上考慮,它是很不可取的,浪費了很大的記憶體。

從它的機制上講,

Hibernate

它是先把符合條件的資料查出來,放到記憶體當中,

然後再進行操作。實際使用下來效能非常不理想。解決方案可分為以下四種:

 1

:繞過

Hibernate API 

,直接通過

 JDBC API 

來做,這個方法效能上是比

較好的。也是最快的

2

:運用儲存過程。代價是移植性降低

    3

:快取。對於構建的業務系統,如果有些資料要經常要從資料庫中讀取,

同時,這些資料又不經常變化,這些資料就可以在系統中快取起來,使

用時直接讀取快取,而不用頻繁的訪問資料庫讀取資料。快取工作可以

在系統初始化時一次性讀取資料,特別是一些只讀的資料,當資料更新

時更新資料庫內容,同時更新快取的資料值。

     4

:增加資料庫連線池的大小。

三.

Java

虛擬機器堆和垃圾回收設定

任何

Java

應用的效能調整基礎都涉及到堆的大小和垃圾回收設定。

二.資料庫優化

Hibernate

批量處理其實從效能上考慮,它是很不可取的,浪費了很大的記憶體。

從它的機制上講,

Hibernate

它是先把符合條件的資料查出來,放到記憶體當中,

然後再進行操作。實際使用下來效能非常不理想。解決方案可分為以下四種:

 1

:繞過

Hibernate API 

,直接通過

 JDBC API 

來做,這個方法效能上是比

較好的。也是最快的

2

:運用儲存過程。代價是移植性降低

    3

:快取。對於構建的業務系統,如果有些資料要經常要從資料庫中讀取,

同時,這些資料又不經常變化,這些資料就可以在系統中快取起來,使

用時直接讀取快取,而不用頻繁的訪問資料庫讀取資料。快取工作可以

在系統初始化時一次性讀取資料,特別是一些只讀的資料,當資料更新

時更新資料庫內容,同時更新快取的資料值。

     4

:增加資料庫連線池的大小。

三.

Java

虛擬機器堆和垃圾回收設定

任何

Java

應用的效能調整基礎都涉及到堆的大小和垃圾回收設定。