java 良好的程式設計習慣
一:良好的程式設計習慣
1.避免在迴圈結構中使用複製表示式
int count = list.size();
for(int i=0;i<count;i++)
2.在finally塊中關閉stream
程式中使用到的資源,應當被釋放,以免資源洩露,這最好在finally 中操作。不管程式執行結果如何,確保資源正確關閉。
3.使用System.arraycopy() 代替迴圈複製陣列。
例子:
public class irb { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // violation } } }
更正:
public class irb
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
}
}
4.讓訪問例項內變數的getter/setter 方法變成final
例子:簡單的gettter/setter 方法應該被設定成final ,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載。所以可以變成final
class maf {
public void setsize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正:
class daf_fixed {
final public void setsize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
5.避免不必要的instanceof 操作
如果左邊的物件的靜態型別等譯右邊的,instanceof表示式永遠都會放回true
例子:
public class uiso {
public uiso () {}
}
class dog extends uiso {
void method (dog dog, uiso u) {
dog d = dog;
if (d instanceof uiso) // always true.
system.out.println("dog is a uiso");
uiso uiso = u;
if (uiso instanceof object) // always true.
system.out.println("uiso is an object");
}
}
更正:
刪掉不需要的instanceof操作。
class dog extends uiso {
void method () {
dog d;
system.out.println ("dog is an uiso");
system.out.println ("uiso is an uiso");
}
}
6.避免不必要的造型操作
所有的類都是直接或間接的繼承自Object ,同樣所有的子類都隱含的等於其父類。那麼子類造型至父類的操作就是不必要的了。
八、如果只是查詢單個字元的話,用charat()代替startswith()
用一個字元作為引數呼叫startswith()也會工作的很好,但從效能角度上來看,呼叫用string api無疑是錯誤的!
例子:
public class pcts {
private void method(string s) {
if (s.startswith("a")) { // violation
// ...
}
}
}
更正
將'startswith()' 替換成'charat()'.
public class pcts {
private void method(string s) {
if ('a' == s.charat(0)) {
// ...
}
}
}
參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3
九、使用移位操作來代替'a / b'操作
"/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。
例子:
public class sdiv {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
int temp = a / 3;
}
}
更正:
public class sdiv {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a >> 2;
int div2 = a >> 3;
int temp = a / 3; // 不能轉換成位移操作
}
}
十、使用移位操作代替'a * b'
同上。
[i]但我個人認為,除非是在一個非常大的迴圈內,效能非常重要,而且你很清楚你自己在做什麼,方可使用這種方法。否則提高效能所帶來的程式晚讀性的降低將是不合算的。
例子:
public class smul {
public void calculate(int a) {
int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2".
int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3".
int temp = a * 3;
}
}
更正:
package opt;
public class smul {
public void calculate(int a) {
int mul = a << 2;
int mul2 = a << 3;
int temp = a * 3; // 不能轉換
}
}
十一、在字串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字串只有一個字元的話
例子:
public class str {
public void method(string s) {
string string = s + "d" // violation.
string = "abc" + "d" // violation.
}
}
更正:
將一個字元的字串替換成' '
public class str {
public void method(string s) {
string string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
}
}
十二、不要在迴圈中呼叫synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個迴圈中呼叫它絕對不是一個好主意。
例子:
import java.util.vector;
public class syn {
public synchronized void method (object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementat(i)); // violation
}
}
private vector vector = new vector (5, 5);
}
更正:
不要在迴圈體中呼叫同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:
import java.util.vector;
public class syn {
public void method (object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementat(i));
}
}
}
private vector vector = new vector (5, 5);
}
十三、將try/catch塊移出迴圈
把try/catch塊放入迴圈體內,會極大的影響效能,如果編譯jit被關閉或者你所使用的是一個不帶jit的jvm,效能會將下降21%之多!
例子:
import java.io.fileinputstream;
public class try {
void method (fileinputstream fis) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
try { // violation
_sum += fis.read();
} catch (exception e) {}
}
}
private int _sum;
}
更正:
將try/catch塊移出迴圈
void method (fileinputstream fis) {
try {
for (int i = 0; i < size; i++) {
_sum += fis.read();
}
} catch (exception e) {}
}
參考資料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.81 – 83
十四、對於boolean值,避免不必要的等式判斷
將一個boolean值與一個true比較是一個恆等操作(直接返回該boolean變數的值). 移走對於boolean的不必要操作至少會帶來2個好處:
1)程式碼執行的更快 (生成的位元組碼少了5個位元組);
2)程式碼也會更加乾淨 。
例子:
public class ueq
{
boolean method (string string) {
return string.endswith ("a") == true; // violation
}
}
更正:
class ueq_fixed
{
boolean method (string string) {
return string.endswith ("a");
}
}
十五、對於常量字串,用'string' 代替 'stringbuffer'
常量字串並不需要動態改變長度。
例子:
public class usc {
string method () {
stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
string t = s + "world!";
return t;
}
}
更正:
把stringbuffer換成string,如果確定這個string不會再變的話,這將會減少執行開銷提高效能。
十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'
字串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexof()和substring()來分析字串容易導致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer類來分析字串則會容易一些,效率也會高一些。
例子:
public class ust {
void parsestring(string string) {
int index = 0;
while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
system.out.println (string.substring(index, string.length()));
}
}
}
參考資料:
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"
prentice hall ptr, isbn: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283
十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構
條件操作符更加的簡捷
例子:
public class if {
public int method(boolean isdone) {
if (isdone) {
return 0;
} else {
return 10;
}
}
}
更正:
public class if {
public int method(boolean isdone) {
return (isdone ? 0 : 10);
}
}
十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構
例子:
public class ifas {
void method(boolean istrue) {
if (istrue) {
_value = 0;
} else {
_value = 1;
}
}
private int _value = 0;
}
更正:
public class ifas {
void method(boolean istrue) {
_value = (istrue ? 0 : 1); // compact expression.
}
private int _value = 0;
}
十九、不要在迴圈體中例項化變數
在迴圈體中例項化臨時變數將會增加記憶體消耗
例子:
import java.util.vector;
public class loop {
void method (vector v) {
for (int i=0;i < v.size();i++) {
object o = new object();
o = v.elementat(i);
}
}
}
更正:
在迴圈體外定義變數,並反覆使用
import java.util.vector;
public class loop {
void method (vector v) {
object o;
for (int i=0;i<v.size();i++) {
o = v.elementat(i);
}
}
}
二十、確定 stringbuffer的容量
stringbuffer的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列複製過來,再丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立stringbuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。
例子:
public class rsbc {
void method () {
stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
buffer.append ("hello");
}
}
更正:
為stringbuffer提供寢大小。
public class rsbc {
void method () {
stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
buffer.append ("hello");
}
private final int max = 100;
}
參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 – 31
二十一、儘可能的使用棧變數
如果一個變數需要經常訪問,那麼你就需要考慮這個變數的作用域了。static? local?還是例項變數?訪問靜態變數和例項變數將會比訪問區域性變數多耗費2-3個時鐘週期。
例子:
public class usv {
void getsum (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_sum += value[i]; // violation.
}
}
void getsum2 (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_staticsum += value[i];
}
}
private int _sum;
private static int _staticsum;
}
更正:
如果可能,請使用區域性變數作為你經常訪問的變數。
你可以按下面的方法來修改getsum()方法:
void getsum (int[] values) {
int sum = _sum; // temporary local variable.
for (int i=0; i < value.length; i++) {
sum += value[i];
}
_sum = sum;
}
參考資料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.122 – 125
二十二、不要總是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程式的可讀性,所以不要總是使用。
例子:
public class dun {
boolean method (boolean a, boolean b) {
if (!a)
return !a;
else
return !b;
}
}
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、與一個介面 進行instanceof操作
基於介面的設計通常是件好事,因為它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個物件進行instanceof操作,以判斷它是否某一介面要比是否某一個類要快。
例子:
public class insof {
private void method (object o) {
if (o instanceof interfacebase) { } // better
if (o instanceof classbase) { } // worse.
}
}
class classbase {}
interface interfacebase {}
二.資料庫優化
Hibernate
批量處理其實從效能上考慮,它是很不可取的,浪費了很大的記憶體。
從它的機制上講,
Hibernate
它是先把符合條件的資料查出來,放到記憶體當中,
然後再進行操作。實際使用下來效能非常不理想。解決方案可分為以下四種:
1
:繞過
Hibernate API
,直接通過
JDBC API
來做,這個方法效能上是比
較好的。也是最快的
.
2
:運用儲存過程。代價是移植性降低
3
:快取。對於構建的業務系統,如果有些資料要經常要從資料庫中讀取,
同時,這些資料又不經常變化,這些資料就可以在系統中快取起來,使
用時直接讀取快取,而不用頻繁的訪問資料庫讀取資料。快取工作可以
在系統初始化時一次性讀取資料,特別是一些只讀的資料,當資料更新
時更新資料庫內容,同時更新快取的資料值。
4
:增加資料庫連線池的大小。
三.
Java
虛擬機器堆和垃圾回收設定
任何
Java
應用的效能調整基礎都涉及到堆的大小和垃圾回收設定。
二.資料庫優化
Hibernate
批量處理其實從效能上考慮,它是很不可取的,浪費了很大的記憶體。
從它的機制上講,
Hibernate
它是先把符合條件的資料查出來,放到記憶體當中,
然後再進行操作。實際使用下來效能非常不理想。解決方案可分為以下四種:
1
:繞過
Hibernate API
,直接通過
JDBC API
來做,這個方法效能上是比
較好的。也是最快的
.
2
:運用儲存過程。代價是移植性降低
3
:快取。對於構建的業務系統,如果有些資料要經常要從資料庫中讀取,
同時,這些資料又不經常變化,這些資料就可以在系統中快取起來,使
用時直接讀取快取,而不用頻繁的訪問資料庫讀取資料。快取工作可以
在系統初始化時一次性讀取資料,特別是一些只讀的資料,當資料更新
時更新資料庫內容,同時更新快取的資料值。
4
:增加資料庫連線池的大小。
三.
Java
虛擬機器堆和垃圾回收設定
任何
Java
應用的效能調整基礎都涉及到堆的大小和垃圾回收設定。