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長連線,短連線,同步,非同步

什麼是長連線?

其實長連線是相對於通常的短連線而說的,也就是長時間保持客戶端與服務端的連線狀態。

通常的短連線操作步驟是:

連線-》資料傳輸-》關閉連線;

而長連線通常就是:

連線-》資料傳輸-》保持連線-》資料傳輸-》保持連線-》…………-》關閉連線;

這就要求長連線在沒有資料通訊時,定時傳送資料包,以維持連線狀態,短連線在沒有資料傳輸時直接關閉就行了

什麼時候用長連線,短連線?

長連線主要用於在少數客戶端與服務端的頻繁通訊,因為這時候如果用短連線頻繁通訊常會發生Socket出錯,並且頻繁建立Socket連線也是對資源的浪費。

但是對於服務端來說,長連線也會耗費一定的資源,需要專門的執行緒(unix下可以用程序管理)來負責維護連線狀態。

總之,長連線和短連線的選擇要視情況而定。

一般在java上程式碼實現是

短連線:  
run(){  
      read           //讀取請求包  
      process     //處理  
      write         //應答處理結果  
}  
   
長連線:  
run(){  
    while(NotEnd){  
        read  
        process  
        write  
      }  
}

以下是關於長連線中的檢測保持連線的心跳比喻

連線短連線只是一個概念性的問題,只要知道其概念,不是一個特殊的東西:
長連線:系統通訊連線建立後就一直保持。
短連線:只有系統需要相互發訊息連線才建立(客戶端發起),請求訊息得到響應後連線關閉;
通訊實體間使用長連線,一般還需要定義心跳訊息,定期傳送來檢測系統間鏈路是否異常,每隔一定時間傳送一次心跳,如果一定次數沒有收到心跳訊息,這認為此連接出現問題,需要斷開連線重新建立。
具 體心跳訊息的格式,以及傳送間隔,以及多少次沒有收到心跳就認為鏈路異常,以及資料部是否算作心跳訊息(有的系統如果接收到資料包則會清除心跳計時器也就 相當於系統中的資料包也算作心跳訊息);這個需要兩端進行協商。比如GSM常用的短訊息中心和其他網路實體互連的SMPP協議,要求建立的就是長連線.

所以長短連線只是一個概念問題長短連線的socket,就是使用普通的socket函式,沒有什麼特殊的。

最後,關於同步與非同步

同步操作指上一個操作返回結果後才能發下一個操作的資料包
非同步操作指先把所有的操作資料包發完後 再等待它們的返回結果
相比較看 非同步操作速度快 特別是在每個包處理方法獨立的情況下

非同步操作一般提供兩個埠,一個負責接收資料,一個負責傳送資料 <<<<<<<<<<<<<<==========================================>>>>>>>>>>>>>>>> 長短的區別是我要搞清楚,見現在看而言,長連線佔用資源,但是一般通訊效能肯定是好,短省資源。另外一個 很重要的區別就是,主動與被動,長連線是先主動建立一個連線,有資料就傳送,沒有就等,短連線則是如果有通訊要求,被動的先建立一個連線,收發資料,斷 開。具體的好壞個人覺得還是需要程式設計實踐才知道。應該說對與server和client的影響還是很大。

TCP/IP通訊程式設計的豐富多樣性

剛接觸TCP/IP通訊設計的人根據範例可以很快編出一個通訊程
序,據此一些人可能會認為TCP/IP程式設計很簡單。其實不然,
TCP/IP程式設計具有較為豐富的內容。其程式設計的豐富性主要體現在
通訊方式和報文格式的多樣性上。

一。通訊方式
主要有以下三大類:
(一)SERVER/CLIENT方式
1.一個Client方連線一個Server方,或稱點對點(peer to peer):
2.多個Client方連線一個Server方,這也是通常的併發伺服器方式。
3.一個Client方連線多個Server方,這種方式很少見,主要
用於一個客戶向多個伺服器傳送請求情況。

(二)連線方式
1.長連線
Client方與Server方先建立通訊連線,連線建立後不斷開,
然後再進行報文傳送和接收。這種方式下由於通訊連線一直
存在,可以用下面命令檢視連線是否建立:
netstat –f inet|grep 埠號。
此種方式常用於點對點通訊。

2.短連線
Client方與Server每進行一次報文收發交易時才進行通訊連
接,交易完畢後立即斷開連線。此種方式常用於一點對多點
通訊,比如多個Client連線一個Server.

(三)傳送接收方式
1.非同步
報文傳送和接收是分開的,相互獨立的,互不影響。這種方
式又分兩種情況:
(1)非同步雙工:接收和傳送在同一個程式中,有兩個不同的
子程序分別負責傳送和接收
(2)非同步單工:接收和傳送是用兩個不同的程式來完成。
2.同步
報文傳送和接收是同步進行,既報文傳送後等待接收返回報文。
同步方式一般需要考慮超時問題,即報文發上去後不能無限等
待,需要設定超時時間,超過該時間傳送方不再等待讀返回報
文,直接通知超時返回。

實際通訊方式是這三類通訊方式的組合。比如一般書上提供的
TCP/IP範例程式大都是同步短連線的SERVER/CLIENT程式。有的
組合是基本不用的,比較常用的有價值的組合是以下幾種:

同步短連線Server/Client
同步長連線Server/Client
非同步短連線Server/Client
非同步長連線雙工Server/Client
非同步長連線單工Server/Client

其中非同步長連線雙工是最為複雜的一種通訊方式,有時候經
常會出現在不同銀行或不同城市之間的兩套系統之間的通訊。
比如金卡工程。由於這幾種通訊方式比較固定,所以可以預
先編制這幾種通訊方式的模板程式。

二.報文格式
通訊報文格式多樣性更多,相應地就必須設計對應的讀寫報文的接
收和傳送報文函式。

(一)阻塞與非阻塞方式 
1.非阻塞方式
讀函式不停地進行讀動作,如果沒有報文接收到,等待一段時間後
超時返回,這種情況一般需要指定超時時間。
2.阻塞方式
如果沒有報文接收到,則讀函式一直處於等待狀態,直到有報文到達。

(二)迴圈讀寫方式
1.一次直接讀寫報文
在一次接收或傳送報文動作中一次性不加分別地全部讀取或全部
傳送報文位元組。
2.不指定長度迴圈讀寫
這一般發生在短連線程序中,受網路路由等限制,一次較長的報
文可能在網路傳輸過程中被分解成了好幾個包。一次讀取可能不
能全部讀完一次報文,這就需要迴圈讀報文,直到讀完為止。

3.帶長度報文頭迴圈讀寫
這種情況一般是在長連線程序中,由於在長連線中沒有條件能夠
判斷迴圈讀寫什麼時候結束,所以必須要加長度報文頭。讀函式
先是讀取報文頭的長度,再根據這個長度去讀報文.實際情況中,
報頭的碼制格式還經常不一樣,如果是非ASCII碼的報文頭,還必須
轉換成ASCII,常見的報文頭碼制有:
(1)n個位元組的ASCII碼
(2)n個位元組的BCD碼
(3)n個位元組的網路整型碼

以上是幾種比較典型的讀寫報文方式,可以與通訊方式模板一起
預先提供一些典型的API讀寫函式。當然在實際問題中,可能還
必須編寫與對方報文格式配套的讀寫API.

在實際情況中,往往需要把我們自己的系統與別人的系統進行連線,
有了以上模板與API,可以說連線任何方式的通訊程式都不存在問題。