Android Reveal Animation(揭露動畫)實現
Android L (21)添加了揭露動畫,我們先來看一下效果圖:
看起來是不是蠻爽的~~
接下來我們看一下怎麼實現這種效果把
首先我們新建一個Android專案,開啟對應的layout,寫成這樣:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<!--做動畫的佈局-->
<RelativeLayout
android:id="@+id/targetView"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:background="#ff00ff"
android:layout_width="300dp"
android:gravity="center"
android:layout_height="400dp" >
<!--啟動動畫按鈕-->
<Button
android:id="@+id/start"
android:text="哈哈"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
然後我們在Activity裡新增這樣的程式碼:
final View targetView = findViewById(R.id.targetView);
findViewById(R.id.start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final int width = targetView.getMeasuredWidth();
final int height = targetView.getMeasuredHeight();
final float radius = (float)Math.sqrt(width*width + height*height) / 2;//半徑
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(targetView, width/2, height/2, radius, 0);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
targetView.setVisibility(View.GONE);
}
});
animator.setDuration(2000l);
animator.start();
}
});
然後我們執行一下就可以看到想要的效果了~~~
然而我們平時開發卻並不是這麼如意,設計師不會讓我們做這麼簡單的動畫的,一定會有很多要求,然後發現這個就沒辦法做到了~~
我們再來看一下sdk提供的方法:
public static Animator createCircularReveal(View view,
int centerX, int centerY, float startRadius, float endRadius) {
...
}
通過引數來看,要做動畫的view,中心座標, 起始半徑
感覺能做的事情太少了,比如我有個需要要求做動畫時中心座標要做一個位移,類似這樣:
為了方便看圓心位置,特意畫了個藍色小點標識一下,如果要實現這種可定製畫的操作我們又該如何實現呢?我這裡提供一種思路,當然方法應該還有其他的方式~
我這裡用到了ValueAnimator
動畫類,這個類可以幫助我們算動畫進度百分比,然後根據比例進行相應的圖形處理即可~
第一步:
新建一個動畫布局類:CircleAnimationLayout
這裡我繼承了FrameLayout
,這樣的話,我們只要包裹想要做動畫的View即可,不管是View還是ViewGroup都可以了就。
來看一下這個類程式碼(先宣告一下,這裡寫的比較隨意,大家在專案裡可以寫的更完整一些,規範一些要):
public class CircleAnimationLayout extends FrameLayout {
private Point mStartPoint;//起始圓心x,y
private Point mEndPoint;//結束圓心x,y
private float mStartR;//起始圓半徑
private float mEndR;//結束圓半徑
private float dx, dy, dr;// 用於存放x y r的變化值
private Animator.AnimatorListener mListener;//動畫回撥
private Paint mPaint;// 畫筆,畫那個藍色小圓,標記用
private Path mPath;// 用於裁剪view
private boolean isClipView = false;//標識是否被裁剪,即不動畫不需要裁剪
public CircleAnimationLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public CircleAnimationLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleAnimationLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setWillNotDraw(false);//這個必須加在ViewGroup裡,否則不會呼叫OnDraw方法
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(0xff0000ff);//圓心顏色
mPath = new Path();
}
public CircleAnimationLayout setStartPoint(Point point) {
mStartPoint = point;
return this;//非正規建造模式
}
public CircleAnimationLayout setEndPoint(Point point) {
mEndPoint = point;
return this;//非正規建造模式
}
public CircleAnimationLayout setStartR(float r) {
mStartR = r;
return this;//非正規建造模式
}
public CircleAnimationLayout setEndR(float r) {
mEndR = r;
return this;//非正規建造模式
}
public CircleAnimationLayout setOnAnimatorListener(Animator.AnimatorListener listener) {
mListener = listener;
return this;//非正規建造模式
}
public void startAnimation() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(2000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animation.getAnimatedFraction(); // 百分比
dx = fraction * (mEndPoint.x - mStartPoint.x);
dy = fraction * (mEndPoint.y - mStartPoint.y);
dr = fraction * (mEndR - mStartR);
Log.e("yk3372", dx + " " + dy + " " + dr);
invalidate();
}
});
animator.addListener(mListener);//設定動畫回撥
animator.start();
isClipView = true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 重點在這,上面所有都是為了這服務的
if (isClipView) {
float x = mStartPoint.x + dx;//臨時x座標
float y = mStartPoint.y + dy;//臨時y座標
float r = mStartR + dr;//臨時半徑r
mPath.reset();
mPath.addCircle(x, y, r, Path.Direction.CW);// 設定path為圓,我們可以任意定義各種圖形
canvas.clipPath(mPath);// 對view進行裁剪! 重點在這
canvas.drawCircle(x, y, 10, mPaint); // 畫那個藍色圓心用的
}
}
}
第二步:
至於佈局呢,就直接把剛才那個給套在這個View下即可:
<!--包裹即可-->
<com.example.yukai.test.CircleAnimationLayout
android:id="@+id/targetView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<RelativeLayout
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="400dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:background="#66ff00ff"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="哈哈" />
</RelativeLayout>
</com.example.yukai.test.CircleAnimationLayout>
第三步:
然後我們再來看一下使用方式:
final CircleAnimationLayout targetView = (CircleAnimationLayout) findViewById(R.id.targetView);
findViewById(R.id.start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final int width = targetView.getMeasuredWidth();
final int height = targetView.getMeasuredHeight();
final float radius = (float) Math.sqrt(width * width + height * height);
targetView.setStartPoint(new Point(width / 2, height / 2))// 外面看起來跟建造模式使用一樣
.setEndPoint(new Point(width / 2, 0))
.setStartR(radius/2)
.setEndR(0)
.setOnAnimatorListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
targetView.setVisibility(View.GONE);//動畫結束後就可以隱藏之類的操作了~
}
});
targetView.startAnimation();
}
});
ok,通過上面的學習,我們其實可以做很多各種各樣的動畫,要感謝ValueAnimator這個動畫類,是我們實現動畫很簡單。在不知道這個類之前,我曾經嘗試自己去計算這些值,當然還要考慮進插值器(Interpolator
),有點麻煩就不寫了,用ValueAnimator足夠了~~
趕緊自己去試一下吧~~^_^