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Android的淵源、發展過程和發展趨勢

desktop 3.0 效應 谷歌公司 開發 集成 ios 開始 用戶

Android的淵源和發展過程:

說起Android,就不得不提Andy Rubin,也就是所謂的“Android之父”。早在2003年,Andy Rubin就同其他三位創始人成立了“Android公司”,開發一種基於數碼相機的系統,這便是Android的雛形。

隨後,Android轉而開發手機操作系統,並於2005年被谷歌收購,Rubin和其他創始人留在谷歌,開始了真正意義上的智能手機操作系統開發。此時,Android系統的方向已經確定,比如基於Linux、開源、免費供手機廠商使用等等,谷歌則可將其服務深度集成在系統中來獲得利潤。

2013年,Rubin宣布離開Android團隊,轉向谷歌創業孵化器團隊。2017年初,Rubin回歸,正式發布了Android系統。

而第一款真正意義上的“Android手機”,則於2008年十月問世,便是HTC Dream(T-Mobile G1)。手機並不像iPhone那樣前衛,因為它仍保留了QWERTY側滑式全鍵盤,不過3.2英寸電容觸摸屏、處理器等配置在當時還是很先進的。

Android系統也第一次真正出現在硬件上,集成大量谷歌服務、內置軟件商店;而此時的蘋果也剛剛發布iPhone OS 2.0,AppStore應運而生,智能手機大戰就這樣開始了。

Android獨特的命名方式:甜點

雖然現在大家已經對Android各個版本的代號、也就是各種甜點津津樂道,但Android 1.0時期,實際上並沒有一個真正的代號。2009年的Android 1.1,則在谷歌內部被稱為“Petit four”,這是一種法餐甜點,於是Android 1.5開始,谷歌就開始正式使用甜點來命名版本,“Cupcake”(紙杯蛋糕)便是首例。

另外,谷歌設計師Irina Blok還設計了一個綠色的小機器人,作為Android的卡通形象。她表示,靈感來自公共廁所慣用的“男性”和“女性”徒步,所以Android小綠人看起來非常呆萌。

谷歌公司外的各種Android雕像

使用甜點命名,意味著谷歌希望Android是美味、人見人愛的操作系統,所以為了突出這種品牌效應,谷歌每一年都會在位於美國加州山景城總部遊客中心大樓前的草地上,設立一個主題吉祥物雕像,成為了一種傳統。

Android 1.5 Cupcake(紙杯蛋糕) Android 1.6 Donut(甜甜圈)

Android 2.0-2.1 Eclair(泡芙) Android 2.2 Froyo(凍酸奶)

Android 2.3 Gingerbread(姜餅) Android 3.0 Honeycomb(蜂巢)

Android 4.0 Ice Cream Sandwich(冰淇淋三明治) Android 4.1-4.3 Jelly Bean(果凍豆)

Android 4.4 KitKat(奇巧) Android 5.0 Lollipop(棒棒糖)

Android 6.0 Marshmallow(棉花糖) Android 7.0 Nougat(牛軋糖)

Android 8.0 Oreo(奧利奧)

今年,谷歌再次使用一種商品名來命名Android,便是“奧利奧”餅幹了,商標為納貝斯克公司所有。它的雕像也是首次在發布會上進行展示,而不是直接樹立在公司草坪上。為了對抗iOS 11,Android 8.0的功能更強大,包括原生畫中畫模式、新型自動填充通知、更多先進的API等等。當然,目前還沒有手機搭載8.0系統,預計十月發布的Pixel 2系列會成為首款機型。

Android的發展趨勢:

而對於Android的發展趨勢,就目前市場來看是趨於穩定正常的,從谷歌方面來看:

  2011年12月,谷歌執行董事長埃裏克·施密特(Eric Schmidt)預計,多數開發者很快就會將Android作為首選。一年後的今天,這基本沒有實現。原因可能多種多樣,有可能源於Android的創收效果不佳,也可能是開發者擔心系統碎片化,抑或是因為大型風險投資機構支持的創業公司通常都會首先推出iOS應用。

  不過有跡象顯示,這種情況正在逐漸發生變化。蘋果iOS和谷歌Android的應用總量現在基本已經打成平手。但Android是否會成為開發者的首選平臺?這恐怕還要在2013年進行密切觀察。

  由於Android使用開源化SDK的方式,眾多手機廠商都在使用Android系統,林子大了什麽鳥都有不同品牌各不相同配置的機型均安裝了谷歌的系統,導致了很多應用很難全部兼容,同時讓很多應用開發商大感失望,用戶也是望應用而興嘆。2013年不禁讓人期盼Android能夠有著更好的兼容性,這樣才能吸引更多的名牌應用廠商進行針對Android進行開發軟件與遊戲,應用多了才能提升手機的銷量。

  12月份,Google公布了用戶進行系統升級的數據,當時Android 2.3的市場份額還是過半。然而,即使這個版本的Android系統業已跌破50%,但是這些備受Google推崇和器重的全新版本的進步仍不明顯,用戶較低的采用率還是問題所在。盡管Android 2.3擁有無可匹敵的市場份額,但與“果凍豆”和“冰激淩三明治”相比,這款系統卻缺乏支持運行諸如Chrome和Google Now等主流應用的能力。另外,這也說明了為何Android的數據流量較之iOS設備要少許多。

以及現在大家都看好的人工智能,大數據,猶如2010年剛開始的移動開發。目前的需求量趨於平衡,對初中級水平的開發人員需求量變少,但是對高級以上的需求市場還是很匱乏,特別是對於特定細分領域的Android開發人員也是很匱乏,對Android開發的綜合能力,特別是基礎原理性要求也越來越高,比如很多公司要求會對對某項要求會優先考慮,比如現在流行的Kotlin,混合開發,跨平臺開發,NDK,高級圖像處理等,市場上很火爆的直播和小視頻對音視頻這個細分領域的高級人才需求量也是比較大的,以至於AI、AR、VR等技術也需要通過終端展示給用戶,所以說Android移動端開發未來還是會有所作為。

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