簡述21種設計模式
阿新 • • 發佈:2019-03-01
通知 組件 詳解 ucc 狀態改變 平時 開發 ont 命令模式 《Object-C編程之道》個人感覺是非常好的一本iOS設計模式書籍。
裏面會結合在iOS的Cocoa 框架中使用到的例子進行講解,在學習設計模式的同時,也能對Cocoa框架中使用的設計模式有個熟悉。這一點我非常喜歡。
按照設計模式的功能進行劃分,可以分為八類:
接口適配類,對象去耦類,對象創建類,抽象集合類,對象狀態類,行為擴展類,算法封裝類,性能與對象訪問類。其中包含內容如下:
對象創建型:1.原型模式;2.工廠模式;3.抽象工廠模式;4.單例模式;5.生成器
接口適配型:1.適配器模式;2.橋接模式;3.外觀模式
對象去耦型:1.中介者模式;2.觀察者模式
抽象集合型: 1.組合模式;2.叠代器模式
行為擴展型:1.訪問者模式;2.裝飾器模式;3.責任鏈模式
算法封裝型:1.模版方法模式;2.策略模式;3.命令模式
性能與對象訪問型:1.享元模式;2.代理模式
對象狀態型:1.備忘錄模式
下面將對書中講解到的設計模式進行簡述。
建議有時間的同學去通讀和練習一遍。沒有時間的同學就看我下面寫的吧,先做到心裏有個概況。等有時間了再去研究。
後面計劃對裏面的每種設計模式進行詳解(二十一種,真不少),想持續關註的要留心了。
對象創建型
原型模式:
簡單的說就是復制,用同一個磨具復制出一系列的東西。
使用場景有:
1.創建一個實例流暢復雜,復制比較容易;
2.創建一個對象子對象組合比較多,復制比較容易;
應用實例:
自定義對象實現NSCopy協議或者NSMutableCopy協議,實現方法copyWithZone或者mutableCopyWithZone。就是對此設計模式的體現。
工廠模式:
簡單的說就是在一個類中根據需求,可以生產出多種類型的產品。
使用場景有:
類有很多具體的子類,想讓返回什麽樣的子類局部化,由內部自行判斷。
應用實例:
NSNumber類定義了一系列的工廠方法:
根據int 生產 intNumber; 根據unsigned int 生產 unsignedNumber;
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value; + (NSNumber *)numberWithUnsignedInt:(unsigned int)value;抽象工廠模式: 從產品的角度看,是一種二維的思考。如水果工廠的工廠模式是生產蘋果,橘子。 而蘋果分為北方工廠產的蘋果,南方工廠產的蘋果。 從工廠的角度看,比較簡單。抽象工廠下面兩個子工廠,它們都可以生產蘋果,橘子。 應用實例: NSNumber抽象工廠。下面很多具體的number工廠,如:
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int單例模式: 一個類只有一個實例,並提供全局訪問點。 使用場景有: 系統只能共享,無法復制的元素。 應用實例: 文件系統管理類:整個系統只有一份。 UIApplication:一個App只有一個應用單例。 生成器模式: 將一個復雜對象的構建與它的表現分離,使得同樣的構建過程可以創建不一樣的表現對象。 使用場景: 構建過程需要用不同的組合構建不同表現的對象。 對於生成一個比較復雜的對象,通常使用生成器模式 裏面按照角色劃分有4種: 客戶端,提出一系列需要,需要什麽樣的產品。 指揮者,從客戶端那裏接收到一系列需要,然後按照功能分割。 構建者,從指揮者手中得到一個需求,並生產一個對於的產品。 對象創建型整體宏觀圖如下: 接口適配型 適配器模式: 對象調用接口 -> 適配器 -> 被適配接口,適配器可以使原本不兼容的接口可以一起協調工作了。 使用場景: 已有類的接口與需求類接口不匹配。 應用實例: Delegate是CocoaTouch框架中采用適配器模式(委托)的一種實現。實現協議的具體類是個適配器。 橋接模式: 把抽象層次結構從實現中分離出來,使其能夠獨立變更。 抽象層定義了供客戶端使用的上層抽象接口。 實現層次結構定義了供抽象層次使用的底層接口。 不想在抽象與其實現之間形成固定的綁定關系; 客戶端抽象層引用著實現層抽象層; 外觀模式: 為子系統中一組不同的功能接口,提供統一的外觀服務接口。 子系統變的越來越復雜,可以使用外觀類為這個子系統提供一個簡單的入口。 接口適配型整體宏觀圖如下: 對象去耦型 中介者模式 一句看概述:封裝對象間的交互。 中介者模式用於定義一個集中的場所,對象間的交互可以在一個中介者對象內處理, 從而避免其他對象間的依存關系。 使用場景: 對象間的交互定義明確而復雜,導致一組對象彼此互相依賴且難以理解。 使用實例: 組件化開發中使用的路由器,就是一個利用反射機制實現的中介者。 觀察者模式 定義一種一對多的關系,使一個對象狀態改變,所以觀察者對象都收到通知。 觀察者模式也叫發布-訂閱機制。 可以利用Observer模式,令通知中心為中介,可以做到一個自定義對象通過通知中心 去通知到其他多個對象的目的。 使用場景: 在MVC框架模式中,通過觀察著,實現Model,View的聯動。 對象去耦型整體宏觀圖如下: 抽象集合型 組合模式 組合模式讓我們把相同基類型的對象組合到樹狀結構中,其中父節點包含同類型的子節點。 組件節點和葉子節點都是實現同一個基類接口。同一個抽象父類。 對組合對象的查詢,訪問都是遞歸操作。 將對象組合成樹形結構,以表示“整體-部分”的層次結構,組合使得用戶對單個對象和組合對象的操作具有一致性。 使用實例: UIView的樹形結構,包含很多子View。 事件消息鏈,響應鏈傳遞。 叠代器模式 叠代器提供了一種 順序訪問聚合對象(集合)中元素的方法,而無需暴露結構的底層表示和結構細節。 遍歷集合元素的任務從集合 轉移給了叠代器對象。 使用場景: 需要訪問組合對象內容,而不想暴露內部表示,結構。 叠代器分為內部叠代器和外部叠代器。 外部叠代器允許客戶端更自由的使用,同時需要熟悉組合對象的內部結構。 內部叠代器被封裝在集合內部,在集合外部提供接口。 使用實例: 集合對象(nsarray, nsdictionary)都默認提供了叠代器。 抽象集合型整體宏觀圖如下: 行為擴展型 訪問者模式 作用於組合對象結構中的每一個元素的操作,它讓我們在不改變元素類的前提下,擴展這些類的新操作。 在接受訪問者的接口方法中,實現將元素傳給訪問者,然後訪問者擴展對元素的操作。 使用場景: 想對一個對象進行很多不相關的操作,又不想汙染這個對象。 裝飾器模式 向對象添加行為而不破壞其原有的風格,因此增強了的對象是同一個類的加強版。任何“增強”均可以動態添加和刪除。裝飾對象可以附加到另一裝飾對象,也可以附加到原始對象。 使用場景: 在不影響對象的情況下,動態,透明的給單個對象添加職責。 使用實例: 濾鏡操作,可以不管濾鏡順序。 責任鏈模式 讓一組對象處理特定的請求,而對這個組中的成員(處理程序對象handler)增加,刪除不影響組的完整性。 鏈中的每一個對象實現了同樣的方法,處理對鏈中第一個對象發起的同一個請求。 如果一個對象不知道如何處理這個請求,就把請求傳給下一個響應器(successor)。 使用場景: 向一組對象發送處理請求,而不想顯示的指定是哪個對象進行處理。 行為擴展型整體宏觀圖如下: 算法封裝型 模版方法模式 在抽象父類中定義操作架構和公共操作,具體操作延遲到子類中實現。 在模版方法模式中,使子類可以重定義算法的某些特定步驟而不改變算法結構。 使用場景: 需要一次性將不變部分寫好,將可變部分留給子類實現。 使用實例: 在UIView 中的方法draw:(CGRect)rect方法。 這個繪圖方法draw:為UIView提供的鉤子函數,當用戶想要自己繪圖時,就可以自己擴展添加。不實現也不影響功能。 策略模式 在面向對象設計中,將不同的算法分離成不同的類,稱為策略。與這種做法相關的設計模式,稱為策略模式。 使用場景: 在平時的函數中會出現if-else或者switch-case這樣的選擇語句,它們的不同分支下對應的是不同的算法。 而將這些不同的算法封裝成一個個不同的算法對象。實際上就是不同的策略。 使用實例: 控制器是視圖的策略類,視圖可以因為控制器不同而展示不同的信息。 命令模式 在面向對象設計中,把指令封裝在各種命令對象中,命令對象可以被傳遞, 並且在指定時刻被不同客戶的復用,從這一概念精心設計的模式被稱為命令模式。 使用場景: 想讓程序支持撤銷恢復功能 使用實例: NSInvocation, NSUndoManager是框架中這個模式的典型應用。 算法封裝型整體宏觀圖如下: 性能與對象訪問型 享元模式 運用共享技術,有效的控制大量細粒度的對象。 使用場景: 應用程序中使用大量對象時。 通過共享減少了多少對象總數。 使用實例: 屏幕上要展示1000朵小花,利用共享可以只用10個imageData對象,1000個坐標對象。 代理模式 為其他客戶端提供一種代理,來控制對真實對象的訪問。 遠程代理:用本地對象代替遠程對象。如:發送網絡時的代理服務器。 虛擬代理:將代理直接面向客戶端,使客戶端認為操作的虛擬代理就是真實對象。虛擬代理提供占位對象和重型對象。默認使用占位對象,當需要使用重型對象時才加載。 使用實例: Object-C不支持多繼承,如果代理對象不是NSObject的子類的話,可以考慮用NSProxy來作為占位或者替代對象。 盡管NSProxy也是NSObject類型,但是NSProxy的作用就是當代理。 性能與對象訪問型整體宏觀圖如下:)value; + (NSNumber *)numberWithUnsignedInt:(unsigned int)value;
對象狀態型 備忘錄模式 在不破壞原有封裝的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存狀態。 這樣,之後可將對象恢復到之前的狀態。將狀態封裝成對象保存。 使用場景: 需要保存對象在某一時刻的狀態(或部分狀態),這樣以後就可以恢復到先前的狀態。 使用實例: Cocoa Touch框架在歸檔,屬性列表序列化,核心數據中采用了備忘錄模式。 對象狀態型整體宏觀圖如下: 完整項目地址如下: https://github.com/zhfei/Objective-C_Design_Patterns
簡述21種設計模式