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js動畫效果演算法

浪費了“黃金五年”的Java程式設計師,還有救嗎? >>>   

 var Tween = {
        Linear:function (t, b, c, d) {
            return c * t / d + b;
        },
        Quad:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return c * (t /= d) * t + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
                return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
            }
        },
        Cubic:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return c * (t /= d) * t * t + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
                return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
            }
        },
        Quart:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return c * (t /= d) * t * t * t + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
                return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
            }
        },
        Quint:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
                return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
            }
        },
        Sine:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
            }
        },
        Expo:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                if (t == 0) return b;
                if (t == d) return b + c;
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
                return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
            }
        },
        Circ:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
                return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
            }
        },
        Elastic:{
            easeIn:function (t, b, c, d, a, p) {
                if (t == 0) return b;
                if ((t /= d) == 1) return b + c;
                if (!p) p = d * .3;
                if (!a || a < Math.abs(c)) {
                    a = c;
                    var s = p / 4;
                }
                else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
                return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d, a, p) {
                if (t == 0) return b;
                if ((t /= d) == 1) return b + c;
                if (!p) p = d * .3;
                if (!a || a < Math.abs(c)) {
                    a = c;
                    var s = p / 4;
                }
                else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
                return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d, a, p) {
                if (t == 0) return b;
                if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
                if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
                if (!a || a < Math.abs(c)) {
                    a = c;
                    var s = p / 4;
                }
                else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
                if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
                return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
            }
        },
        Back:{
            easeIn:function (t, b, c, d, s) {
                if (s == undefined) s = 1.70158;
                return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d, s) {
                if (s == undefined) s = 1.70158;
                return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d, s) {
                if (s == undefined) s = 1.70158;
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
                return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
            }
        },
        Bounce:{
            easeIn:function (t, b, c, d) {
                return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
            },
            easeOut:function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * t * t) + b;
                } else if (t < (2 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
                } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
                } else {
                    return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
                }
            },
            easeInOut:function (t, b, c, d) {
                if (t < d / 2) return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
                else return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
            }
        }
    }
  
  
  /*
    Linear:無緩動效果;
    Quadratic:二次方的緩動(t^2); Cubic:三次方的緩動(t^3); Quartic:四次方的緩動(t^4); Quintic:五次方的緩動(t^5);
    Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t)); Exponential:指數曲線的緩動(2^t);
    Circular:圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2)); Elastic:指數衰減的正弦曲線緩動;
    Back:超過範圍的三次方緩動((s+1)*t^3 - s*t^2); Bounce:指數衰減的反彈緩動。
    ps:以上都是自己的爛翻譯,希望各位修正。 
    每個效果都分三個緩動方式(方法),分別是:
    easeIn:從0開始加速的緩動;
    easeOut:減速到0的緩動;
    easeInOut:前半段從0開始加速,後半段減速到0的緩動。
    其中Linear是無緩動效果,沒有以上效果
  
  
   t: current time(當前時間);
    b: beginning value(初始值);
    c: change in value(變化量);
    d: duration(持續時間)。
    ps:Elastic和Back有其他可選引數,裡面都有說明。
  
  
    */
   
    //Tween中的方法接受4個引數t,b,c,d 。t為初始時間 b、c、d三個引數(即初始值,變化量,持續時間)。返回值為當前位置
    //t => time(初始記步次數)  b => begin(初始位置)   c => change(變化量)   d => duration(持續次數)
    /*
     先通過上面的座標例項說一下演算法原理:
 
     x軸是時間,y軸是當前值,b是y軸的初始值,x軸的初始值是0,t是當前時間。當t(x軸)逐漸增加到達d時,當前值(y軸)會到達目標值(b+c)。
     想詳細理解的話可以找資料看看吧(貌似跟數學關係比較大)。
 
     下面就介紹如何使用這個Tween了,首先b、c、d三個引數(即初始值,變化量,持續時間)在緩動開始前,是需要先確定好的。
     舉一個簡單的例子,一個div要向右緩動,left初始值是50,那麼b就是50,要向右移動100,那c就是100,如果知道的是目標值,例如要向右移動到150,那就把目標值150減初始值b就是變化量c了。
     至於d的設定就比較靈活,只要符合t是從0向d遞增(或遞減)就可以了。
 
     d跟步長配合使用來設定持續時間,例如d設定為100,如果設定步長是1,那麼從0到100就有100步,即分100次來完成這個過程,步數越多那麼持續時間就越長。
     至於t的變化相當於時間的變化,一般是均勻變化的,每次變化都增加一個步長,當t從0遞增(或遞減)到d時,緩動就結束了。
 
     要注意的是t是從0開始的,設定步長時必須確定t確實能到達d,如果上面的步長是3,那麼t就永遠都到不了d了。更好的處理是當t等於或超過d之後,就停止定時器並設定當前值為目標值。
     */

 

2.個外掛 tween.js可生成平滑動畫效果的js動畫庫

 

http://www.htmleaf.com/jQuery/Layout-Interface/201501271284.html

 

 

 

3.snabbt 動畫效果外掛

 

 

2個外掛配合可以實現現在dsp裡面的任何動畫效果,不用自己寫。爽歪歪

 

 

使用方法

 

/**
 引數列表
  
t: current time(當前時間)
b: beginning value(初始值)
c: change in value(變化量//不懂看下邊的解釋)
d: duration(持續時間)
  
*/ 
var Tween = { 
    Quad: { 
        easeOut: function(t,b,c,d){ 
            return -c *(t/=d)*(t-2) + b; 
        } 
    } 
} 
   
var b=50,c=100,d=100,t=0,speed=1; //speed 步長 
function Run(){ 
    div.style.left = Math.ceil(Tween.Quad.easeOut(t,b,c,d)) + "px"; 
    if(t<d){ t += speed; setTimeout(Run, 10); } 
} 
Run();