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減少C++代碼編譯時間的方法

stream 保護 代碼 模版 依賴 重新定義 com size inline

c++ 的代碼包含頭文件和實現文件兩部分, 頭文件一般是提供給別人(也叫客戶)使用的, 但是一旦頭文件發生改變,不管多小的變化,所有引用他的文件就必須重新編譯,編譯就要花時間,假如你做的工程比較大(比如二次封裝chrome這類的開發),重新編譯一次的時間就會浪費上班的大部分時間,這樣幹了一天挺累的, 但是你的老板說你沒有產出,結果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早點看到這段文章,你就會比你的同事開發效率高那麽一些,那樣被fired就不會是你了,你說這篇文章是不是價值千金!開個玩笑 :)
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言歸正傳,怎樣介紹編譯時間呢, 我知道的就3個辦法:

1.刪除不必要的#include,替×××法 使用前向聲明 (forward declared )

2.刪除不必要的一大堆私有成員變量,轉而使用 "impl" 方法

3.刪除不必要的類之間的繼承

為了講清楚這3點,還是舉個實例比較好,這個實例我會一步一步的改進(因為我也是一點一點摸索出來了,如果哪裏說錯了, 你就放心的噴吧,我會和你在爭論到底的,呵呵)

現在先假設你找到一個新工作,接手以前某個程序員寫的類,如下
// old.h: 這就是你接收的類
//
#include <iostream>
#include <ostream>
#include <list>

// 5 個 分別是file , db, cx, deduce or error , 水平有限沒有模板類
// 只用 file and cx 有虛函數.
#include "file.h" // class file
#include "db.h" // class db
#include "cx.h" // class cx
#include "deduce.h" // class deduce

#include "error.h" // class error

class old : public file, private db {
public:
old( const cx& );
db get_db( int, char* );
cx get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
std::list<cx> cxlist;
deduce deduced;
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }

這個類看完了, 如果你已經看出了問題出在哪裏, 接下來的不用看了, 你是高手, 這些基本知識對你來說太小兒科,要是像面試時被問住了楞了一下,請接著看吧

先看怎麽使用第一條: 刪除不必要的#include

這個類引用 5個頭文件, 那意味著那5個頭文件所引用的頭文件也都被引用了進來, 實際上, 不需要引用5 個,只要引用2個就完全可以了

1.刪除不必要的#include,替×××法 使用前向聲明 (forward declared )

1.1刪除頭文件 iostream, 我剛開始學習c++ 時照著《c++ primer》 抄,只要看見關於輸入,輸出就把 iostream 頭文件加上, 幾年過去了, 現在我知道不是這樣的, 這裏只是定義輸出函數, 只要引用ostream 就夠了

1.2.ostream頭文件也不要, 替換為 iosfwd , 為什麽, 原因就是, 參數和返回類型只要前向聲明就可以編譯通過, 在iosfwd 文件裏 678行(我的環境是vs2013,不同的編譯環境具體位置可能會不相同,但是都有這句聲明) 有這麽一句
typedef basic_ostream<char, char_traits<char> > ostream;
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }
除此之外,要是你說這個函數要操作ostream 對象, 那還是需要#include <ostream> , 你只說對了一半, 的確, 這個函數要操作ostream 對象, 但是請看他的函數實現,

裏面沒有定義一個類似 std::ostream os, 這樣的語句,話說回來,但凡出現這樣的定義語句, 就必須#include 相應的頭文件了 ,因為這是請求編譯器分配空間,而如果只前向聲明 class XXX; 編譯器怎麽知道分配多大的空間給這個對象!

看到這裏, old.h頭文件可以更新如下了:

// old.h: 這就是你接收的類
//
#include <iosfwd> //新替換的頭文件
#include <list>

// 5 個 分別是file , db, cx, deduce or error , 水平有限沒有模板類
// 只用 file and cx 有虛函數.
#include "file.h" // class file , 作為基類不能刪除,刪除了編譯器就不知道實例化old 對象時分配多大的空間了
#include "db.h" // class db, 作為基類不能刪除,同上
#include "cx.h" // class cx
#include "deduce.h" // class deduce
// error 只被用做參數和返回值類型, 用前向聲明替換#include "error.h"
class error;

class old : public file, private db {
public:
old( const cx& );
db get_db( int, char* );
cx get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
std::list<cx> cxlist; // cx 是模版類型,既不是函數參數類型也不是函數返回值類型,所以cx.h 頭文件不能刪除
deduce deduced; // deduce 是類型定義,也不刪除他的頭文件
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }
到目前為止, 刪除了一些代碼, 是不是心情很爽,據說看一個程序員的水平有多高, 不是看他寫了多少代碼,而是看他少寫了多少代碼。
如果你對C++ 編程有更深一步的興趣, 接下來的文字你還是會看的,再進一步刪除代碼, 但是這次要另辟蹊徑了

2.刪除不必要的一大堆私有成員變量,轉而使用 "impl" 方法

2.1.使用 "impl" 實現方式寫代碼,減少客戶端代碼的編譯依賴
impl 方法簡單點說就是把 類的私有成員變量全部放進一個impl 類, 然後把這個類的私有成員變量只保留一個impl 指針,代碼如下
// file old.h
class old {
//公有和保護成員
// public and protected members
private:
//私有成員, 只要任意一個的頭文件發生變化或成員個數增加,減少,所有引用old.h的客戶端必須重新編譯
// private members; whenever these change,
// all client code must be recompiled
};
改寫成這樣:
// file old.h
class old {
//公有和保護成員
// public and protected members
private:
class oldImpl
pimpl_;
// 替換原來的所有私有成員變量為這個impl指針,指針只需要前向聲明就可以編譯通過,這種寫法將前向聲明和定義指針放在了一起, 完全可以。
//當然,也可以分開寫
// a pointer to a forward-declared class
};

// file old.cpp
struct oldImpl {
//真正的成員變量隱藏在這裏, 隨意變化, 客戶端的代碼都不需要重新編譯
// private members; fully hidden, can be
// changed at will without recompiling clients
};
不知道你看明白了沒有, 看不明白請隨便寫個類試驗下,我就是這麽做的,當然凡事也都有優缺點,下面簡單對比下:

使用impl 實現類
不使用impl實現類
優點
類型定義與客戶端隔離, 減少#include 的次數,提高編譯速度,庫端的類隨意修改,客戶端不需要重新編譯
直接,簡單明了,不需要考慮堆分配,釋放,內存泄漏問題
缺點
對於impl的指針必須使用堆分配,堆釋放,時間長了會產生內存碎片,最終影響程序運行速度, 每次調用一個成員函數都要經過impl->xxx()的一次轉發
庫端任意頭文件發生變化,客戶端都必須重新編譯
改為impl實現後是這樣的:
// 只用 file and cx 有虛函數.
#include "file.h"
#include "db.h"
class cx;
class error;

class old : public file, private db {
public:
old( const cx& );
db get_db( int, char );
cx get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
class oldimpl
pimpl; //此處前向聲明和定義
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }

//implementation file old.cpp
class oldimpl{
std::list<cx> cxlist;
deduce dudeced;
};
3.刪除不必要的類之間的繼承

面向對象提供了繼承這種機制,但是繼承不要濫用, old class 的繼承就屬於濫用之一, class old 繼承file 和 db 類, 繼承file是公有繼承,繼承db 是私有繼承,繼承file 可以理解, 因為file 中有虛函數, old 要重新定義它, 但是根據我們的假設, 只有file 和 cx 有虛函數,私有繼承db 怎麽解釋?! 那麽唯一可能的理由就是:

通過私有繼承—讓某個類不能當作基類去派生其他類,類似Java裏final關鍵字的功能,但是從實例看,顯然沒有這個用意, 所以這個私有繼承完全不必要, 應該改用包含的方式去使用db類提供的功能, 這樣就可以
把"db.h"頭文件刪除, 把db 的實例也可以放進impl類中,最終得到的類是這樣的:

// 只用 file and cx 有虛函數.
#include "file.h"
class cx;
class error;
class db;
class old : public file {
public:
old( const cx& );
db get_db( int, char );
cx get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
class oldimpl
pimpl; //此處前向聲明和定義
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }

//implementation file old.cpp
class oldimpl{
std::list<cx> cxlist;
deduce dudeced;
};
小結一下:

這篇文章只是簡單的介紹了減少編譯時間的幾個辦法:

1.刪除不必要的#include,替×××法 使用前向聲明 (forward declared )

2.刪除不必要的一大堆私有成員變量,轉而使用 "impl" 方法

3.刪除不必要的類之間的繼承

這幾條希望對您有所幫助, 如果我哪裏講的不夠清楚也可以參考附件,哪裏有完整的實例,也歡迎您發表評論, 大家一起討論進步,哦不,加薪。 呵呵,在下篇文章我將把impl實現方式再詳細分析下,期待吧...

減少C++代碼編譯時間的方法