cocos大量對象使用動作註意事項
阿新 • • 發佈:2019-03-20
else 註意 spa ali int run pos then 大量
local area = {-1,0,1} for i,v in ipairs(area) do if gameResult == v then for j,k in ipairs(self.chouMaList[gameResult+2]) do local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 縮放 local move_2 = cc.MoveTo:create(1,zhuangPos) --莊頭像位置 localseq_2 = cc.Sequence:create(scale_1,move_2) -- print(gameResult+2,"gameResult+2----------") k:runAction(seq_2) end else for j,k in ipairs(self.chouMaList[v+2]) do local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 縮放 localmove_1 = cc.MoveTo:create(1,userPos) --所有人頭像位置 local seq_1 = cc.Sequence:create(scale_1,move_1) -- print(v+2,"v+2----------") k:runAction(seq_1) end end end
當有很多對象使用動畫時,每一個對象都要有一個動作,一個動畫只能對應一個動作
cocos大量對象使用動作註意事項