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ZBrush看一個球體如何演變為頭發

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對於頭發的制作,ZBrush®是多樣的,前面的教程中也有講解,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進行雕刻;還可以使用Z球轉網格的方式。今天小編講述一種最簡單的方法,使用球體演變頭發,這樣的創作手法更高效、更方便。

在Tool工具面板上,插入球體並在工作區拖拽鼠標繪制,單擊“Edit”進入編輯模式,單擊“Make PolyMesh3D”按鈕,為了方便觀察,您可以更換材質。使用“Move [移動]”筆刷來獲得所需的形狀,切換至“Pinch [捏擠]”筆刷,收縮模型的表面,將邊緣逐漸捏尖,如下圖所示。

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使用“hpolish”筆刷來刷出兩側和根部的頭發部分,為了體現頭發質感有軟硬變化,就用這個筆刷塑造一些稍微硬、平整一點的效果。使用“Inflat”筆刷讓頭發從根部開始飽滿起來,並確保它逐漸變薄。

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為了獲得其他造型,復制頭發模型改變尖端的位置,使它們翹起或垂下,可以繼續使用“Move”筆刷刷出頭發多余的分支。或者將不同的模型合並在一起之後使用DynaMesh,完成之後使用“hpolish”筆刷整理模型,效果如下圖所示。

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用上面的方法來創建不同大小形狀的頭發模型,剩下的工作就是使用移動/縮放/旋轉工具調整模型位置,來打造更多樣的視覺效果。

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好了,將這些“頭發”模型整合一下,放在人物模型上,是不是酷酷的。

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