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移動端跨平臺方案對比:React Native、weex、Flutter

reat 重構 對象 缺少 fetch 展開 json virtual 開發app

跨平臺一直是老生常談的話題,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平臺框架百花齊放,頗有一股推倒原生開發者的勢頭。

為什麽我們需要跨平臺開發? 本質上,跨平臺開發是為了增加代碼復用,減少開發者對多個平臺適配的工作量,降低開發成本,提高業務專註的同時,提供比web更好的體驗。

目前移動端跨平臺開發中,備受關註的方案大致歸納為以下幾種情況:

  • 1)react native、weex均使用JavaScript作為編程語言,目前JavaScript在跨平臺開發中,可謂占據半壁江山,大有“一統天下”的趨勢;
  • 2)kotlin-native開始支持 iOS 和 Web 開發,(kotlin已經成為android的一級語言)也想嘗試“一統天下”;
  • 3)flutter是Google跨平臺移動UI框架,Dart作為谷歌的親兒子,毫無疑問Dart成為flutter的編程語言。作為巨頭新生兒,在flutter官網也可以看出,flutter同樣“心懷天下”(可支持Web端、Android端、iOS端等)。

本篇主要以react-native、weex、flutter,深入聊聊當前最火的這3種跨平臺移動開發方案的實現原理、現狀與未來。至於為什麽只講它們,因為對比ionic、phoneGap,它們更於 “naive” (? ?? ?)。看完本篇,相信你會對於當下跨平臺移動開發的現狀、實現原理、框架的選擇等有更深入的理解。

1、React Native的原理與特性介紹

React Native技術關鍵詞:

  • 1)Facebook 出品;
  • 2)JavaScript語言;
  • 3)JSCore引擎;
  • 4)React設計模式;
  • 5)原生渲染。

1.1理念架構

“Learn once, write anywhere” ,代表著 Facebook對 react native 的定義:學習 react ,同時掌握 web 與 app 兩種開發技能。 react native 用了 react 的設計模式,但UI渲染、動畫效果、網絡請求等均由原生端實現。開發者編寫的js代碼,通過 react native 的中間層轉化為原生控件和操作,比ionic等跨平臺應用,大大提高了的用戶體驗。

總結起來其實就是:React Native是利用 JS 來調用 Native 端的組件,從而實現相應的功能。

react native 的跨平臺實現主要由三層構成,其中 C++ 實現的動態連結庫(.so),作為中間適配層橋接,實現了js端與原生端的雙向通信交互。這裏最主要是封裝了 JavaScriptCore 執行js的解析,而 react native 運行在JavaScriptCore中,所以不存在瀏覽器兼容的問題。

其中在IOS上直接使用內置的javascriptcore, 在Android 則使用webkit.org官方開源的jsc.so。

1.2、實現原理

 和前端開發不同,react native 所有的標簽都不是真實控件,JS代碼中所寫控件的作用,類似 Map 中的 key 值。JS端通過這個 key 組合的 Dom ,最後Native端會解析這個 Dom ,得到對應的Native控件渲染,如 Android 中<view> 標簽對應 ViewGroup 控件。

 在 react native 中,JS端是運行在獨立的線程中(稱為JS Thread )。JS Thread 作為單線程邏輯,不可能處理耗時的操作。那麽如 fetch 、圖片加載 、 數據持久化 等操作,在 Android 中實際對應的是 okhttp 、Fresco 、SharedPreferences等。而跨線程通信,也意味著 Js Thread 和原生之間交互與通訊是異步的。

 可以看出,跨平臺的關鍵在於C++層,開發人員大部分時候,只專註於JS 端的代碼實現。 在原生端提供的各種 Native Module 模塊(如網絡請求,ViewGroup控件),和 JS 端提供的各種 JS Module(如JS EventEmiter模塊),都會在C++實現的so中保存起來,雙方的通訊通過C++中的保存的映射,最終實現兩端的交互。通信的數據和指令,在中間層會被轉為String字符串傳輸,

1.3、打包加載

 最終,JS代碼會被打包成一個 bundle 文件,自動添加到 App 的資源目錄下。react native 的打包腳本目錄為/node_modules/react-native/local-cli,打包最後會通過 metro 模塊壓縮 bundle 文件。而bundle文件只會打包js代碼,自然不會包含圖片等靜態資源,所以打包後的靜態資源,其實是被拷貝到對應的平臺資源文件夾中。

 其中圖片等存在資源的映射規則,比如放在 react native 項目根目錄下的 img/pic/logo.png 的資源,編譯時,會被重命名後,根據大小 merged 到對應的是drawable目錄下,修改名稱為img_pic_logo.png。

 打包Android和IOS,肯定需要相應的平臺項目存在,在 react-native init 時創建的項目,就已經包含了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程會加載bundle文件,然後啟動項目

2、WEEX

Alibaba 出品,JavaScript語言,JS V8引擎,Vue設計模式,原生渲染

2.1、理念架構

 “Write once, run everywhere”, weex的定義就像是:寫個 vue 前端,順便幫你編譯成性能還不錯的 apk 和 ipa(當然,現實有時很骨感)。基於 Vue 設計模式,支持 web、android、ios 三端,原生端同樣通過中間層轉化,將控件和操作轉化為原生邏輯來提高用戶體驗。

 在 weex 中,主要包括三大部分:JS Bridge、Render、Dom,分別對應WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三部分通過WXSDKManager統一管理。其中 JS Bridge 和 Dom 都運行在獨立的 HandlerThread 中,而 Render 運行在 UI 線程。

 JS Bridge 主要用來和 JS 端實現進行雙向通信,比如把 JS 端的 dom 結構傳遞給 Dom 線程。Dom 主要是用於負責 dom 的解析、映射、添加等等的操作,最後通知UI線程更新。而 Render 負責在UI線程中對 dom 實現渲染。

2.2、實現原理

 和 react native一樣,weex 所有的標簽也不是真實控件,JS 代碼中所生成存的 dom,最後都是由 Native 端解析,再得到對應的Native控件渲染,如 Android 中 <text> 標簽對應 WXTextView 控件。

 weex 中文件默認為 .vue ,而 vue 文件是被無法直接運行的,所以 vue 會被編譯成 .js 格式的文件,Weex SDK會負責加載渲染這個js文件。Weex可以做到跨三端的原理在於:在開發過程中,代碼模式、編譯過程、模板組件、數據綁定、生命周期等上層語法是一致的。不同的是在 JS Framework 層的最後,web 平臺和 Native 平臺,對 Virtual DOM 執行的解析方法是有區別的。

 實際上,在 Native 中對 bundle 文件的加載大致經歷以下階段:

  • weex 接收到 js 文件以後,JS Framework 根據文件為 Vue 模式,會調用weex-vue-framework 中提供的 createInstance方法創建實例。(也可能是Rax模式)
  • createInstance 中會執行 Js Entry 代碼裏 new Vue() 創建一個組件,通過其 render 函數創建出 Virtual DOM 節點。
  • 由JS V8 引擎上解析 Virtual DOM ,得到 Json 數據發送至 Dom 線,這裏輸出 Json 也是方便跨端的數據傳輸。
  • Dom 線程解析 Json 數據,得到對應的 WxDomObject,然後創建對應的WxComponent 提交 Render 。
  • Render在原生端最終處理處理渲染任務,並回調裏JS方法。

 得益於上層的統一性,只是通過 weex-vue-framework 判斷是由Vue.js 生成真實的 Dom ,還是通過 Native Api 渲染組件,weex 一定程度上上,用JS 實現了 vue 一統天下的效果。

  weex 在原生渲染 Render 時,在接收到渲染指令後,會逐步將數據渲染成原生組件。Render 通過解析渲染數據的描述,然後分發給不同的模塊。

  比如 控件渲染屬於 dom 模塊中,頁面跳轉屬於navigator模塊等。模塊的渲染過程並非一個執行完,再執行另一個的流程,而是類似流式的過程。如上一個 <text> 的組件還沒渲染好,下一個 <div> 的渲染又發了過來。這樣當一個組件的嵌套組件很多時,或者可以看到這個大組件內的UI,一個一個渲染出來的過程。

 weex 比起react native,主要是在JS V8的引擎上,多了 JS Framework 承當了重要的職責,使得上層具備統一性,可以支持跨三個平臺。總的來說它主要負責是:管理Weex的生命周期;解析JS Bundle,轉為Virtual DOM,再通過所在平臺不同的API方法,構建頁面;進行雙向的數據交互和響應。

2.3、打包

 weex 作為 react-native 之後出現的跨平臺實現方案,自然可以站在前人的肩膀上優化問題,比如:Bundle文件過大問題。

 Bundle文件的大小,很大程度上影響了框架的性能,而 weex 選擇將 JS Framework 集成到 WeexSDK 中,一定程度減少了JS Bundle的體積,使得 bundle 裏面只保留業務代碼。

 打包時,weex 是通過 webpack 打包出 bundle 文件的。bundle 文件的打包和 entry.js 文件的配置數量有關,默認情況下之後一個 entry 文件,自然也就只有一個bundle文件。

 在 weex 項目的 webpack.common.conf.js 中可以看到,其實打包也是區分了 webConfig 和 weexConfig 的不同打包方式。如下圖,其中weexEntry 就是 weex 打包配置的地方,可以看到本來已經有 index 和 entry.js 存在了。如果有需要,可配置上你需要的打包頁面,具體這裏就不詳細展開了。有興趣可看:Weex原理之帶你去蹲坑 。

3、Flutter

Google 出品,Dart語言,Flutter Engine引擎,響應式設計模式,原生渲染

 Flutter 是谷歌2018年發布的跨平臺移動UI框架。相較於本人已經在項目中使用過 react native 和 Weex,Flutter目前僅僅是簡單運行過Demo,畢竟還是beta 階段,這裏更多的聊一下它的實現機制和效果。

 與 react native 和 weex 的通過 Javascript 開發不同,Flutter 的編程語言是Drat,(谷歌親兒子,據說是因為 Drat 項目組就在 Flutter 隔壁而被選上(???))所以執行時並不需要 Javascript 引擎,但實際效果最終也通過原生渲染。

 Flutter 主要分為 Framework 和 Engine,我們基於Framework 開發App,運行在 Engine 上。Engine 是 Flutter 的獨立虛擬機,由它適配和提供跨平臺支持,目前猜測 Flutter 應用程序在 Android 上,是直接運行 Engine 上 所以在是不需要Dalvik虛擬機。(這是比kotlin更徹底,拋棄JVM的糾纏?)

 得益於 Engine 層,Flutter 甚至不使用移動平臺的原生控件, 而是使用自己 Engine 來繪制 Widget (Flutter的顯示單元),而 Dart 代碼都是通過 AOT 編譯為平臺的原生代碼,所以 Flutter 可以 直接與平臺通信,不需要JS引擎的橋接。同時 Flutter 唯一要求系統提供的是 canvas,以實現UI的繪制。咦?這麽想來,支持web端也沒問題吧!

 在Flutter中,大多數東西都是widget,而widget是不可變的,僅支持一幀,並且在每一幀上不會直接更新,要更新而必須使用Widget的狀態。無狀態和有狀態 widget 的核心特性是相同的,每一幀它們都會重新構建,有一個State對象,它可以跨幀存儲狀態數據並恢復它。

 Flutter 上 Android 自帶了 Skia,Skia是一個 2D的繪圖引擎庫,跨平臺,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,也使得 Flutter Android SDK要比 iOS SDK小很多。

三、對比

 這算是互相傷害的環節了吧。(///▽///)

類型

React Native

Weex

Flutter

平臺實現

JavaScript

JavaScript

無橋接,原生編碼

引擎

JS V8

JSCore

Flutter engine

核心語言

React

Vue

Dart

Apk大小 (Release)

7.6M

10.6M

8.1M

bundle文件大小

默認單一、較大

較小、多頁面可多文件

不需要

上手難度

稍高?

容易

一般

框架程度

較重

較輕

特點(不局限)

適合開發整體App

適合單頁面

適合開發整體App

社區

豐富,Facebook重點維護

有點殘念,托管apache

剛剛出道小鮮肉,擁護者眾多

支持

Android、IOS

Android、IOS、Web

Android、IOS(並不止?)

1、大小

 上面Apk大小是通過 react-native init、weex create 和 flutter 創建出的工程後,直接不添加任何代碼,打包出來的 release 簽名 apk 大小。從下圖可以看出,其中大比例都是在so庫。

2、社群

 react native 作為 Facebook 主力開源項目之一,至今已有各類豐富的第三方庫,甚至如 realm、lottie 等開源項目也有 react native 相關的版本,社群實際無需質疑。當然,因為並完全正統開發平臺,第三庫的健壯性和兼容性有時候總是良莠不齊。

 weex 其實有種生錯在國內的感覺。其實 weex 的設計和理念都很優秀,性能也不錯,但是對比 react native 的第三方支持,就顯得有點後媽養的。2016年開源至今,社區和各類文檔都顯得有點疲弱,作為跨平臺開發人員,大多時候肯定不會希望,需要頻繁的自己增加原生功能支持,因為這樣的工作一多,反而會與跨平臺開發的理念背道而馳,帶來開發成本被維護難度增加。

 Flutter目前還處理beta階段,但是谷歌的號召力一直很可觀,這一點無需質疑。

3、性能

 理論上 flutter 的性能應該是最好的,但是目前實際體驗中,卻並沒有感受出來太大的差距,和 react native(0.5.0之後)、weex 在性能上個人體驗差異不是很大。當然,這裏並沒有實測渲染的毫秒時間和幀率數據。

4、其他區別

  • Weex的多頁面實現問題

 weex 在 native 端是不支持 <keep-alive> 的,這一點和 react-native 不同在與,如果在 native 需要實現頁面跳轉,使用 vue-router 將會慘不忍睹:返回後頁面不做特別處理時,是會空白一片。參考官方Demo playground,native 端 的采用 weex.requireModule(‘navigator‘) 跳轉 Activity 是才正確實現。

 同時,weex中 navigator 跳轉的設計,也導致了多頁面的頁面間通訊的差異。weex在多頁面下的數據通訊,是通過url實現的,比如file://assets/dist/SecondPage.js?params=0,而vuex和vue-router在跨頁面是無法共用的;而 react native 在跨 Actvity 使用時,因為是同一個bundle文件,只要 manager 相同,那麽 router 和 store 時可以照樣使用的,數據通信方式也和當個 Actvity 沒區別。

  • 項目模板

  weex 和 react native 模板代碼模式也不同。weex 的模板是從 cordova 模式修改過來的,根據platform需求,用命令添加固定模塊,而在 .gitignore 對 platforms 文件夾是忽略跟蹤。 react native 在項目創建時模版就存在了,特別是添加第三方插件原生端支持時,會直接修改模板代碼,git代碼中也會添加跟蹤修改。

四、未來趨勢

  我們選擇框架的時候,很多時候會關註框架的成熟度和生命力不是麽(???)。

1、React Native

  “Airbnb 宣布放棄使用 React Native,回歸使用原生技術” : Airbnb 作為 react native 平臺上最大的支持者之一,其開源的lottie 同樣是支持原生和 react native。

 Airbnb 在宣布放棄的文中,也對 react native 的表示了很大量的肯定,而使得他們放棄的理由,其實主要還是集中於項目龐大之後的維護困難,第三方庫的良莠不齊,兼容上需要耗費更多的精力導致放棄。

ps:( Lottie庫Airbnb出的是一個能夠幫助解析AE導出的包含動畫信息的json文件。這很好的解決了一個矛盾,設計師可以更專註的設計出各種炫酷的動畫效果,而開發只需要將其加入支持即可。)

  Facebook 正在重構 React Native,將重寫大量底層。在經歷了開源協議風波後,可以看出 Facebook 對於 react native 還是很看重的, 這些底層重構優化的地方,主要集中於:

 首先,改變線程模型。UI 更新不再需要在三個不同的線程上執行,而是可以在任意線程上同步調用 JavaScript 進行優先更新,同時將低優先級工作推出主線程,以便保持對 UI 的響應。

 其次,將異步渲染功能引入 React Native 中,允許執行多個渲染並簡化異步數據處理。

 最後,簡化橋接,讓它更快、更輕量。原生和 JavaScript 之間的直接調用效率更高,並且可以更輕松地構建調試工具,如跨語言堆棧跟蹤。

2、Weex

  沒有死!阿裏公開Weex技術架構,還開源了一大波組件。 2018年初的新聞可以看出,weex 的遭遇有點類似曾經的 Duddo(Dubbo因為內部競爭被阿裏一度放棄維護),這波詐屍後 weex 被托管到了Apache,而github的 weexteam 如今也還保持著更新,希望後續能有多好的發展,拭目以待吧。

3、Flutter

 Flutter 是 Google 跨平臺移動UI框架,Dart作為谷歌的親兒子在 Flutter 中使用,並且谷歌新操作系統 Fuchsia 支持 Dart,使用 Flutter 作為操作UI框架。這些集合到一起難免讓你懷疑 Android 是否要被谷歌拋棄的想法。

 或者如今先 Android 等平臺上推廣 Flutter 與 Dart,就是為了以後跟好的過渡到新系統上,畢竟開發者是操作系統的生命源泉之一。而 Java 與 JVM 或者可以被谷歌完全拋開。當然,目前看起來 Flutter 貌似還缺少一些語法糖,嵌套下來的代碼有點不忍直視,或者到正式版之後,我們更能感受出它的美麗吧。

移動端跨平臺方案對比:React Native、weex、Flutter