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C# 接口的使用(工廠模式)

factory 行為 creat 引用類型 包含 demo 支持 oid pro

接口(interface)與抽象類(abstract)的區別:

相同點:

1.都不能被直接實例化,都可以通過繼承實現其抽象方法。

2.都是面向抽象編程的技術基礎,實現諸多模式

不同點:

1.接口可以多繼承,抽象類不能實現多繼承。

2.接口只能定義抽象規則,抽象類既能定義抽象規則也能提供已實現的成員

3.接口是一組行為規範,抽象類是一個不完全的類,著重於族的概念

4接口支持回調,抽象類不能實現回調,因為繼承不支持。

5接口只包含方法、屬性、索引器、事件的簽名,但不能定義字段和包含實現的方法,抽象類可以定義屬性、字段、包含有實現的方法

6.接口可以作用於值類型和引用類型,抽象類只能作用於引用類型(例如:Struct只能繼承接口)

7.抽象類應主要用於關系密切的對象,而接口則是適合為不相關的類提供通用功能

8.接口著重於Can—Do關系類型,抽象類則偏重於IS—A式關系。

9.接口多定義對象的行為,抽象類多定義對象的屬性。

10.如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口,如果要設計大的功能單元,則使用抽象類

11.接口對應是面向對象編程思想的重要原則:面向接口編程,

12.抽象類對應則是設計模式的的精髓:面相抽象編程

接口與工廠模式簡單Demo:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{

PrintFactory myFactory = new PrintFactory();
Iprint myPrint = myFactory.CreatePrintB();
Console.WriteLine(myPrint.PrintData("今天的太陽好棒"));

}
/// <summary>

/// 打印機接口
/// </summary>
interface Iprint
{
string PrintData(string data);
}
/// <summary>
/// A打印機 實現接口
/// </summary>
class PrintA : Iprint
{
public string PrintData(string data)
{
//可以進行業務處理 這裏返回一句話方便識別
return "這是A";
}
}
/// <summary>
/// B打印機 實現接口
/// </summary>
class PrintB : Iprint
{
public string PrintData(string data)
{
//可以進行業務處理 這裏返回一句話方便識別
return "這是B";
}
}
/// <summary>
/// 工廠類
/// </summary>
class PrintFactory
{
/// <summary>
/// 創建A打印機
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Iprint CreatePrintA()
{
//返回A打印機
return new PrintA();
}
/// <summary>
/// 創建B打印機
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Iprint CreatePrintB()
{
//返回B打印機
return new PrintB();
}
}
}
}

C# 接口的使用(工廠模式)