.Net Core使用Unity替換原生DI
一、DIP、IOC、DI
面對對象設計原則可以幫助我們開發出更好的程序,其中有一個依賴倒置原則DIP並由此引申出IOC、DI等概念。就先粗略的了解一下:
- DIP(依賴倒置原則):程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。
- IOC(控制反轉):面對對象編程中的一種設計思想。
- DI(依賴註入):組件之間依賴關系由容器在運行期決定。
總的來說控制反轉(IoC)是依賴倒置原則(DIP)的實現思路;依賴註入(DI)又是IoC的一種實現方式。
二、Unity
Unity容器(Unity)是一個輕量級,可擴展的依賴註入容器。它有助於構建松散耦合的應用程序,並為開發人員提供以下優勢:
- 簡化對象創建,尤其是對於分層對象結構和依賴項
- 抽象要求; 這允許開發人員在運行時或配置中指定依賴關系,並簡化橫切關註點的管理
- 通過將組件配置推遲到容器來提高靈活性
- 服務定位能力; 這允許客戶端存儲或緩存容器
- 實例和類型攔截
- 按慣例註冊
三、Unity替換.Net Core原生DI
關於Unity替換.Net Core原聲DI我發現在網上的中文資料基本沒有,所以我在Unity的Gitbub上找到了相關的內容,希望可以給大家帶來幫助。
我的是.Net Core2.2首先需要通過Nuget引入Unity(5.10.2)和Unity.Microsoft.DependencyInjection(5.10.1)這裏需要註意版本,我原先Unity引用5.10.3的就運行報錯了。
在Program.cs文件中的CreateWebHostBuilder中添加UseUnityServiceProvider()方法即可替換.Net Core的原生DI容器,具體如下:
private static IUnityContainer _container; public static void Main(string[] args) { _container = new UnityContainer(); ConfigureContainer(_container); CreateWebHostBuilder(args).Build().Run(); }public static IWebHostBuilder CreateWebHostBuilder(string[] args) => WebHost.CreateDefaultBuilder(args) .UseUnityServiceProvider(_container) .UseStartup<Startup>(); public static void ConfigureContainer(IUnityContainer _container) { //註冊對象關系 }
四、Unity的二種對象關系註冊
1、代碼實現
使用代碼主要分為以下兩步:
- 創建一個UnityContainer對象。
- 通過UnityContainer對象的RegisterType方法來註冊對象與對象之間的關系
IUnityContainer _container = new UnityContainer(); _container.RegisterType<IPhone, NubiaPhone>(); _container.RegisterType<IPhone, MiPhone>("Mi"); _container.RegisterType<IEarPhone, NubiaEarPhone>();
2、使用配置文件
使用配置文件需要引用Unity.Configuration,由於項目龐大的情況下配置文件會變得很多,所以我這裏單獨拿出來一個文件進行配置。主要分為以下三步:
- 在配置文件中<configSections> 配置節下unity註冊。
- 在<configuration> 配置節下添加Unity配置信息。
- 在代碼中讀取配置信息,並將配置載入到UnityContainer中。
配置文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <typeAliases> <typeAlias alias="IEarPhone" type="Xu.UnityDemo.Interface.IEarPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="IPhone" type="Xu.UnityDemo.Interface.IPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="NubiaPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.NubiaPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="MiPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.MiPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="NubiaEarPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.NubiaEarPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="MiEarPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.MiEarPhone,Xu.UnityDemo" /> </typeAliases> <containers> <container name="IOCcontainer"> <type type="IPhone" mapTo="MiPhone" name="Mi"></type > <type type="IPhone" mapTo="NubiaPhone"></type > <type type="IEarPhone" mapTo="NubiaEarPhone"></type > </container> </containers> </unity> </configuration>
主要用到兩個節點<typeAlias>和<type>。<typeAlias>節點的alias是別名在<type>節點中的type使用,type是“命名空間+對象名,所在程序集名稱”。<type>節點的type是“需要映射的對象”mapTo是“映射的目標對象”name是“標識名”在多個類繼承同個接口的時候區分使用。其余的節點如圖Unity配置文件節點圖。
代碼如下:
ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap(); fileMap.ExeConfigFilename = Directory.GetCurrentDirectory() + "/Config/UnityIocConfig.xml"; Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); //獲取特定配置節下已命名的配置節<container name="IOCcontainer">下的配置信息 section.Configure(_container, "IOCcontainer");
五、三種依賴註入
1、構造函數註入
構造函數註入是最常用的一種註入方式,如下:
private IPhone _iPhone; private IUnityContainer _container; public ValuesController(IUnityContainer container, IPhone iPhone) { _container = container; _iPhone = iPhone; }
此處我在ValuesController控制器寫了一個構造函數,container註入的對象就是在UseUnityServiceProvider()方法中傳入的Unity容器對象,我們通過Resolve<T>()方法可以直接使用。iPhone也會被註入NubiaPhone類。當然也可以在別的類中使用如下:
[InjectionConstructor] public NubiaPhone(IEarPhone earPhone) { earPhone.Color = "blue"; }
當存在多個構造函數的時候,如果有[InjectionConstructor]特性標記則使用此構造函數,否則選擇參數最多的那個。
2、屬性註入
屬性註入需要在屬性上標記[Dependency]特性,[Dependency]可以指定一個name標識名來指定註入屬性的具體對象。
[Dependency("name")] public IEarPhone _iEarPhone { set; get; }
3.方法註入
方法註入需要標記[InjectionMethod]特性,使用和構造函數註入相似。
[InjectionMethod] public void Init(IEarPhone iEarPhone) { _iEarPhone = iEarPhone; }
六、總結
很多內容我沒有細講,因為很多東西內容都在園中可以找到,我主要是為了解決Unity替換Net Core原生DI的問題。希望大家有問題可以交流共勉。我的測試代碼。
.Net Core使用Unity替換原生DI