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CString 轉換成 LPTSTR及區別

是否 nbsp pct con 相同 常量 etl 得到 地方

CString 轉換成 LPTSTR


(1)強制轉換
CString strText( _T("This is a test") );
LPTSTR lpszText =(LPTSTR)(LPCTSTR)strText;
::MessageBox( NULL, lpszText, _T("標題"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

(2)使用lstrcpy()
CString strText( "This is a test" );
LPTSTR lpszText = new TCHAR[strText.GetLength()+1];

lstrcpy( lpszText, strText );
::MessageBox( NULL, lpszText, _T("標題"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

(3)使用CString::GetBuffer()
CString strText(_T("This is a test "));
LPTSTR lpszText = strText.GetBuffer();
strText.ReleaseBuffer();
::MessageBox( NULL, lpszText, _T("標題"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

---各字符類型說明---

CString 和 LPCTSTR 可以說通用。 原因在於CString定義的自動類型轉換,沒什麽奇特的,最簡單的C++操作符重載而已。

常量字符串ansi和unicode的區分是由宏_T來決定的。但是用_T( "abcd ")時, 字符串 "abcd "就會根據編譯時的是否定一_UNICODE來決定是char* 還是 w_char*。 同樣,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定義就明白了。簡單起見,下面只介紹 ansi 的情況,unicode 可以類推。

ansi情況下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。

LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。
這兩種都是基本類型,CString 是 C++類, 兼容這兩種基本類型是最起碼的任務了。

由於const char* 最簡單(常量,不涉及內存變更,操作迅速), CString 直接定義了一個類型轉換函數
operator LPCTSTR() {......}, 直接返回他所維護的字符串。

當你需要一個const char* 而傳入了CString時, C++編譯器自動調用 CString重載的操作符 LPCTSTR()來進行隱式的類型轉換。
當需要CString , 而傳入了 const char* 時(其實 char* 也可以),C++編譯器則自動調用CString的構造函數來構造臨時的 CString對象。

因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。


但是 LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味著你隨時可能修改裏面的數據,這就需要內存管理了(如字符串變長,原來的存貯空間就不夠了,則需要重新調整分配內存)。

所以 不能隨便的將 const char* 強制轉換成 char* 使用。
如:
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
就是這種不安全的使用方法。

這個地方使用的是強制類型轉換,你都強制轉換了,C++編譯器當然不會拒絕你,但同時他也認為你確實知道自己要做的是什麽。因此是不會給出警告的。
強制的任意類型轉換是C(++)的一項強大之處,但也是一大弊端。這一問題在 vc6 以後的版本(僅針對vc而言)中得到逐步的改進(你需要更明確的類型轉換聲明)。

其實在很多地方都可以看到類似
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
地用法,這種情況一般是函數的約束定義不夠完善的原因, 比如一個函數接受一個字符串參數的輸入,裏面對該字符串又沒有任何的修改,那麽該參數就應該定義成 const char*, 但是很多初學者弄不清const地用法,或者是懶, 總之就是隨意寫成了 char* 。 這樣子傳入CString時就需要強制的轉換一下。

這種做法是不安全的,也是不被建議的用法,你必須完全明白、確認該字符串沒有被修改。

CString 轉換到 LPTSTR (char*), 預定的做法是調用CString的GetBuffer函數,使用完畢之後一般都要再調用ReleaseBuffer函數來確認修改 (某些情況下也有不調用ReleaseBuffer的,同樣你需要非常明確為什麽這麽做時才能這樣子處理,一般應用環境可以不考慮這種情況)。

同時需要註意的是,GetBuffer 和 ReleaseBuffer之間,CString分配了內存交由你來處理,因此不能再調用其他的CString函數。

轉自:

https://blog.csdn.net/lingdxuyan/article/details/4425548

CString 轉換成 LPTSTR及區別