死磕 java集合之PriorityQueue源碼分析
(1)什麽是優先級隊列?
(2)怎麽實現一個優先級隊列?
(3)PriorityQueue是線程安全的嗎?
(4)PriorityQueue就有序的嗎?
簡介
優先級隊列,是0個或多個元素的集合,集合中的每個元素都有一個權重值,每次出隊都彈出優先級最大或最小的元素。
一般來說,優先級隊列使用堆來實現。
還記得堆的相關知識嗎?鏈接直達【拜托,面試別再問我堆(排序)了!】。
那麽Java裏面是如何通過“堆”這個數據結構來實現優先級隊列的呢?
讓我們一起來學習吧。
源碼分析
主要屬性
// 默認容量 private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11; // 存儲元素的地方 transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access // 元素個數 private int size = 0; // 比較器 private final Comparator<? super E> comparator; // 修改次數 transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
(1)默認容量是11;
(2)queue,元素存儲在數組中,這跟我們之前說的堆一般使用數組來存儲是一致的;
(3)comparator,比較器,在優先級隊列中,也有兩種方式比較元素,一種是元素的自然順序,一種是通過比較器來比較;
(4)modCount,修改次數,有這個屬性表示PriorityQueue也是fast-fail的;
不知道fast-fail的,查看這篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源碼分析】。
入隊
入隊有兩個方法,add(E e)和offer(E e),兩者是一致的,add(E e)也是調用的offer(E e)。
public boolean add(E e) { return offer(e); } public boolean offer(E e) { // 不支持null元素 if (e == null) throw new NullPointerException(); modCount++; // 取size int i = size; // 元素個數達到最大容量了,擴容 if (i >= queue.length) grow(i + 1); // 元素個數加1 size = i + 1; // 如果還沒有元素 // 直接插入到數組第一個位置 // 這裏跟我們之前講堆不一樣了 // java裏面是從0開始的 // 我們說的堆是從1開始的 if (i == 0) queue[0] = e; else // 否則,插入元素到數組size的位置,也就是最後一個元素的下一位 // 註意這裏的size不是數組大小,而是元素個數 // 然後,再做自下而上的堆化 siftUp(i, e); return true; } private void siftUp(int k, E x) { // 根據是否有比較器,使用不同的方法 if (comparator != null) siftUpUsingComparator(k, x); else siftUpComparable(k, x); } @SuppressWarnings("unchecked") private void siftUpComparable(int k, E x) { Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x; while (k > 0) { // 找到父節點的位置 // 因為元素是從0開始的,所以減1之後再除以2 int parent = (k - 1) >>> 1; // 父節點的值 Object e = queue[parent]; // 比較插入的元素與父節點的值 // 如果比父節點大,則跳出循環 // 否則交換位置 if (key.compareTo((E) e) >= 0) break; // 與父節點交換位置 queue[k] = e; // 現在插入的元素位置移到了父節點的位置 // 繼續與父節點再比較 k = parent; } // 最後找到應該插入的位置,放入元素 queue[k] = key; }
(1)入隊不允許null元素;
(2)如果數組不夠用了,先擴容;
(3)如果還沒有元素,就插入下標0的位置;
(4)如果有元素了,就插入到最後一個元素往後的一個位置(實際並沒有插入哈);
(5)自下而上堆化,一直往上跟父節點比較;
(6)如果比父節點小,就與父節點交換位置,直到出現比父節點大為止;
(7)由此可見,PriorityQueue是一個小頂堆。
擴容
private void grow(int minCapacity) { // 舊容量 int oldCapacity = queue.length; // Double size if small; else grow by 50% // 舊容量小於64時,容量翻倍 // 舊容量大於等於64,容量只增加舊容量的一半 int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ? (oldCapacity + 2) : (oldCapacity >> 1)); // overflow-conscious code // 檢查是否溢出 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // 創建出一個新容量大小的新數組並把舊數組元素拷貝過去 queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity); } private static int hugeCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE; }
(1)當數組比較小(小於64)的時候每次擴容容量翻倍;
(2)當數組比較大的時候每次擴容只增加一半的容量;
出隊
出隊有兩個方法,remove()和poll(),remove()也是調用的poll(),只是沒有元素的時候拋出異常。
public E remove() {
// 調用poll彈出隊首元素
E x = poll();
if (x != null)
// 有元素就返回彈出的元素
return x;
else
// 沒有元素就拋出異常
throw new NoSuchElementException();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E poll() {
// 如果size為0,說明沒有元素
if (size == 0)
return null;
// 彈出元素,元素個數減1
int s = --size;
modCount++;
// 隊列首元素
E result = (E) queue[0];
// 隊列末元素
E x = (E) queue[s];
// 將隊列末元素刪除
queue[s] = null;
// 如果彈出元素後還有元素
if (s != 0)
// 將隊列末元素移到隊列首
// 再做自上而下的堆化
siftDown(0, x);
// 返回彈出的元素
return result;
}
private void siftDown(int k, E x) {
// 根據是否有比較器,選擇不同的方法
if (comparator != null)
siftDownUsingComparator(k, x);
else
siftDownComparable(k, x);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftDownComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
// 只需要比較一半就行了,因為葉子節點占了一半的元素
int half = size >>> 1; // loop while a non-leaf
while (k < half) {
// 尋找子節點的位置,這裏加1是因為元素從0號位置開始
int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
// 左子節點的值
Object c = queue[child];
// 右子節點的位置
int right = child + 1;
if (right < size &&
((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
// 左右節點取其小者
c = queue[child = right];
// 如果比子節點都小,則結束
if (key.compareTo((E) c) <= 0)
break;
// 如果比最小的子節點大,則交換位置
queue[k] = c;
// 指針移到最小子節點的位置繼續往下比較
k = child;
}
// 找到正確的位置,放入元素
queue[k] = key;
}
(1)將隊列首元素彈出;
(2)將隊列末元素移到隊列首;
(3)自上而下堆化,一直往下與最小的子節點比較;
(4)如果比最小的子節點大,就交換位置,再繼續與最小的子節點比較;
(5)如果比最小的子節點小,就不用交換位置了,堆化結束;
(6)這就是堆中的刪除堆頂元素;
取隊首元素
取隊首元素有兩個方法,element()和peek(),element()也是調用的peek(),只是沒取到元素時拋出異常。
public E element() {
E x = peek();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}
public E peek() {
return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
}
(1)如果有元素就取下標0的元素;
(3)如果沒有元素就返回null,element()拋出異常;
總結
(1)PriorityQueue是一個小頂堆;
(2)PriorityQueue是非線程安全的;
(3)PriorityQueue不是有序的,只有堆頂存儲著最小的元素;
(4)入隊就是堆的插入元素的實現;
(5)出隊就是堆的刪除元素的實現;
(6)還不懂堆?看一看這篇文章【拜托,面試別再問我堆(排序)了!】。
彩蛋
(1)論Queue中的那些方法?
Queue是所有隊列的頂級接口,它裏面定義了一批方法,它們有什麽區別呢?
操作 | 拋出異常 | 返回特定值 |
---|---|---|
入隊 | add(e) | offer(e)——false |
出隊 | remove() | poll()——null |
檢查 | element() | peek()——null |
(2)為什麽PriorityQueue中的add(e)方法沒有做異常檢查呢?
因為PriorityQueue是無限增長的隊列,元素不夠用了會擴容,所以添加元素不會失敗。
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