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死磕 java集合之PriorityQueue源碼分析

跳出循環 是否 otg small 多源 插入 這就是 obj _array

問題

(1)什麽是優先級隊列?

(2)怎麽實現一個優先級隊列?

(3)PriorityQueue是線程安全的嗎?

(4)PriorityQueue就有序的嗎?

簡介

優先級隊列,是0個或多個元素的集合,集合中的每個元素都有一個權重值,每次出隊都彈出優先級最大或最小的元素。

一般來說,優先級隊列使用堆來實現。

還記得堆的相關知識嗎?鏈接直達【拜托,面試別再問我堆(排序)了!】。

那麽Java裏面是如何通過“堆”這個數據結構來實現優先級隊列的呢?

讓我們一起來學習吧。

源碼分析

主要屬性

// 默認容量
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
// 存儲元素的地方
transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
// 元素個數
private int size = 0;
// 比較器
private final Comparator<? super E> comparator;
// 修改次數
transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access

(1)默認容量是11;

(2)queue,元素存儲在數組中,這跟我們之前說的堆一般使用數組來存儲是一致的;

(3)comparator,比較器,在優先級隊列中,也有兩種方式比較元素,一種是元素的自然順序,一種是通過比較器來比較;

(4)modCount,修改次數,有這個屬性表示PriorityQueue也是fast-fail的;

不知道fast-fail的,查看這篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源碼分析】。

入隊

入隊有兩個方法,add(E e)和offer(E e),兩者是一致的,add(E e)也是調用的offer(E e)。

public boolean add(E e) {
    return offer(e);
}

public boolean offer(E e) {
    // 不支持null元素
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    modCount++;
    // 取size
    int i = size;
    // 元素個數達到最大容量了,擴容
    if (i >= queue.length)
        grow(i + 1);
    // 元素個數加1
    size = i + 1;
    // 如果還沒有元素
    // 直接插入到數組第一個位置
    // 這裏跟我們之前講堆不一樣了
    // java裏面是從0開始的
    // 我們說的堆是從1開始的
    if (i == 0)
        queue[0] = e;
    else
        // 否則,插入元素到數組size的位置,也就是最後一個元素的下一位
        // 註意這裏的size不是數組大小,而是元素個數
        // 然後,再做自下而上的堆化
        siftUp(i, e);
    return true;
}

private void siftUp(int k, E x) {
    // 根據是否有比較器,使用不同的方法
    if (comparator != null)
        siftUpUsingComparator(k, x);
    else
        siftUpComparable(k, x);
}

@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftUpComparable(int k, E x) {
    Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
    while (k > 0) {
        // 找到父節點的位置
        // 因為元素是從0開始的,所以減1之後再除以2
        int parent = (k - 1) >>> 1;
        // 父節點的值
        Object e = queue[parent];
        // 比較插入的元素與父節點的值
        // 如果比父節點大,則跳出循環
        // 否則交換位置
        if (key.compareTo((E) e) >= 0)
            break;
        // 與父節點交換位置
        queue[k] = e;
        // 現在插入的元素位置移到了父節點的位置
        // 繼續與父節點再比較
        k = parent;
    }
    // 最後找到應該插入的位置,放入元素
    queue[k] = key;
}

(1)入隊不允許null元素;

(2)如果數組不夠用了,先擴容;

(3)如果還沒有元素,就插入下標0的位置;

(4)如果有元素了,就插入到最後一個元素往後的一個位置(實際並沒有插入哈);

(5)自下而上堆化,一直往上跟父節點比較;

(6)如果比父節點小,就與父節點交換位置,直到出現比父節點大為止;

(7)由此可見,PriorityQueue是一個小頂堆。

擴容

private void grow(int minCapacity) {
    // 舊容量
    int oldCapacity = queue.length;
    // Double size if small; else grow by 50%
    // 舊容量小於64時,容量翻倍
    // 舊容量大於等於64,容量只增加舊容量的一半
    int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
                                     (oldCapacity + 2) :
                                     (oldCapacity >> 1));
    // overflow-conscious code
    // 檢查是否溢出
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

    // 創建出一個新容量大小的新數組並把舊數組元素拷貝過去
    queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}

private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity < 0) // overflow
        throw new OutOfMemoryError();
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;
}

(1)當數組比較小(小於64)的時候每次擴容容量翻倍;

(2)當數組比較大的時候每次擴容只增加一半的容量;

出隊

出隊有兩個方法,remove()和poll(),remove()也是調用的poll(),只是沒有元素的時候拋出異常。

public E remove() {
    // 調用poll彈出隊首元素
    E x = poll();
    if (x != null)
        // 有元素就返回彈出的元素
        return x;
    else
        // 沒有元素就拋出異常
        throw new NoSuchElementException();
}

@SuppressWarnings("unchecked")
public E poll() {
    // 如果size為0,說明沒有元素
    if (size == 0)
        return null;
    // 彈出元素,元素個數減1
    int s = --size;
    modCount++;
    // 隊列首元素
    E result = (E) queue[0];
    // 隊列末元素
    E x = (E) queue[s];
    // 將隊列末元素刪除
    queue[s] = null;
    // 如果彈出元素後還有元素
    if (s != 0)
        // 將隊列末元素移到隊列首
        // 再做自上而下的堆化
        siftDown(0, x);
    // 返回彈出的元素
    return result;
}

private void siftDown(int k, E x) {
    // 根據是否有比較器,選擇不同的方法
    if (comparator != null)
        siftDownUsingComparator(k, x);
    else
        siftDownComparable(k, x);
}

@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftDownComparable(int k, E x) {
    Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
    // 只需要比較一半就行了,因為葉子節點占了一半的元素
    int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf
    while (k < half) {
        // 尋找子節點的位置,這裏加1是因為元素從0號位置開始
        int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
        // 左子節點的值
        Object c = queue[child];
        // 右子節點的位置
        int right = child + 1;
        if (right < size &&
            ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
            // 左右節點取其小者
            c = queue[child = right];
        // 如果比子節點都小,則結束
        if (key.compareTo((E) c) <= 0)
            break;
        // 如果比最小的子節點大,則交換位置
        queue[k] = c;
        // 指針移到最小子節點的位置繼續往下比較
        k = child;
    }
    // 找到正確的位置,放入元素
    queue[k] = key;
}

(1)將隊列首元素彈出;

(2)將隊列末元素移到隊列首;

(3)自上而下堆化,一直往下與最小的子節點比較;

(4)如果比最小的子節點大,就交換位置,再繼續與最小的子節點比較;

(5)如果比最小的子節點小,就不用交換位置了,堆化結束;

(6)這就是堆中的刪除堆頂元素;

取隊首元素

取隊首元素有兩個方法,element()和peek(),element()也是調用的peek(),只是沒取到元素時拋出異常。

public E element() {
    E x = peek();
    if (x != null)
        return x;
    else
        throw new NoSuchElementException();
}
public E peek() {
    return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
}

(1)如果有元素就取下標0的元素;

(3)如果沒有元素就返回null,element()拋出異常;

總結

(1)PriorityQueue是一個小頂堆;

(2)PriorityQueue是非線程安全的;

(3)PriorityQueue不是有序的,只有堆頂存儲著最小的元素;

(4)入隊就是堆的插入元素的實現;

(5)出隊就是堆的刪除元素的實現;

(6)還不懂堆?看一看這篇文章【拜托,面試別再問我堆(排序)了!】。

彩蛋

(1)論Queue中的那些方法?

Queue是所有隊列的頂級接口,它裏面定義了一批方法,它們有什麽區別呢?

操作 拋出異常 返回特定值
入隊 add(e) offer(e)——false
出隊 remove() poll()——null
檢查 element() peek()——null

(2)為什麽PriorityQueue中的add(e)方法沒有做異常檢查呢?

因為PriorityQueue是無限增長的隊列,元素不夠用了會擴容,所以添加元素不會失敗。


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