go語言基本語法:變量的聲明
一、變量的使用
1.1 什麽是變量
變量是為存儲特定類型的值而提供給內存位置的名稱。在go中聲明變量有多種語法。
所以變量的本質就是一小塊內存,用於存儲數據,在程序運行過程中數值可以改變
1.2 聲明變量
var名稱類型是聲明單個變量的語法。
- 以字母或下劃線開頭,由一個或多個字母、數字、下劃線組成
聲明一個變量
第一種,指定變量類型,聲明後若不賦值,使用默認值
var name type name = value
第二種,根據值自行判定變量類型(類型推斷Type inference)
如果一個變量有一個初始值,Go將自動能夠使用初始值來推斷該變量的類型。因此,如果變量具有初始值,則可以省略變量聲明中的類型。
var name = value
第三種,省略var, 註意 :=左側的變量不應該是已經聲明過的(多個變量同時聲明時,至少保證一個是新變量),否則會導致編譯錯誤(簡短聲明)
name := value ? // 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10
這種方式它只能被用在函數體內,而不可以用於全局變量的聲明與賦值
示例代碼:
package main var a = "Hello" var b string = "World" var c bool ? func main(){ println(a, b, c) }
運行結果:
Hello World false
多變量聲明
第一種,以逗號分隔,聲明與賦值分開,若不賦值,存在默認值
var name1, name2, name3 type name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第二種,直接賦值,下面的變量類型可以是不同的類型
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第三種,集合類型
var ( name1 type1 name2 type2 )
1.3 註意事項
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變量必須先定義才能使用
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go語言是靜態語言,要求變量的類型和賦值的類型必須一致。
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變量名不能沖突。(同一個作用於域內不能沖突)
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簡短定義方式,左邊的變量名至少有一個是新的
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簡短定義方式,不能定義全局變量。
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變量的零值。也叫默認值。
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變量定義了就要使用,否則無法通過編譯。
如果在相同的代碼塊中,我們不可以再次對於相同名稱的變量使用初始化聲明,例如:a := 20 就是不被允許的,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因為這是給相同的變量賦予一個新的值。
如果你在定義變量 a 之前使用它,則會得到編譯錯誤 undefined: a。如果你聲明了一個局部變量卻沒有在相同的代碼塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤,例如下面這個例子當中的變量 a:
func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
嘗試編譯這段代碼將得到錯誤 a declared and not used
此外,單純地給 a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,所以使用
在同一個作用域中,已存在同名的變量,則之後的聲明初始化,則退化為賦值操作。但這個前提是,最少要有一個新的變量被定義,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定義的變量
package main ? import ( "fmt" ) ? func main() { x := 140 fmt.Println(&x) x, y := 200, "abc" fmt.Println(&x, x) fmt.Print(y) }
運行結果:
0xc04200a2b0 0xc04200a2b0 200 abc
go語言基本語法:變量的聲明