Build Settings 構建設置
構建設置
“構建設置”窗口允許您選擇目標平臺,調整構建的設置,並開始構建過程。
要訪問“構建設置”窗口,請從“文件”菜單中選擇“構建設置”。
一旦指定了構建設置,您可以單擊“構建”以創建構建,或單擊“構建並運行”以在指定的平臺上創建和運行構建。
“構建設置”窗口
場景在Build
窗口的這一部分顯示您的項目中將包含在您的構建中的場景。 如果沒有顯示的場景,那麽你可以使用添加當前按鈕將當前場景添加到生成,或者你可以拖動場景資產註入從項目窗口此窗口。 您也可以取消該列表中的場景,以將其從構建中排除,而不將其從列表中刪除。 如果在構建中不需要場景,可以通過按刪除鍵將其從場景列表中刪除。
勾選並添加到“構建”列表中的“場景”的場景將包含在構建中。 場景列表將用於控制場景加載的順序。 您可以通過向上或向下拖動來調整場景的順序。
平臺列表
“構建區域中的場景”下的“平臺”區域列出了您的Unity版本可用的所有平臺。 某些平臺可能顯示為灰色,表明它們不是您的版本的一部分,或者邀請您下載特定於平臺的構建選項。選擇其中一個平臺將控制將構建哪個平臺。 如果更改目標平臺,則需要按“切換平臺”按鈕應用更改。 這可能需要一些時間進行切換,因為您的資產可能需要以符合您的目標平臺的格式重新導入。 當前選擇的平臺在平臺名稱右側用Unity圖標指示。
所選平臺將顯示可針對構建進行調整的選項列表。 每個平臺可以具有不同的選項。 這些選項如下所示。 許多平臺常見的選項在本節最底部的“構建的通用項目”詳細信息中列出。
PC,Mac和Linux獨立
選項 | 目的 |
目標平臺 | |
視窗 | Build for Windows |
Mac OS X | Build for Mac |
Linux | 為Linux構建 |
建築 | x86 |
x86 | 32位CPU |
x86_64 | 64位CPU |
普遍 | 所有CPU設備 |
x86 + x86_64(通用) | 適用於Linux的所有CPU設備 |
無頭模式 | 構建遊戲的服務器使用,沒有視覺元素 |
iOS
選項 | 目的 |
在Xcode中運行 | |
發布 | 運費版本 |
調試 | 測試版本 |
Symlink Unity庫 | 引用Unity庫而不是將它們復制到XCode項目中。 (減少XCode項目大小。) |
Android
選項 | 目的 |
紋理壓縮 | |
不要覆蓋 | |
DXT Tegra) | |
PVRTC(PowerVR) | |
ATC(Adreno) | |
ETC(默認) | |
ETC2(GLES 3.0) | |
ASTC | |
構建系統 | |
內部(默認) | 使用內部Unity進程生成APK。 這是默認值,以前始終在未選擇“導出項目”時使用。 |
Gradle(新) | 使用Gradle構建系統生成APK。 支持直接構建和運行項目並將項目導出到目錄。 |
ADT(舊版) | 使用舊的Ant構建系統生成APK。 以前在選擇“導出項目”時始終使用此選項。 |
Tizen
Tizen的構建設置使用本頁後面顯示的通用設置。
WebGL(預覽)
選項 | 目的 |
優化級別 | 選擇開發構建時處於活動狀態 |
慢(快速構建) | |
快速 | |
最快(非常慢的構建) |
Samsumg電視
Samsumg TV的構建設置使用本頁後面顯示的通用設置。
Windows應用商店
選項 | 目的 |
TBD | TBD |
Windows Phone 8
選項 | 目的 |
TBD | TBD |
其他平臺
需要Unity許可證的控制臺平臺和設備將在用戶指南的“平臺特定”部分中進行說明。
構建中的通用項
選項 | 目的 |
發展建設 | 允許開發人員測試並了解構建如何進行。 |
Autoconnect Profiler | 當選擇“開發構建”選項時,允許分析器連接到構建。 |
腳本調試 | 當選擇“開發構建”選項時,允許調試腳本代碼。 不適用於WebGL。 |
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