grpc的簡單用例 (C++實現)
這個用例的邏輯很簡單, 服務器運行一個管理個人信息的服務, 提供如下的四個服務:
(1) 添加一個個人信息
註: 對應於Unary RPCs, 客戶端發送單一消息給服務器, 服務器返回單一消息
(2) 添加多個個人信息
註: 對應於Client streaming RPCs, 客戶端使用提供的stream發送多個消息給服務端, 等客戶端寫完了所有的消息, 就會等待服務器讀取這些消息, 然後返回響應消息. gRPC保證在一次RPC調用中, 消息是順序的.
(3) 獲取最多N個個人信息
註: 對應於Server streaming RPCs, 客戶端發送一條消息給服務端, 然後獲取一個stream來讀取一系列的返回消息. 客戶端會一直讀取消息, 知道沒有消息可讀為止, gRPC保證在一次RPC調用中,消息是順序的.
(4) 獲取指定名字的所有個人信息
註: 對應於Bidirectional streaming RPCs, 這種rcp, 客戶端和服務端通過一個read-write stream來發送一系列的消息. 這兩個消息流可以獨立操作, 就是說, 客戶端和服務端可以以任意它們所想的順序操作這兩個消息流. 例如, 服務器可以等待接收到所有的客戶端消息時,才開始向客戶端發送消息, 或者它可以讀一條消息, 然後給客戶端發送一條消息, 或者別的想要的方式. 在兩個消息流的其中一個中, 消息是順序的.
在給出代碼之前, 先說明一件事, 在grpc中, 請求參數和返回值類型都需要是message類型, 而不能是string, int32等類型.下面給出proto文件的定義:
// [START declaration] syntax = "proto3"; package tutorial; import "google/protobuf/timestamp.proto"; // [END declaration] // [START messages] message Person { string name = 1; int32 id = 2; // Unique ID number for this person. string email = 3; enum PhoneType { MOBILE = 0; HOME = 1; WORK = 2; } message PhoneNumber { string number = 1; PhoneType type = 2; } repeated PhoneNumber phones = 4; google.protobuf.Timestamp last_updated = 5; } // Our address book file is just one of these. message AddressBook { repeated Person people = 1; } // rpc調用的結果 message Result { bool success = 1; } // rpc請求的個數 message ReqNum { int32 num = 1; } message ReqName { string name = 1; } // [END messages] // Interface exported by the server. service Manage { // 添加一個人 rpc AddPerson(Person) returns (Result) {} // 添加很多人 rpc AddPersons(stream Person) returns (Result) {} // 獲取指定數目的個人列表 rpc GetPersonsLimit(ReqNum) returns (stream Person) {} // 獲取名字為輸入的個人列表 rpc GetPersons(stream ReqName) returns (stream Person) {} }
Person的定義和之前的protobuf中一致, 新加了一些用於grpc調用的結構體, 這些結構體很簡單, 就不講了. service Manage中定義的是這個服務提供的rpc調用接口.
(1) 添加一個個人信息 對應的是 AddPerson
(2) 添加多個個人信息 對應的是 AddPersons
(3) 獲取最多N個個人信息 對應的是 GetPersonsLimit
(4) 獲取指定名字的所有個人信息 對應的是 GetPersons
rpc定義很直觀, 應該可以參照寫出需要的rpc, 按照我了解的, 每個rpc有一個輸入參數和一個輸出參數, 這個需要註意.
下面給出服務端重載proto的Manage服務的代碼:
#include <string> #include <grpc/grpc.h> #include <grpcpp/server.h> #include <grpcpp/server_builder.h> #include <grpcpp/server_context.h> #include <folly/concurrency/ConcurrentHashMap.h> #include "person.grpc.pb.h" class PersonManager { public: explicit PersonManager() { } // AddPerson 用來添加一個人 bool AddPerson(const tutorial::Person& p) { m_persons.insert(p.name(), p); return true; } // GetPerson 用來查找一個人 tutorial::Person GetPerson(const std::string& name) const { return m_persons.at(name); } // GetPersons 用來獲取多個人 std::vector<tutorial::Person> GetPersons(int num) const { std::vector<tutorial::Person> personList; auto it = m_persons.begin(); while (it != m_persons.end()) { if (static_cast<int>(personList.size()) > num) { return personList; } personList.push_back(it->second); ++it; } return personList; } private: folly::ConcurrentHashMap<std::string, tutorial::Person> m_persons; }; class PersonService : public tutorial::Manage::Service { public: explicit PersonService() { } // AddPerson 用來添加一個人 grpc::Status AddPerson(grpc::ServerContext* context, const tutorial::Person *person, tutorial::Result *res) override { m_mgr.AddPerson(*person); res->set_success(true); return grpc::Status::OK; } // AddPersons 用來添加多個用戶 grpc::Status AddPersons(grpc::ServerContext* context, grpc::ServerReader<tutorial::Person>* reader, tutorial::Result *res) override { tutorial::Person person; while (reader->Read(&person)) { m_mgr.AddPerson(person); } res->set_success(true); return grpc::Status::OK; } // GetPersonsLimit 用來查詢一個人 grpc::Status GetPersonsLimit(grpc::ServerContext* context, const tutorial::ReqNum *num, grpc::ServerWriter<tutorial::Person>* writer) override { auto persons = m_mgr.GetPersons(num->num()); for (const auto& person : persons) { writer->Write(person); } return grpc::Status::OK; } // GetPersons 用來根據人名獲取所有的人 grpc::Status GetPersons(grpc::ServerContext *context, grpc::ServerReaderWriter<tutorial::Person, tutorial::ReqName>* stream) override { tutorial::ReqName name; while (stream->Read(&name)) { try { stream->Write(m_mgr.GetPerson(name.name())); } catch (const std::out_of_range& ex) { // 如果出現越界的問題, 則說明不存在 } } return grpc::Status::OK; } private: PersonManager m_mgr; };
下面給出創建grpc服務器的代碼:
#include <grpcpp/resource_quota.h> #include "person_manage.h" // maxThreadNum 根據計算機硬件設置 const int maxThreadNum = 20; void RunServer() { std::string server_address("localhost:50001"); PersonService service; grpc::ServerBuilder builder; grpc::ResourceQuota quota; quota.SetMaxThreads(maxThreadNum); builder.SetResourceQuota(quota); builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials()); builder.RegisterService(&service); std::unique_ptr<grpc::Server> server(builder.BuildAndStart()); std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl; server->Wait(); } int main(int argc, char** argv) { RunServer(); return 0; }
下面給出客戶端對proto中的Manage服務的封裝代碼:
#include <memory> #include <vector> #include <thread> #include <grpc/grpc.h> #include <grpcpp/channel.h> #include <grpcpp/client_context.h> #include <grpcpp/create_channel.h> #include <grpcpp/security/credentials.h> #include "person.grpc.pb.h" class PersonManip { public: PersonManip(std::shared_ptr<grpc::Channel> channel) : m_stub(tutorial::Manage::NewStub(channel)) { } // 添加一個用戶 bool AddPerson(const tutorial::Person& person) { grpc::ClientContext context; tutorial::Result res; grpc::Status status = m_stub->AddPerson(&context, person, &res); if (!status.ok()) { std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl; return false; } return res.success(); } // 添加多個用戶, 當前的服務端實現可能造成部分插入的情況 bool AddPersons(const std::vector<tutorial::Person>& persons) { grpc::ClientContext context; tutorial::Result res; std::unique_ptr<grpc::ClientWriter<tutorial::Person>> writer( m_stub->AddPersons(&context, &res)); for (const auto& person : persons) { if (!writer->Write(person)) { // Broken stream. break; } } writer->WritesDone(); grpc::Status status = writer->Finish(); if (!status.ok()) { std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl; return false; } return res.success(); } // 獲取限定數目的用戶 bool GetPersonsLimit(int limitNum, std::vector<tutorial::Person>& persons) { grpc::ClientContext context; tutorial::ReqNum limit; limit.set_num(limitNum); std::unique_ptr<grpc::ClientReader<tutorial::Person>> reader( m_stub->GetPersonsLimit(&context, limit)); tutorial::Person person; while (reader->Read(&person)) { persons.push_back(person); } grpc::Status status = reader->Finish(); if (!status.ok()) { std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl; return false; } return true; } // 獲取所有指定名字的用戶 bool GetPersons(const std::vector<std::string>& personNames, std::vector<tutorial::Person>& persons) { grpc::ClientContext context; std::shared_ptr<grpc::ClientReaderWriter<tutorial::ReqName, tutorial::Person>> stream( m_stub->GetPersons(&context)); std::thread writer([stream, &personNames]() { for (const auto& personName : personNames) { tutorial::ReqName name; name.set_name(personName); stream->Write(name); } stream->WritesDone(); }); tutorial::Person person; while (stream->Read(&person)) { persons.push_back(person); } writer.join(); grpc::Status status = stream->Finish(); if (!status.ok()) { std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl; return false; } return true; } private: std::unique_ptr<tutorial::Manage::Stub> m_stub; };
下面給出客戶端測試的代碼:
#include "person_manip.h" tutorial::Person makePerson(const std::string& name, int id, const std::string& email) { tutorial::Person person; person.set_name(name); person.set_id(id); person.set_email(email); return person; } void printPersons(const std::vector<tutorial::Person>& persons) { for (const auto& p : persons) { std::cout << "name: " << p.name() << " " << "id: " << p.id() << " " << "email: " << p.email() << std::endl; } std::cout << std::endl; } int main(int argc, char **argv) { PersonManip manip( grpc::CreateChannel("localhost:50001", grpc::InsecureChannelCredentials())); auto person = makePerson("Tom", 1, "[email protected]"); auto suc = manip.AddPerson(person); if (!suc) { std::cout << "manip.AddPerson failed." << std::endl; return -1; } person = makePerson("Lilly", 2, "[email protected]"); auto person2 = makePerson("Jim", 3, "[email protected]"); std::vector<tutorial::Person> persons{person, person2}; suc = manip.AddPersons(persons); if (!suc) { std::cout << "manip.AddPersons failed." << std::endl; return -1; } std::vector<tutorial::Person> resPersons; suc = manip.GetPersonsLimit(5, resPersons); if (!suc) { std::cout << "manip.GetPersonsLimit failed." << std::endl; return -1; } std::cout << "manip.GetPersonsLimit output:" << std::endl; printPersons(resPersons); resPersons.clear(); std::vector<std::string> personNames; for (const auto& p : persons) { personNames.push_back(p.name()); } suc = manip.GetPersons(personNames, resPersons); if (!suc) { std::cout << "manip.GetPersons failed." << std::endl; return -1; } std::cout << "manip.GetPersons output:" << std::endl; printPersons(resPersons); return 0; }
這個我沒有使用單元測試, 可能使用單元測試會更好, 不過根據客戶端代碼和輸出, 也可以驗證服務的正確性.
完整的代碼參考: https://github.com/ss-torres/person-service.git
如果有什麽建議或者提議, 歡迎提出
grpc的簡單用例 (C++實現)