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解析最常見的四種軟件開發模式

來看 模式 固定 開發模式 螺旋 並集 反饋 http 缺陷

軟件開發是一個復雜而又繁瑣的過程,不僅僅只是敲幾行代碼就能搞得定的事情。軟件開發是一個循序漸進的過程,不會通過一點的改變就能獲得結果。很多人在軟件開發的過程中都擁有自己的開發習慣以及模式,今天我們就介紹4中主要的軟件開發模式供大家參考。

大棒模式

大模式是最簡單的軟件開發模式。 很多東西(人力和財力)合在一起,釋放出巨大的能量——通常是危險的,產生了優秀的軟件產品和廢品。大棒模式的優點是所有的精力都花在開發軟件和編寫代碼上。缺點是測試人員參與這樣的測試。測試工作進行得越深入,就會發現越來越多的軟件缺陷,並且越不太可能回去修復已經需要重大修改的問題。盡量不要以這種方式開發產品。

邊寫邊改模式

當項目團隊沒有刻意采用其他開發模式時,邊寫邊改模式編寫是默認的開發模式。這是基於棒模型的改進,至少考慮到產品需求。沒有時間做好,總有時間返工哈哈!這是一個經典的句子。測試人員幾乎每天都會得到一個新版本。當新版本出來時,舊版本還沒有完成!新版本還包括新的或修改過的功能。優勢是:沒有方案和word表格定編,頂目工作組足以快速呈現成效。合適借以迅速且用完就扔的好項目。該方式是最有將會遇到的。

流水模式

創意-分析-設計-開發-測試-最終產品這是個固定的模式,采用流水模型的項目,從最初的想法到最終的產品經過一系列的步驟,各步驟結束後,項目小組進行審查,決定是否進入下一步驟。 如果項目的下一步沒有準備好就必須停滯。很多公司也會采用這樣的模式,這個模型非常強調產品的定義,各步驟沒有個別交叉,不能後退。優點:對於有明確的產品定義和培訓的開發人員的項目來說,這個模式很有效。 從測試的觀點來看,該模型是最有利的。一切都已經被詳細解釋,所有細節都已經被確認並集成到軟件中,所以測試團隊可以做出準確的計劃和進展。測試對象非常清晰,功能和軟件缺陷不會混淆。缺點:限制太多,一些基本問題直到軟件測試準備發布產品時才被發現。

螺旋式

螺旋模式的主要思想是沒有必要一開始就詳細定義所有細節。從很小的時候開始,定義重要的功能,努力實現它們,接受客戶的反饋,然後進入下一階段。( 1個螺旋包括6個步驟:1.確定目標,選擇方案有限制條件2 .指出風險解決3 .評價方案4 .在此階段進行開發和測試5 .計劃下一階段6 .決定下一階段的方法。 測試一直進行到最後宣告成功為止。)的成功。) 螺旋模式包括一個小流水模式(分析、設計、開發和設計步驟)、一個在改變模式時的小書寫(每個螺旋上升)和一個小棍模式(從外面看)。本發明具有發現問題早、成本低的優點。這種模式非常受軟件測試人員的歡迎。通過參與初始設計階段,產品可以盡早受到影響。測試一直持續到最終宣布一切順利。

解析最常見的四種軟件開發模式