iOS開發 - 3D Touch 應用系列一 - Quick Actions 建立桌面 Icon 快捷方式
個言
很久沒發隨筆了,有一年多了吧。期間也曾想繼續去寫隨筆,但是因為各種原因而耽擱了。最近又想了一下,還是有很多東西想要寫,想要分享,想要記錄下來的東西。之後我也會不斷寫隨筆,但不止於 iOS 的方向,也想去體驗一下新東西。在此不多說,我們開始閱讀正文吧。
簡介
在支援 3D Touch 的裝置上,Quick Actions 可以讓使用者更快,更少的操作步驟去完成他們最常做的事情,其中這麼多操作可以通過主螢幕直接完成。比如用力地長按微信圖示,會彈出諸如"掃一掃"和"我的二維碼"等常用功能,這個我在加好友的情況下經常會用到,不是"掃"別人就是被別人"掃"。然後這是它的官方介紹,3D Touch - iOS - Apple Developer。
本文的 Demo 已放到 GitHub 上,Demo 請到 GarveyCalvin/iOS-Travel 下載。
支援的裝置是在 iPhone 6S 和 6S Plus 及後續出的 iPhone 系列,系統則是從 iOS 9.0 開始支援 3D Touch。
Info.plist 建立快捷方式
快捷方式支援在 Info.plist 裡直接定義,主鍵是UIApplicationShortcutItems
,它是一個數組Array
。各個 Key 值可以在檢視Information Property List Key Reference,在這裡簡單地介紹一下各個 Key 的作用。
Key | 作用 |
---|---|
UIApplicationShortcutItemType(必需) | 唯一標識 |
UIApplicationShortcutItemTitle(必需) | 顯示的標題 |
UIApplicationShortcutItemSubtitle(可選) | 顯示的副標題 |
UIApplicationShortcutItemIconType(可選) | 使用系統的圖示 |
UIApplicationShortcutItemIconFile(可選) | 使用專案的圖示 |
UIApplicationShortcutItemUserInfo(可選) | 附加的資訊 |
以下是一個詳細的例子,上述的 Key 除了 UIApplicationShortcutItemUserInfo 外,其它都實現了。
現在我們來看看執行效果,值得一提的是,圖示分別在上半屏和下半屏的情況下,顯示的排序是會不同的,具體執行效果如下所示。
圖示在上半屏
圖示在下半屏
判斷使用者點選了哪個快捷方式
通過在 AppDelegate.m 檔案中實現 UIApplicationDelegate 的代理方法application:performActionForShortcutItem:completionHandler:
,可以得知使用者是從哪個快捷方式進來的,具體程式碼如下。
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler API_AVAILABLE(ios(9.0)) {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"search"]) {
NSLog(@"使用者從快捷方式“搜尋”進來的");
} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"list"]) {
NSLog(@"使用者從快捷方式“榜單”進來的");
} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"public"]) {
NSLog(@"使用者從快捷方式“一鍵釋出”進來的");
}
}
程式碼建立快捷方式
快捷方式也支援程式碼建立,每一個 UIApplicationShortcutItem 就是一個快捷方式,一般在 AppDelegate.m 檔案中實現方法 application:didFinishLaunchingWithOptions:
裡編寫實現程式碼,程式碼比較易懂,這裡就不再說明了。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
if (@available(iOS 9.0, *)) {
UIApplicationShortcutIcon *searchIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
UIApplicationShortcutItem *search = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"search" localizedTitle:@"搜尋" localizedSubtitle:nil icon:searchIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *publicIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"upload"];
UIApplicationShortcutItem *public = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"public" localizedTitle:@"一鍵釋出" localizedSubtitle:nil icon:publicIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutItem *list = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"list" localizedTitle:@"榜單" localizedSubtitle:@"全區排行" icon:nil userInfo:nil];
application.shortcutItems = @[list, public, search];
}
return YES;
}
資料
本文的 Demo 已放到 GitHub 上,Demo 請到 GarveyCalvin/iOS-Travel 下載。
環境
Xcode: Version 10.1 (10B61)
測試機型:iPhone XS Max
測試系統:iOS 12.1
總結
無論是在 info.plist 或 程式碼 建立 Quick Actions 都比較簡單,沒什麼很複雜的邏輯,學起來很容易。
Quick Actions 的使用情況還是比較多的,就我而言,我經常會用支付寶和微信放出來的"掃一掃",支付寶的"乘車碼"等等。
3D Touch 的應用範圍不止這些,還有 Peek and Pop 和 Pressure Sensitivity,在以後或許會補上這系列的文章。
宣告
博文作者:GarveyCalvin
博文出處:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/
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