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Generator函式的語法和應用

簡介

基本概念

  • 狀態機,封裝了多個內部狀態;

  • 返回一個遍歷器物件,通過改物件可以一次遍歷Generator函式內部的每一個狀態

  • 帶*號,yeild表示式定義不同的內部狀態;

  • 呼叫 Generator 函式後,該函式並不執行,返回的也不是函式執行結果,而是一個指向內部狀態的指標物件,也就是遍歷器物件;

  • Generator 函式是分段執行的,yield表示式是暫停執行的標記,而next方法可以恢復執行;

  • 暫停標誌

  • next()方法允許邏輯

  • 遇到yield表示式,就暫停執行後面的操作,並將緊跟在yield後面的那個表示式的值,作為返回的物件的value屬性值;

  • 下一次呼叫next方法時,再繼續往下執行,直到遇到下一個yield表示式;

  • 沒有再遇到新的yield表示式,就一直執行到函式結束,直到return語句為止,並將return語句後面的表示式的值,作為返回的物件的value屬性值;

  • 如果該函式沒有return語句,則返回的物件的value屬性值為undefined;

  • yield表示式只能用在 Generator 函式裡面,用在其他地方都會報錯。


var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

var flat = function* (a) {

a.forEach(function (item) {

if (typeof item !== 'number') {

yield* flat(item);

} else {

yield item; //forEach()的引數是一個普通函式使用yield會報錯,可以使用for迴圈解決這個問題

}

});

};

for (var f of flat(arr)){

console.log(f);

}

使用for迴圈改正


var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

var flat = function* (a) {

var length = a.length;

for (var i = 0; i < length; i++) {

var item = a[i];

if (typeof item !== 'number') {

yield* flat(item);

} else {

yield item;

}

}

};



for (var f of flat(arr)) {

console.log(f);

}// 1, 2, 3, 4, 5, 6

  • yield表示式如果用在另一個表示式之中,必須放在圓括號裡面;

  • yield表示式用作函式引數或放在賦值表示式的右邊,可以不加括號

與Iterator的關係

可以把 Generator 賦值給物件的Symbol.iterator屬性,從而使得該物件具有 Iterator 介面


var myIterable = {};

myIterable[Symbol.iterator] = function* () {

yield 1;

yield 2;

yield 3;

};



[...myIterable] // [1, 2, 3]

next()方法的引數

yield表示式本身沒有返回值,或者說總是返回undefined。next方法可以帶一個引數,該引數就會被當作上一個yield表示式的返回值


function* f() {

for(var i = 0; true; i++) {

var reset = yield i;

if(reset) { i = -1; }

}

}



var g = f();



g.next() // { value: 0, done: false }

g.next() // { value: 1, done: false }

g.next(true) // { value: 0, done: false }

Generator 函式從暫停狀態到恢復執行,它的上下文狀態(context)是不變的。通過next方法的引數,就有辦法在 Generator 函式開始執行之後,繼續向函式體內部注入值。也就是說,可以在 Generator 函式執行的不同階段,從外部向內部注入不同的值,從而調整函式行為。

分析以下程式碼允許的結果:


function* foo(x) {

var y = 2 * (yield (x + 1));

var z = yield (y / 3);

return (x + y + z);

}



var a = foo(5);

a.next() // Object{value:6, done:false}

a.next() // Object{value:NaN, done:false}

a.next() // Object{value:NaN, done:true}



var b = foo(5);

b.next() // { value:6, done:false }

b.next(12) // { value:8, done:false }

b.next(13) // { value:42, done:true }

next()傳參,引數代表上一次yeild表示式返回的值,因此第一次使用next()傳參是無效的;


function* dataConsumer() {

console.log('Started');

console.log(`1. ${yield}`);

console.log(`2. ${yield}`);

return 'result';

}



let genObj = dataConsumer();

genObj.next();

// Started

genObj.next('a')

// 1. a

genObj.next('b')

// 2. b

如果想第一次呼叫next()方法就能夠輸入值,可以在Genrator函式外再包一層


function wrapper(generatorFunction) {

return function (...args) {

let generatorObject = generatorFunction(...args);

generatorObject.next();

return generatorObject;

};

}



const wrapped = wrapper(function* () {

console.log(`First input: ${yield}`);

return 'DONE';

});

wrapped().next('hello!')// First input: hello!

上述程式碼在wrapper函式中,首先呼叫一次next方法,再返回遍歷器物件。當用戶自己呼叫next方法時,看起來就像是第一次呼叫,但實際上,這是第二次呼叫next方法。

for...of迴圈

for...of迴圈可以自動遍歷 Generator 函式時生成的Iterator物件,且此時不再需要呼叫next方法。


function* foo() {

yield 1;

yield 2;

yield 3;

yield 4;

yield 5;

return 6;

}



for (let v of foo()) {

console.log(v);

}

// 1 2 3 4 5

這裡需要注意,一旦next方法的返回物件的done屬性為true,for...of迴圈就會中止;

Generator給物件新增Iterator

  • 方法一

function* objectEntries(obj) {

let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);



for (let propKey of propKeys) {

yield [propKey, obj[propKey]];

}

}



let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };



for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {

console.log(`${key}: ${value}`);

}

// first: Jane

// last: Doe

  • 方法二將 Generator 函式加到物件的Symbol.iterator屬性上面。

function* objectEntries() {

let propKeys = Object.keys(this);



for (let propKey of propKeys) {

yield [propKey, this[propKey]];

}

}



let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };



jane[Symbol.iterator] = objectEntries;



for (let [key, value] of jane) {

console.log(`${key}: ${value}`);

}

// first: Jane

// last: Doe

【完】

作者簡介:鄭佳歡,蘆葦科技web前端實習生,公司作品:口紅挑戰網紅小遊戲、服務端渲染官網。擅長網站建設、公眾號開發、微信小程式開發、小遊戲、公眾號開發,專注於前端領域框架、互動設計、影象繪製、資料分析等研究。 一起並肩作戰: mailto:[email protected] 訪問 www.talkmone