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ActiveMQ入門系列三:釋出/訂閱模式

在上一篇《ActiveMQ入門系列二:入門程式碼例項(點對點模式)》中提到了ActiveMQ中的兩種模式:點對點模式(PTP)和釋出/訂閱模式(Pub & Sub),詳細介紹了點對點模式並用程式碼例項進行說明,今天就介紹下發布/訂閱模式。

一、理論基礎

釋出/訂閱模式的工作示意圖:

  • 訊息生產者將訊息(釋出)到topic中,可以同時有多個訊息消費者(訂閱)消費該訊息。
  • 和點對點方式不同,釋出到topic的訊息會被所有訂閱者消費。
  • 當生產者釋出訊息,不管是否有消費者,都不會儲存訊息。
  • 一定要先有訊息的消費者,後有訊息的生產者。

二、程式碼實現

  1. 生產者
    package com.sam.topic;
    
    import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory;
    
    import javax.jms.*;
    
    /**
     * @author JAVA開發老菜鳥
     *
     */
    public class TopicProducer {
    
        public static final  String QUEUE_NAME = "topic-demo";//佇列名
    
        public void producer(String message) throws JMSException {
            ConnectionFactory factory = null;
            Connection connection = null;
            Session session = null;
            MessageProducer producer = null;
            try {
                /**
                 * 1.建立連線工廠
                 * 建立工廠,構造方法有三個引數:分別是使用者名稱、密碼、連線地址
                 * 無參構造:有預設的連線地址,localhost
                 * 一個引數:無驗證模式,無使用者的認證
                 * 三個引數:有認證和連線地址
                 */
                factory = new ActiveMQConnectionFactory("admin","admin","tcp://localhost:61616");
                /**
                 * 2.建立連線
                 * 無引數
                 * 有引數:使用者名稱、密碼
                 */
                connection = factory.createConnection();
                /**
                 * 3.啟動連線
                 * 生產者可以不啟動,因為在傳送訊息的時候回進行檢查
                 * 如果未啟動連線,會自動啟動
                 * 如果有特殊配置,需要配置完成後再啟動連線
                 */
                connection.start();
                /**
                 * 4.用連線建立會話
                 * 有兩個引數:是否需要事務、訊息確認機制
                 * 如果支援事務,對於生產者來說第二個引數就無效了,建議傳入Session.SESSION_TRANSACTED
                 * 如果不支援事務,第二個引數必須傳遞且有效
                 *
                 * AUTO_ACKNOWLEDGE:自動確認,訊息處理後自動確認(商業開發不推薦)
                 * CLIENT_ACKNOWLEDGE:客戶端手動確認,消費者處理後必須手動確認
                 * DUPS_OK_ACKNOWLEDGE:有副本的客戶端手動確認,訊息可以多次處理(不建議)
                 */
                session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);
                /**
                 * 5.用會話建立目的地(主題)、生產者、訊息
                 * 佇列名是佇列的唯一標記
                 * 建立生產者的時候可以不指定目的地,可以在傳送的時候指定
                 */
                Destination destination = session.createTopic(QUEUE_NAME);
                producer = session.createProducer(destination);
                TextMessage textMessage = session.createTextMessage(message);
                /**
                 * 6.生產者傳送訊息到目的地
                 */
                producer.send(textMessage);
                System.out.println("訊息傳送成功");
            } catch(Exception ex){
                throw ex;
            } finally {
                /**
                 * 7.釋放資源
                 */
                if(producer != null){
                    producer.close();
                }
    
                if(session != null){
                    session.close();
                }
    
                if(connection != null){
                    connection.close();
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args){
            TopicProducer producer = new TopicProducer();
            try{
                producer.producer("hello, activemq");
            } catch (Exception ex){
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }

    釋出/訂閱模式的生產者和點對點模式的程式碼主要區別就是Destination的建立方式,點對點模式是呼叫session.createQueue(QUEUE_NAME),而釋出/訂閱模式是呼叫session.createTopic(QUEUE_NAME)。

  2. 消費者
    package com.sam.topic;
    
    import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory;
    
    import javax.jms.*;
    import java.io.IOException;
    
    /**
     * @author JAVA開發老菜鳥
     *
     * 觀察者消費--監聽消費
     */
    public class TopicConsumer {
    
        public void consumer() throws JMSException, IOException {
            ConnectionFactory factory = null;
            Connection connection = null;
            Session session = null;
            MessageConsumer consumer = null;
            try {
                factory = new ActiveMQConnectionFactory("admin","admin","tcp://localhost:61616");
                connection = factory.createConnection();
                /**
                 * 消費者必須啟動連線,否則無法消費
                 */
                connection.start();
                session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);
                Destination destination = session.createTopic(TopicProducer.QUEUE_NAME);
                consumer = session.createConsumer(destination);
                /**
                 * 註冊監聽器,佇列中的訊息變化會自動觸發監聽器,接收並自動處理訊息
                 *
                 * 監聽器一旦註冊,永久有效,一直到程式關閉
                 * 監聽器可以註冊多個,相當於叢集
                 * activemq自動輪詢多個監聽器,實現並行處理
                 */
                consumer.setMessageListener(new MessageListener() {
                    @Override
                    public void onMessage(Message message) {
    
                        try {
                            TextMessage om = (TextMessage) message;
                            String data = om.getText();
                            System.out.println(data);
                        } catch (JMSException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
            } catch(Exception ex){
                throw ex;
            }
        }
    
        public static void main(String[] args){
            TopicConsumer consumer = new TopicConsumer();
            try{
                consumer.consumer();
            } catch (Exception ex){
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }

    消費者在點對點監聽消費的基礎上進行變化,主要區別有兩個:1.同生產者一樣,也是Destination的建立方式不同; 2.訊息無需手動確認,直接採用自動確認機制

 

程式碼寫完了,接下來進行測試,由於subscribe可以有多個,而且每個都可以消費到相同的訊息,因此我們消費者啟動兩個。

先執行生產者

在控制檯頁面的Topics下出現了我定義的topic並且有1條訊息傳送成功且未消費

 

然後執行兩個消費者,兩個消費者都沒有消費到任何訊息

並且,控制檯頁面只是多了2個消費者,已經消費的訊息還是0

 

 為什麼呢?還記得前面的理論基礎說的嗎?就是這個原因

繼續,我們在兩個消費者啟動好的前提下,再執行生產者, 這個時候會發現兩個消費者都消費了該訊息

再看下控制檯頁面

已消費訊息這裡是2,這個2並不是說之前發的兩個訊息都消費了,而是說第二個訊息消費了2次, 1 * 2 = 2

不信的話,可以再執行一遍生產者,這個時候就是4,而不是3

累計傳送過3條訊息,訊息消費了4次,這裡的4就是後面兩條分別被消費了2次, 2 * 2 = 4

 

三、兩種模式比較

 

好,到這裡,釋出/訂閱模式就介紹完了。

如果有收穫,就點個