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規範書寫遊戲開發流程

本文旨在於規範化小遊戲開發流程記錄,適用於Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供個人開發時直接使用。本例規範化格式文件下載:提取碼: bf2v

目錄

  • 遊戲原型
    • 1A
    • 1B
    • 1C
  • 專案演示
  • 繪圖資源
    • 3A
    • 3B
    • 3C
  • 程式碼實現
  • 注意事項
  • 技術探討
  • 參考來源

遊戲原型

簡要闡述遊戲玩法,操作指南,注意事項。


專案演示

演示該遊戲最終的實機畫面,輔助於讀者理解該的遊戲玩法,可附帶Github專案地址


繪圖資源

說明繪圖資源來歷,或者製作方法,主要包括:

  • 地面,光照,攝像機
  • 角色、物件
  • UI

程式碼實現

描述掛載於各物體上指令碼的實現,主要包括:

  • 遊戲邏輯
  • 事件訊息
  • UI互動
  • 場景切換

*注意事項

闡述開發過程中某些影響核心機制的細節問題,如引數配置,光照調節等。按需可有可無。


*技術探討

展開分析開發過程中遇到的、具有典型性的問題,目的在於其他開發時不再困繞於同類問題,按需可有可無。可包括:

  • 問題來源
  • 問題分析
  • 解決方案等

參考來源

規範列舉該遊戲繪圖資源、程式碼邏輯或者其他任何資源的參考來源