Android 開發你需要了解的那些事
本文微信公眾號「AndroidTraveler」首發。
背景
最近部門有新入職員工,作為規劃技術路線的導師,這邊給新員工安排了學習路線。
除了基本的學習路線之外,每次溝通,我都留了一個小問題,讓小夥伴去思考。
這些問題有些是剛接觸 Android 開發的小夥伴所不熟悉的,有些則是部分初級工程師都沒有注意到的。
因此這邊紀錄一下,希望幫助剛畢業進入職場的 Android 小夥伴,或是對這些還不是很熟悉的 Android 開發工程師們。
如有補充或者交流,歡迎留言。
第一點:ANR 的其中一個條件並不是在 Activity 主執行緒做耗時任務
Q: 你是否瞭解過 ANR?
A: 知道,但不是很瞭解。
Q: 什麼情況下會出現 ANR?
假設這裡回答的不是“在主執行緒執行耗時任務”的話,可以不繼續追問,直接讓小夥伴去了解 ANR,後期再討論。
如果回答了是“在主執行緒執行耗時任務”的話,那麼繼續:
Q: 多久算耗時?
A: 不要超過 5s。
Q: 那麼假設我在 Activity sleep 20s,是不是就一定會 ANR?
上程式碼例子:
MainActivity.java 檔案:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Log.e("zengyu","before sleep"); try { Thread.sleep(20000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.e("zengyu","after sleep"); } }); } }
activity_main.xml 檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="8dp" android:text="Button" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
程式碼功能很簡單,就是一個按鈕,點選之後會 sleep 20 秒。在 sleep 前和 sleep 後都會列印日誌。
如果你只是點選按鈕,然後什麼都不動,是不會有 ANR 的。
但是你點選了按鈕之後,你繼續多次點選按鈕,那麼就會有 ANR 了。
以下四個條件都可以造成ANR發生:
InputDispatching Timeout: 5秒內無法響應螢幕觸控事件或鍵盤輸入事件
BroadcastQueue Timeout : 在執行前臺廣播(BroadcastReceiver)的onReceive()函式時10秒沒有處理完成,後臺為60秒。
Service Timeout : 前臺服務20秒內,後臺服務在200秒內沒有執行完畢。
ContentProvider Timeout : ContentProvider的publish在10s內沒進行完。
所以可能很多小夥伴會把上面四個條件的第一個和 Activity 直接掛鉤,以為是在主執行緒耗時超過 5s 就會 ANR。實際上是 InputDispatching。
第二點:子執行緒使用
Q: 既然主執行緒不能做耗時任務,那麼有耗時任務怎麼辦?
A: 通過 new Thread 啟動一個子執行緒,在子執行緒處理。
Q: 考慮一個場景,比如類似微信這類 IM 軟體收到訊息。需要寫資料庫,這個時候需要啟動執行緒。當收到訊息 N 多的時候,如果都用 new Thread 啟動執行緒的話,是否會有問題。場景模擬可以通過迴圈建立子執行緒模擬。
上程式碼例子:
MainActivity.java 檔案:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
這個部分手機廠商比如(華為)有對執行緒數目做限制的話,一執行就會 crash,Logcat 會看到下面資訊:
pthread_create (1040KB stack) failed: Out of memory
我這邊一開始在三星 S7 上面執行,並沒有出現。後面換成華為 5x 手機就出現了。
Android 開發的小夥伴都知道相容是硬傷,所以我們不能抱有僥倖心理。
針對這種情況,我們不能一遇到耗時任務,就很瀟灑的一個 new Thread 全部搞定。
如果你當前介面只有一個耗時任務,而且只需要呼叫一次,那麼你進入該介面用 new Thread 來處理沒有問題。
但是假設像上面我們描述的場景那樣,需要呼叫多次的時候。你就不能簡單粗暴的使用 new Thread 了。
推薦方式是使用執行緒池。
一個原因是避免一些廠商的執行緒數目限制。
另一個原因是減少執行緒的頻繁建立和銷燬。
第三點:內部類都可能存在的問題
Q: 上面我們說到了,如果介面呼叫一次,而且需要啟動執行緒的時候。可以使用 new Thread 建立,那麼直接使用 new Thread 可能還有什麼問題嗎?
這裡想考察的點可能比較晦澀一點。
由於內部類會持有外部類的引用。假設在 Activity 裡面通過匿名內部類的方式來啟動執行緒做耗時任務。當用戶退出介面時,由於內部類還持有 Activity 的引用,因此 Activity 沒法得到釋放。
就會存在記憶體洩漏問題。
解決方法也比較統一,那就是將內部類改為靜態內部類。
所以修改後的程式碼對比如下:
修改前:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//TODO
}
}).start();
}
}
修改後:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new StaticThread().start();
}
private static class StaticThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
//TODO
}
}
}
第四點:弱引用場景應用
Q: 用過 Handler 嗎?
A: 用過。
Q: 寫一下簡單的 demo 我看下。
這個是緊接第三點。如果不涉及介面互動,只需要使用到靜態內部類就可以解決。但是當 Handler 裡面需要做介面更新處理時,那麼需要使用弱引用。因為靜態內部類的處理方式本來就是為了避免 Activity 無法得到釋放。你如果把 Activity 直接傳進來,那麼 Activity 的引用被靜態內部類持用了,所以這個時候就需要使用到弱引用了。
直接上程式碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static class StaticHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;
public StaticHandler(MainActivity mainActivity) {
this.activityWeakReference = new WeakReference<>(mainActivity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//TODO
//use activityWeakReference.get() to get view
}
}
private StaticHandler mStaticHandler = new StaticHandler(this);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mStaticHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}
第五點:持久化 SharedPreferences 的使用
一般很多網上教程和例子在 SharedPreferences 的資料寫入時,一般都會使用 Editor 的 commit 方法。
由於 commit 方法是同步寫入的。並且寫檔案屬於 I/O 操作,如果你有大量的資料需要寫入,並且你是在主執行緒處理的,可能會導致流暢性受影響。極端情況下可能會出現 ANR。
我們點進去原始碼看下:
If you don't care about the return value and you're using this from your application's main thread, consider using {@link #apply} instead.
其實原始碼也說的很清楚了。如果你不關心返回值並且你是在應用的主執行緒使用的話,考慮使用 apply 替換 commit。
由於我們一般不會處理返回值,因此建議使用 apply 替換 commit。
apply 會把變化馬上寫進記憶體,然後通過非同步方式去寫入。
Unlike {@link #commit}, which writes its preferences out to persistent storage synchronously, {@link #apply} commits its changes to the in-memory {@link SharedPreferences} immediately but starts an asynchronous commit to disk and you won't be notified of any failures.
當然原始碼還有一個註釋如下:
If another editor on this {@link SharedPreferences} does a regular {@link #commit} while a {@link #apply} is still outstanding, the {@link #commit} will block until all async commits are completed as well as the commit itself.
大概意思就是 apply 如果在處理中還未完成的情況下,commit 會阻塞直到所有非同步操作完成才會去 commit。
因此如果要替換,建議將 commit 都替換為 apply。
第六點:資料庫相關處理
這裡主要是考慮類似微信 IM 登入後拉取大量離線訊息寫入資料庫的問題。
通過對比開啟事務和不開啟事務的耗時來進行說明。
比如不開啟事務插入 10000 條紀錄和開啟事務插入 10000 條紀錄耗時對比。
對於大量的資料庫操作,建議開啟事務的方式,速度的提升是很明顯的。
參考連結:
Android ANR:原理分析及解決辦法
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