1. 程式人生 > >.Net集合詳解

.Net集合詳解

前言

  前面幾篇文章講了泛型、講了陣列,都有提到集合,這一節重點對集合進行詳細解說。本文主要使用各種集合型別。以至於評估其效能,針對不同的場景選擇不同的集合使用。

集合分類詳解

一、列表

  列表的建立

var    intList=new   List<int>();

 

  建立一個容量為10 的集合

List<int>   intList=new   List<int>(10);

 

  列表初始值設定項

 

var intList = new List<int>() { 1,2};

 

  新增元素(通過使用Add方法進行元素新增)

var    intList=new   List<int>();

inList.Add(1);

var intList = new List<int>();

intList.AddRange(new List<int>(){ 1,2,3});

 

  插入元素(使用insert方法插入元素)

var intList = new List<int>();

intList.Insert(3, 3);

var intList = new List<int>();

intList.InsertRange(3, new List<int>() { 1,2,3});

 

  訪問元素(通過下表去實現訪問或者迴圈遍歷)

var intList = new List<int>();

    intList.AddRange( new List<int>() { 1,2,3});

    var answer = intList[2];

    foreach (var item in intList)

     {

       Console.WriteLine(item);

 }

 

  刪除元素(通過RemoveAt指定刪除某一位置的值)

var intList = new List<int>();

intList.AddRange( new List<int>() { 1,2,3,4});

intList.RemoveAt(3);

 

  搜尋(通過IndexOf訪問指定位置的值,可以使用的方法IndexOf()、LastIndexOf()、FindLastIndex()、Find()、FindLast())

var intList = new List<int>();

intList.AddRange( new List<int>() { 1,2,3,4});

int indenx = intList.IndexOf(3);

 

二、佇列

  佇列是其元素以先進先出(FirstIn,FirstOut,FIFO)的方式來處理的集合,先放入佇列中的元素會先讀取。佇列的例子比比皆是。排隊買票,食堂排隊打飯,先到先買,先到先打飯。

       

 

  佇列使用System.Collections.Generic名稱空間中的泛型類Queue<T>來實現的。這個型別類似於List<T>。佇列類使用Enqueue()方法在佇列的一段插入元素,使用Dequeue()方法在另一端讀取元素並刪除。

 

Queue<string> qa = new Queue<string>();

 qa.Enqueue("第一個進");

qa.Dequeue();

 

  其中使用Count()返回佇列中的元素總數,使用Peek()方法從佇列頭部讀取一個元素,但不刪除它。使用TrimExcess()方法重新設定佇列的容量,Dequeue()雖然刪除了元素,但不會重新設定容量。要從佇列頭部去除空元素,應使用TrimExcess()方法

三、棧

  棧是與佇列非常相似的另一個容器,知識使用不同的方法訪問棧,而且棧的元素屬於最後新增的元素最先讀取也就是後進先出(LastIn,FirstOut,LIFO)。

       

 

  與Queue<T>類似,棧使用Stack<T>來實現,其中Push()在棧中新增元素,用Pop()方法獲取最近新增的元素。

Stack<string> qa = new Stack<string>();

qa.Push("第一個進");

qa.Pop();

 

  其中其他方法與Queue<T>類似,使用Count()返回佇列中的元素總數,使用Peek()方法從佇列頭部讀取一個元素,但不刪除它。使用Contains()確定某個元素是否存在於棧中,存在則返回True

 

四、有序列表

  如果需要基於鍵對所需的集合進行排序,就可以使用SortedList<TKey,TValue>類。這個類按照鍵給的元素排序,這個集合中的值和鍵都可以使用任意型別。

  下面先建立一個空列表,然後通過Add()方法進行新增元素。然後輸出結果。我們看下圖可以發現自動幫我們已經排序好了然後輸出的。

static void Main(string[] args)

        {

            var test = new SortedList<string, string>();

            test.Add("First","Code1");

            test.Add("Two", "Code2");

            test.Add("A", "Code3");

            foreach (var item in test)

            {

                Console.WriteLine(item.Key+":"+ item.Value);

            }

        }

 

 

五、字典

  字典表示一種複雜的資料結構,這種資料結構允許按照某個鍵來訪問元素。字典也稱為對映或散列表。字典的主要特性是能根據鍵快速查詢值。也可以自由新增和刪除元素,這有點像List<T>,但沒有在記憶體中移動後續元素的效能開銷。

字典的初始化:

var dict = new Dictionary<int, string>() { {1,"第一個" },{2,"第二" } };

新增和輸出訪問

  dict.Add( 3,"第一個" );

    foreach (var item in dict)

    {

        Console.WriteLine("Key:"+item.Key+" Value:"+ item.Value);

}

 

  有序字典SortedDictionary<TKey,TValue>是一個二叉搜尋樹,其中的元素根據建排序。和前面講的SortedList<TKey,TValue>的功能類似。但是SortedList<TKey,TValue>是基於陣列的列表,而有序字典類為一個字典。多以它們也有不同之處:

    •  SortedList<TKey,TValue>使用的記憶體比SortedDictionary<TKey,TValue>少
    •  SortedDictionary<TKey,TValue>的元素插入和刪除比較快
    •  在用已排好序的資料填充集合時,若不需要修改容量,SortedList<TKey,TValue>就比較快

六、集

  包含不重複元素的的集合稱為”集(set)”,.Net Core 包含兩個集(HashSet<T>和SortedSet<T>),它們都實現ISet<T>介面,HashSet<T>集包含不重複元素的無序列表,SortedSet<T>集包含不重複元素的有序列表。

  ISet<T>介面提供的方法可以建立合集、交集,或者給出一個集是另一個集的超集或子集的資訊。

       

 static void Main(string[] args)
        {
            var teams = new HashSet<string>() { "one","two","three"};
            var teams1= new HashSet<string>() { "開始","one", "two", "three" };

            //Add方法如果集中存在該元素則不新增,返回bool值
            if (!teams.Add("one"))
            {
                Console.WriteLine("one 已經存在集中");
            }

            //IsSubsetOf方法判斷teams集合中的元素是否都包含在teams1中,返回bool值
            if (teams.IsSubsetOf(teams1))
            {
                Console.WriteLine("teams中的值都包含在teams1中");
            }
 

            //IsSupersetOf方法判斷teams1集合是否是teams集合超集,返回bool值
            if (teams1.IsSupersetOf(teams))
            {
                Console.WriteLine("teams1是teams的超集");
            }


            //Overlaps方法判斷teams集合與teams是否存在重疊的元素,返回bool值
            if (teams.Overlaps(teams1))
            {
                Console.WriteLine("teams與teams1有重疊元素");
            }

        }

 

總結

  許多的集合都提供了相同的功能,例如SortedList類與SortedDictionary類的功能幾乎完全相同。但是其效能常常差別非常巨大,一個集合使用的記憶體少,另一個元素檢索起來速度快,在MSDN文件中,集合的方法常常有效能的提示,給出以O記號表示的操作時間:

    •  O(1)
    •  O(log n)
    •  O(n)

  O(1)表示無論集合中有多少資料項,這個操作需要的時間都不變,例如,ArrayList類的Add()方法就具有這個行為,無論列表有多少個集合,在列表末尾新增一個新元素的時間都相同。

  O(n)表示對於集合執行一個操作需要的時間最壞的情況是N,如果需要重新給集合分配記憶體,ArrayList類的Add()方法就是一個O(n)操作。改變容量,需要複製列表,複製的時間隨元素的增加而線性的增加。

  O(log n)表示操作需要的時間隨集合中元素的增加而增加,但每個元素要增加的時間不是線性的,而是呈對數曲線。在集合中執行插入操作時,SortedDictionary<TKey,TValue>集合類具有O(log n)行為,而SortedList<TKey,TValue>集合具有O(n)行為,這裡SortedDictionary<TKey,TValue>集合類就要快的多,因為樹形結構中插入元素的效率比列表高的多。

  下面表格中則列出了集合類及其執行不同操作的效能。可以使用這個表選擇效能最佳的集合類進行使用。

集合

Add

Insert

Remove

Item

Sort

Find

List<T>

如果集合必須重置大小就是O(1)或O(n)

O(n)

O(n)

O(1)

O(n log n)最壞情況O(n^2)

O(n)

Stack<T>(棧)

Push(),如果棧必須重置大小,就是O(1)或O(n)

no

Pop(),O(1)

no

no

no

Queue<T>(列隊)

Enqueue(),如果棧必須重置大小,就是O(1)或O(n)

no

Dequeu(),O(1)

no

no

no

HastSet<T>(無序列表)

如果棧必須重置大小,就是O(1)或O(n)

Add()

O(1)或O(n)

O(1)

no

no

no

LinkedList<T>(連結串列)

AddLast(),O(1)

AddAfter(),O(1)

O(1)

no

no

O(n)

 


 

      最糟糕的是人們在生活中經常受到錯誤志向的阻礙而不自知,真到擺脫了那些阻礙時才能明白過來。——歌德

 

歡迎大家掃描下方二維碼,和我一起學習更多的C#知識