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面試官:一個 TCP 連線可以發多少個 HTTP 請求?

曾經有這麼一道面試題:從 URL 在瀏覽器被被輸入到頁面展現的過程中發生了什麼?

相信大多數準備過的同學都能回答出來,但是如果繼續問:收到的 HTML 如果包含幾十個圖片標籤,這些圖片是以什麼方式、什麼順序、建立了多少連線、使用什麼協議被下載下來的呢?

要搞懂這個問題,我們需要先解決下面五個問題:

現代瀏覽器在與伺服器建立了一個 TCP 連線後是否會在一個 HTTP 請求完成後斷開?什麼情況下會斷開?

一個 TCP 連線可以對應幾個 HTTP 請求?

一個 TCP 連線中 HTTP 請求傳送可以一起傳送麼(比如一起發三個請求,再三個響應一起接收)?

為什麼有的時候重新整理頁面不需要重新建立 SSL 連線?

瀏覽器對同一 Host 建立 TCP 連線到數量有沒有限制?

第一個問題

現代瀏覽器在與伺服器建立了一個 TCP 連線後是否會在一個 HTTP 請求完成後斷開?什麼情況下會斷開?

在 HTTP/1.0 中,一個伺服器在傳送完一個HTTP 響應後,會斷開 TCP 連結。但是這樣每次請求都會重新建立和斷開 TCP 連線,代價過大。所以雖然標準中沒有設定,某些伺服器對 Connection: keep-alive 的 Header 進行了支援。意思是說,完成這個 HTTP 請求之後,不要斷開 HTTP 請求使用的 TCP 連線。這樣的好處是連線可以被重新使用,之後傳送 HTTP 請求的時候不需要重新建立 TCP 連線,以及如果維持連線,那麼 SSL 的開銷也可以避免,兩張圖片是我短時間內兩次訪問 https://www.github.com 的時間統計:

頭一次訪問,有初始化連線和 SSL 開銷

初始化連線和 SSL 開銷消失了,說明使用的是同一個 TCP 連線

持久連線:既然維持TCP 連線好處這麼多,HTTP/1.1 就把 Connection 頭寫進標準,並且預設開啟持久連線,除非請求中寫明 Connection: close,那麼瀏覽器和伺服器之間是會維持一段時間的 TCP 連線,不會一個請求結束就斷掉。

所以第一個問題的答案是:預設情況下建立 TCP 連線不會斷開,只有在請求報頭中宣告 Connection: close 才會在請求完成後關閉連線。

第二個問題

一個 TCP 連線可以對應幾個 HTTP 請求?

瞭解了第一個問題之後,其實這個問題已經有了答案,如果維持連線,一個 TCP 連線是可以傳送多個 HTTP 請求的。

第三個問題

一個 TCP 連線中 HTTP 請求傳送可以一起傳送麼(比如一起發三個請求,再三個響應一起接收)?

HTTP/1.1 存在一個問題,單個 TCP 連線在同一時刻只能處理一個請求,意思是說:兩個請求的生命週期不能重疊,任意兩個 HTTP 請求從開始到結束的時間在同一個 TCP 連線裡不能重疊。

雖然 HTTP/1.1 規範中規定了 Pipelining 來試圖解決這個問題,但是這個功能在瀏覽器中預設是關閉的。

先來看一下 Pipelining 是什麼,RFC 2616 中規定了:

A client that supports persistent connections MAY "pipeline" its requests (i.e., send multiple requests without waiting for each response). A server MUST send its responses to those requests in the same order that the requests were received.

一個支援持久連線的客戶端可以在一個連線中傳送多個請求(不需要等待任意請求的響應)。收到請求的伺服器必須按照請求收到的順序傳送響應。

至於標準為什麼這麼設定,我們可以大概推測一個原因:由於 HTTP/1.1 是個文字協議,同時返回的內容也並不能區分對應於哪個傳送的請求,所以順序必須維持一致。比如你向伺服器傳送了兩個請求GET/query?q=A和GET/query?q=B,伺服器返回了兩個結果,瀏覽器是沒有辦法根據響應結果來判斷響應對應於哪一個請求的。

Pipelining 這種設想看起來比較美好,但是在實踐中會出現許多問題:

一些代理伺服器不能正確的處理 HTTP Pipelining。

正確的流水線實現是複雜的。

Head-of-line Blocking 連線頭阻塞:在建立起一個 TCP 連線之後,假設客戶端在這個連線連續向伺服器傳送了幾個請求。按照標準,伺服器應該按照收到請求的順序返回結果,假設伺服器在處理首個請求時花費了大量時間,那麼後面所有的請求都需要等著首個請求結束才能響應。

所以現代瀏覽器預設是不開啟 HTTP Pipelining 的。

但是,HTTP2 提供了 Multiplexing 多路傳輸特性,可以在一個 TCP 連線中同時完成多個 HTTP 請求。至於 Multiplexing 具體怎麼實現的就是另一個問題了。我們可以看一下使用 HTTP2 的效果。

綠色是發起請求到請求返回的等待時間,藍色是響應的下載時間,可以看到都是在同一個 Connection,並行完成的

所以這個問題也有了答案:在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技術可以完成這個多個請求同時傳送,但是由於瀏覽器預設關閉,所以可以認為這是不可行的。在 HTTP2 中由於 Multiplexing 特點的存在,多個 HTTP 請求可以在同一個 TCP 連線中並行進行。

那麼在 HTTP/1.1 時代,瀏覽器是如何提高頁面載入效率的呢?主要有下面兩點:

維持和伺服器已經建立的 TCP 連線,在同一連線上順序處理多個請求。

和伺服器建立多個 TCP 連線。

第四個問題

為什麼有的時候重新整理頁面不需要重新建立 SSL 連線?

在第一個問題的討論中已經有答案了,TCP 連線有的時候會被瀏覽器和服務端維持一段時間。TCP 不需要重新建立,SSL 自然也會用之前的。

第五個問題

瀏覽器對同一 Host 建立 TCP 連線到數量有沒有限制?

假設我們還處在 HTTP/1.1 時代,那個時候沒有多路傳輸,當瀏覽器拿到一個有幾十張圖片的網頁該怎麼辦呢?肯定不能只開一個 TCP 連線順序下載,那樣使用者肯定等的很難受,但是如果每個圖片都開一個 TCP 連線發 HTTP 請求,那電腦或者伺服器都可能受不了,要是有 1000 張圖片的話總不能開 1000 個TCP 連線吧,你的電腦同意 NAT 也不一定會同意。

所以答案是:有。Chrome 最多允許對同一個 Host 建立六個 TCP 連線。不同的瀏覽器有一些區別。

https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/network/issues#queued-or-stalled-requestsdevelopers.google.com

那麼回到最開始的問題,收到的 HTML 如果包含幾十個圖片標籤,這些圖片是以什麼方式、什麼順序、建立了多少連線、使用什麼協議被下載下來的呢?

如果圖片都是 HTTPS 連線並且在同一個域名下,那麼瀏覽器在 SSL 握手之後會和伺服器商量能不能用 HTTP2,如果能的話就使用 Multiplexing 功能在這個連線上進行多路傳輸。不過也未必會所有掛在這個域名的資源都會使用一個 TCP 連線去獲取,但是可以確定的是 Multiplexing 很可能會被用到。

如果發現用不了 HTTP2 呢?或者用不了 HTTPS(現實中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上實現的,所以也就是隻能使用 HTTP/1.1)。那瀏覽器就會在一個 HOST 上建立多個 TCP 連線,連線數量的最大限制取決於瀏覽器設定,這些連線會在空閒的時候被瀏覽器用來發送新的請求,如果所有的連線都正在傳送請求呢?那其他的請求就只能等等了。

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作者:鬆