AutoResetEvent控制執行緒用法
AutoResetEvent概念
- AutoResetEvent物件用來進行執行緒同步操作,AutoResetEvent類繼承waitHandle類。waitOne()方法就繼承來自waitHandle類。
- AutoResetEvent物件有終止和非終止兩種狀態,終止狀態是執行緒繼續執行,非終止狀態使執行緒阻塞,可以呼叫set和reset方法使物件進入終止和非終止狀態。-》可以簡單理解如果AutoResetEvent物件是終止狀態,就像不管別人了,任你撒野去(waitOne()得到的都是撒野訊號)
- AutoResetEvent顧名思義,其物件在呼叫一次set之後會自動呼叫一次reset,進入非終止狀態使呼叫了等待方法的執行緒進入阻塞狀態。-》可以簡單理解如果AutoResetEvent物件是非終止狀態,就開始管理起別人來了,此時waitOne()得到的訊號都是呆在原地不動訊號。
- waitHandle物件的waitone可以使當前執行緒進入阻塞狀態,等待一個訊號。直到當前 waitHandle物件收到訊號,才會繼續執行。
- set可以傳送一個訊號,允許一個呼叫waitone而等待執行緒繼續執行。 ManulResetEvent的set方法可以允許多個。但是要手動關閉,即呼叫reset();
- reset可以使因為呼叫waitone() 而等待執行緒都進入阻塞狀態。
AutoResetEvent主要方法有
- AutoResetEvent(bool initialState):建構函式,用一個指示是否將初始狀態設定為終止的布林值初始化該類的新例項。 false:無訊號,子執行緒的WaitOne方法不會被自動呼叫 true:有訊號,子執行緒的WaitOne方法會被自動呼叫
- Reset ():將事件狀態設定為非終止狀態,導致執行緒阻止;如果該操作成功,則返回true;否則,返回false。
- Set ():將事件狀態設定為終止狀態,允許一個或多個等待執行緒繼續;如果該操作成功,則返回true;否則,返回false。
- WaitOne(): 阻止當前執行緒,直到收到訊號。
- WaitOne(TimeSpan, Boolean) :阻止當前執行緒,直到當前例項收到訊號,使用 TimeSpan 度量時間間隔並指定是否在等待之前退出同步域。
有了上面的解釋,開始展示程式碼
//若要將初始狀態設定為終止,則為 true;若要將初始狀態設定為非終止,則為 false static AutoResetEvent oddResetEvent = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent evenResetEvent = new AutoResetEvent(false); static int i = 0; static void Main(string[] args) { //ThreadStart是個委託 Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(show)); thread1.Name = "偶數執行緒"; Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(show)); thread2.Name = "奇數執行緒"; thread1.Start(); Thread.Sleep(200); thread2.Start(); Console.Read(); } public static void show() { if (i == 1) evenResetEvent.WaitOne(); while (i <= 100) { int num = i % 2; if (num == 0) { Console.WriteLine("{0}:{1} {2} ", Thread.CurrentThread.Name, i++, num); evenResetEvent.Set(); oddResetEvent.WaitOne(); } else if (num == 1) { Console.WriteLine("{0}:{1} {2} ", Thread.CurrentThread.Name, i++, num); //如果此時AutoResetEvent 為非終止狀態,則執行緒會被阻止,並等待當前控制資源的執行緒通過呼叫 Set 來通知資源可用。否則不會被阻止 oddResetEvent.Set(); evenResetEvent.WaitOne(); } } }
結果如下圖所示:
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